Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
 Аватар для SadiQ228
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716

Можно ли в классе принимать любой тип?

18.07.2018, 00:33. Показов 2474. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Figure :public AllData
{
protected:
    int p1;
    int p2;
public:
    Figure(int p1=NULL, int p2=NULL):AllData()
    {
        this->p1 = p1;
        this->p2 = p2;
    }
    void getdata();
    void setparam(int p1, int p2);
};
хотелось бы чтобы p1 и p2 при инициализации класса были не только int, но и string....
тоесть чтобы я мог делать Figure aaa("qwe",22); и Figure bbb(11,22);
я знаю про шаблоны, template<typename T> но как бы это похитрее то придумать? прошу поддержки

Добавлено через 22 минуты
делаю так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
template<typename T>
class Figure :public AllData
{
protected:
    T p1;
    T p2;
public:
    Figure(T p1=T(), T p2=T()):AllData()
    {
        this->p1 = p1;
        this->p2 = p2;
    }
    void getdata();
    void setparam(T p1, T p2);
};
но как организовать проверку на тип введенных данных?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.07.2018, 00:33
Ответы с готовыми решениями:

Создать объект, который мог бы принимать в себя любой тип данных
Object ten = 10; Object str = &quot;string&quot;; Такая запись обязательна. То есть тип данных должен быть определен в шаблоне конструктора (я...

Какой тип (типы) следует указать при написании переменной,которая будет принимать заданные значения?
Какой тип (типы) следует указать при написании переменной,которая будет принимать заданные значения? `+`, -15

Отловить закрытие приложения в любой точке(классе, методе) программы
Доброго дня. Моя программа выполняет какие-то действия, и, предположим, в какой-то момент она словила необрабатываемое исключение, или...

25
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
04.08.2018, 13:26
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от SadiQ228 Посмотреть сообщение
Есть что по делу сказать?
Есть.
Цитата Сообщение от SadiQ228
Можно ли в классе принимать любой тип?
Можно. Но зачем?
1
 Аватар для SadiQ228
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
04.08.2018, 16:53  [ТС]
Я тогда прошу вас, исходя из задания, объяснить мне, хотя бы схемотично, как мне решить данную задачу, в рамках наследования и полиморфизма, не прибегая к RTTI, ну тоесть решить так, как надо.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
05.08.2018, 14:51
Цитата Сообщение от SadiQ228 Посмотреть сообщение
объяснить мне, хотя бы схемотично
SadiQ228, уже объясняли в сообщении #13.
1
 Аватар для SadiQ228
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
06.08.2018, 04:57  [ТС]
Вроде понял и сделал, один вопрос, мой деструктор все чистит и в main не дает сделать delete это не утечка памяти ведь по сути дел все чистится?
main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include "stdafx.h"
#include "p.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    Node*circle = new Circle(111, "qwe");
    Node*segment = new Segment(333, 444);
    Node*triangle = new Triangle(4, -6, 2);
 
    FigureList list;
 
    list.addtohead(circle);
    list.addtohead(segment);
    list.addtohead(triangle);
    list.printall();
    list.findfigure(6);
    list.erase(1);
    list.printall();
 
    return 0;
}


p.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
class Node
{
public:
    Node * next;
    virtual void get();
    virtual void set_id(int val) {};
    Node(Node *next = nullptr);
};
 
class Figure : public Node
{
protected:
    int id;
    int x;
    int y;
public:
    Figure();
    void get() override;
};
 
class Segment :public Figure
{
private:
    int start;
    int end;
public:
    Segment(int start = 0, int end = 0);
    void set_id(int val);
    void get() override;
};
 
class Circle :public Figure
{
private:
    string str;
    int r;
public:
    Circle(int r = 0, const char * str = "demo");
    void get() override;
    void set_id(int val);
};
 
class Triangle :public Figure
{
private:
    int A,B,C;
public:
    Triangle(int A = 0, int B = 0, int C = 0);
    void get() override;
    void set_id(int val);
};
 
class List
{
public:
    List();
    virtual ~List();
    void pop_front();//удаляет первый
    void pop_back();
    void push_front(Node*figure);
    void push_back(Node*figure);
    void insert(Node*figure,int index);
    void remove_at(int index);
    void clear();
    int get_size();
    void operator[](const int index);
protected:
    int size;
    Node*head;
};
 
 
class FigureList:public List
{
public:
    void addtohead(Node*figure);// добавить фигуру в голову списка
    void findfigure(int id);// найти фигуру всписке по идентификатору
    void erase(int index);// удалить фигуру из списка
    void printall();// вывести на экран в текстовом режиме информацию о всех фигурах в списке
    ~FigureList()override;
};

p.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
#include "stdafx.h"
#include "p.h"
List::List()
{
    size = 0;
    head = nullptr;
}
List::~List()
{
    clear();
}
void List::pop_front()//удаляет первый
{
    Node *tmp = this->head;
    this->head = head->next;
    delete tmp;
    size--;
}
void List::pop_back()
{
    remove_at(size - 1);
}
void List::push_front(Node*figure)
{
    if (head == nullptr)
    {
        this->head = new Node();
        this->head = figure;
    }
    else
    {
        Node*tmp = this->head;
        this->head = new Node();
        this->head = figure;
        head->next = tmp;
    }
    size++;
}
void List::push_back(Node*figure)
{
    if (head == nullptr)
    {
        this->head = new Node();
        this->head = figure;
    }
    else
    {
        Node*tmp = this->head;
        while (tmp->next != nullptr)
        {
            tmp = tmp->next;
        }
        tmp->next = new Node();
        tmp->next = figure;
    }
    size++;
}
void List::insert(Node*figure, int index)
{
    if (index == 0)
    {
        push_front(figure);
    }
    else
    {
        Node *previos = this->head;
        for (int i = 0; i < index - 1; i++)
        {
            previos = previos->next;
        }
        Node *newNode = new Node(previos->next);
        previos->next = newNode;
        previos->next = figure;
 
        size++;
    }
}
void List::remove_at(int index)
{
    if (index == 0)
    {
        pop_front();
    }
    else
    {
        Node *previos = this->head;
        for (int i = 0; i < index - 1; i++)
        {
            previos = previos->next;
        }
        Node *del = previos->next;
        previos->next = del->next;
        delete del;
        size--;
    }
}
void List::clear()
{
    while (size)
    {
        pop_front();
    }
}
int List::get_size()
{
    return size;
}
void List::operator[](const int index)
{
    int count = 0;
    Node *tmp = this->head;
    while (tmp != nullptr)
    {
        if (count == index)
        {
            tmp->get();
        }
        tmp = tmp->next;
        count++;
    }
}
 
void Node::get()
{
    cout << typeid(*this).name() << '\n';
}
 
 
Node::Node(Node *next)
{
    this->next = next;
}
 
Figure::Figure()
{
    this->id = 0;
    this->x = rand()%10;
    this->y = rand()%10;
}
 
void Figure::get()
{
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl << endl;
}
 
Circle::Circle(int r, const char * str)
{
    this->str = str;
    this->r = 33;
}
void Circle::set_id(int val)
{
    this->id = val;
}
void Circle::get()
{
    cout << "FigureType: [" << typeid(*this).name() << "]" << '\n';
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl;
    std::cout << "R is: " << this->r << endl;
    std::cout << "STR is: " << this->str << endl << endl;
}
 
Segment::Segment(int start, int end)
{
    this->start = start;
    this->end = end;
}
void Segment::get()
{
    cout << "FigureType: [" << typeid(*this).name() << "]" << '\n';
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl;
    std::cout << "START is: " << this->start << endl;
    std::cout << "END is: " << this->end << endl;
}
 
void Segment::set_id(int val)
{
    this->id = val;
}
 
Triangle::Triangle(int A, int B, int C)
{
    this->A = A;
    this->B = B;
    this->C = C;
}
 
void Triangle::get()
{
    cout << "FigureType: [" << typeid(*this).name() << "]" << '\n';
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl;
    std::cout << "A: " << this->A << endl;
    std::cout << "B: " << this->B << endl;
    std::cout << "C: " << this->C << endl;
}
 
void Triangle::set_id(int val)
{
    this->id = val;
}
 
FigureList::~FigureList()
{
    List::~List();
}
 
void FigureList::addtohead(Node*figure)
{
    figure->set_id(size);
    List::push_front(figure);
}
void FigureList::findfigure(int id)
{
    int count = 0;
    Node *tmp = this->head;
    while (tmp != nullptr)
    {
        if (count == id)
        {
            cout << "*******Figure found!******" << endl;
            tmp->get();
            cout << "**************************" << endl;
            return;
        }
        tmp = tmp->next;
        count++;
    }
    cout << "****Figure not found****" << endl<<endl;
}
void FigureList::erase(int index)
{
    List::remove_at(index);
}
void FigureList::printall()
{
    Node*tmp = head;
    while (tmp)
    {
        tmp->get();
        cout << endl;
        tmp = tmp->next;
    }
}
0
 Аватар для SadiQ228
-4 / 24 / 7
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 716
06.08.2018, 04:59  [ТС]
Вроде понял и сделал как надо, один вопрос, мой деструктор все чистит и в main не дает сделать delete это не утечка памяти ведь по сути дел все чистится?
main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include "stdafx.h"
#include "p.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    Node*circle = new Circle(111, "qwe");
    Node*segment = new Segment(333, 444);
    Node*triangle = new Triangle(4, -6, 2);
 
    FigureList list;
 
    list.addtohead(circle);
    list.addtohead(segment);
    list.addtohead(triangle);
    list.printall();
    list.findfigure(6);
    list.erase(1);
    list.printall();
 
    return 0;
}


p.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
class Node
{
public:
    Node * next;
    virtual void get();
    virtual void set_id(int val) {};
    Node(Node *next = nullptr);
};
 
class Figure : public Node
{
protected:
    int id;
    int x;
    int y;
public:
    Figure();
    void get() override;
};
 
class Segment :public Figure
{
private:
    int start;
    int end;
public:
    Segment(int start = 0, int end = 0);
    void set_id(int val);
    void get() override;
};
 
class Circle :public Figure
{
private:
    string str;
    int r;
public:
    Circle(int r = 0, const char * str = "demo");
    void get() override;
    void set_id(int val);
};
 
class Triangle :public Figure
{
private:
    int A,B,C;
public:
    Triangle(int A = 0, int B = 0, int C = 0);
    void get() override;
    void set_id(int val);
};
 
class List
{
public:
    List();
    virtual ~List();
    void pop_front();//удаляет первый
    void pop_back();
    void push_front(Node*figure);
    void push_back(Node*figure);
    void insert(Node*figure,int index);
    void remove_at(int index);
    void clear();
    int get_size();
    void operator[](const int index);
protected:
    int size;
    Node*head;
};
 
 
class FigureList:public List
{
public:
    void addtohead(Node*figure);// добавить фигуру в голову списка
    void findfigure(int id);// найти фигуру всписке по идентификатору
    void erase(int index);// удалить фигуру из списка
    void printall();// вывести на экран в текстовом режиме информацию о всех фигурах в списке
    ~FigureList()override;
};

p.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
#include "stdafx.h"
#include "p.h"
List::List()
{
    size = 0;
    head = nullptr;
}
List::~List()
{
    clear();
}
void List::pop_front()//удаляет первый
{
    Node *tmp = this->head;
    this->head = head->next;
    delete tmp;
    size--;
}
void List::pop_back()
{
    remove_at(size - 1);
}
void List::push_front(Node*figure)
{
    if (head == nullptr)
    {
        this->head = new Node();
        this->head = figure;
    }
    else
    {
        Node*tmp = this->head;
        this->head = new Node();
        this->head = figure;
        head->next = tmp;
    }
    size++;
}
void List::push_back(Node*figure)
{
    if (head == nullptr)
    {
        this->head = new Node();
        this->head = figure;
    }
    else
    {
        Node*tmp = this->head;
        while (tmp->next != nullptr)
        {
            tmp = tmp->next;
        }
        tmp->next = new Node();
        tmp->next = figure;
    }
    size++;
}
void List::insert(Node*figure, int index)
{
    if (index == 0)
    {
        push_front(figure);
    }
    else
    {
        Node *previos = this->head;
        for (int i = 0; i < index - 1; i++)
        {
            previos = previos->next;
        }
        Node *newNode = new Node(previos->next);
        previos->next = newNode;
        previos->next = figure;
 
        size++;
    }
}
void List::remove_at(int index)
{
    if (index == 0)
    {
        pop_front();
    }
    else
    {
        Node *previos = this->head;
        for (int i = 0; i < index - 1; i++)
        {
            previos = previos->next;
        }
        Node *del = previos->next;
        previos->next = del->next;
        delete del;
        size--;
    }
}
void List::clear()
{
    while (size)
    {
        pop_front();
    }
}
int List::get_size()
{
    return size;
}
void List::operator[](const int index)
{
    int count = 0;
    Node *tmp = this->head;
    while (tmp != nullptr)
    {
        if (count == index)
        {
            tmp->get();
        }
        tmp = tmp->next;
        count++;
    }
}
 
void Node::get()
{
    cout << typeid(*this).name() << '\n';
}
 
 
Node::Node(Node *next)
{
    this->next = next;
}
 
Figure::Figure()
{
    this->id = 0;
    this->x = rand()%10;
    this->y = rand()%10;
}
 
void Figure::get()
{
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl << endl;
}
 
Circle::Circle(int r, const char * str)
{
    this->str = str;
    this->r = 33;
}
void Circle::set_id(int val)
{
    this->id = val;
}
void Circle::get()
{
    cout << "FigureType: [" << typeid(*this).name() << "]" << '\n';
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl;
    std::cout << "R is: " << this->r << endl;
    std::cout << "STR is: " << this->str << endl << endl;
}
 
Segment::Segment(int start, int end)
{
    this->start = start;
    this->end = end;
}
void Segment::get()
{
    cout << "FigureType: [" << typeid(*this).name() << "]" << '\n';
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl;
    std::cout << "START is: " << this->start << endl;
    std::cout << "END is: " << this->end << endl;
}
 
void Segment::set_id(int val)
{
    this->id = val;
}
 
Triangle::Triangle(int A, int B, int C)
{
    this->A = A;
    this->B = B;
    this->C = C;
}
 
void Triangle::get()
{
    cout << "FigureType: [" << typeid(*this).name() << "]" << '\n';
    std::cout << "ID is: " << this->id << endl;
    std::cout << "X is: " << this->x << endl;
    std::cout << "Y is: " << this->y << endl;
    std::cout << "A: " << this->A << endl;
    std::cout << "B: " << this->B << endl;
    std::cout << "C: " << this->C << endl;
}
 
void Triangle::set_id(int val)
{
    this->id = val;
}
 
FigureList::~FigureList()
{
    List::~List();
}
 
void FigureList::addtohead(Node*figure)
{
    figure->set_id(size);
    List::push_front(figure);
}
void FigureList::findfigure(int id)
{
    int count = 0;
    Node *tmp = this->head;
    while (tmp != nullptr)
    {
        if (count == id)
        {
            cout << "*******Figure found!******" << endl;
            tmp->get();
            cout << "**************************" << endl;
            return;
        }
        tmp = tmp->next;
        count++;
    }
    cout << "****Figure not found****" << endl<<endl;
}
void FigureList::erase(int index)
{
    List::remove_at(index);
}
void FigureList::printall()
{
    Node*tmp = head;
    while (tmp)
    {
        tmp->get();
        cout << endl;
        tmp = tmp->next;
    }
}


0
19506 / 10109 / 2464
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,834
06.08.2018, 08:48
Цитата Сообщение от SadiQ228 Посмотреть сообщение
в main не дает сделать delete
У вас список неправильный. Зачем вы внутри делаете аллокацию для Node, когда этот самый Node в виде Figure уже приходит извне?
Вот например:
C++
1
2
        this->head = new Node(); // бесполезная аллокация
        this->head = figure; // утечка
Добавлено через 18 минут
В идеале List не должен делать ни аллокаций, ни деаллокаций. Т.к. это интрузивный список общего назначения (по идее). По этой же причине в Node не должно быть витруальных функций (разве что кроме деструктора). Виртуальные функции, привязанные к вашей предметной области, появляются в Figure.
Деаллокациями должен заняться FigureList, т.к. именно он владелец объектов в списке по заданию. findfigure должна возвращать Figure. addtohead принимать Figure.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.08.2018, 08:48

Любой тип переменной
Как указать переменной что тип неопределён? Допустим: struct STRUCTa{ short v1,v2; } struct STRUCTb{ float v1,v2; } ...

любой тип картинки
&lt;img src=&quot;/img/name.*&quot;/&gt; Как реализовать данный код ? Нужно что бы возвращало картинку с заданным именем любого формата

Можно как-то объявить переменную, чтобы к ней можно было обратиться с любой из форм?
У меня такой вопрос) Пишу курсовую работу, состоит из 3 форм, есть пару переменных, которые нужно сохранять при переходе на другую форму....

Как можно принимать и отправлять почту через JSP?
Как можно принимать и отправлять почту через JSP? Желательно с вложениями

Можно ли видеокарты заставить принимать-отправлять сетевые данные
Доброго времени суток. Подскажите куда копать? Конечная цель - все данные находятся в видеопамяти множества видеокарт и эти данные с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
26
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы. Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru