|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
|
||||||
Реализация своего std::vector c аллокатором памяти11.08.2018, 14:17. Показов 6425. Ответов 12
Приветствую всех. Пытаюсь реализовать свой std::vector с аллокатором памяти и всеми конструкторами которые обозначены на cppreference, но не могу понять как правильно распределять объекты в памяти? На сколько я понял нужно пользоваться функциями типа std::uninitialized_fill_n(v_storage, v_size, value); ? Но как тогда очистить объект?
0
|
||||||
| 11.08.2018, 14:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Реализация класса MyString. Стандартная библиотека, std::string, std::vector
Как передать целочисленную матрицу типа std::vector<std::vector<int> > в функцию? |
|
Неэпический
|
|
| 11.08.2018, 19:37 | |
|
1
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 11.08.2018, 20:02 | |
|
Можно просто выделить кусок памяти через new char[N * sizeof(T)] и используя индекс размещать объект на правильном смещении через placement new... А при необходимости перераспределять память...
Добавлено через 2 минуты Ну или выделять память через malloc что бы сделать перераспределение проще (realloc)
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 11.08.2018, 20:04 [ТС] | |
|
Undisputed, Но тогда получается, что аллокатор теряет свой смысл? Или я что-то не так понял?
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 11.08.2018, 20:14 | |
|
Koku,
По идее можно и без аллокатора, но можно и с ним. Но когда есть аллокатор (а точнее, интерфейс аллокатора), появляется возможность "скармливать" контейнеру различные стратегии выделения памяти при условии, что они реализуют интерфейс аллокатора... По сути тот же стандартный аллокатор выделяет память через new и возвращает указатель. Можете сделать свой, но брать указатель через malloc
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 11.08.2018, 20:25 [ТС] | |
|
Undisputed, Да это я в принцепи и так понимаю. Я не особо просто знаком с самими аллокаторами. Принцип работы понимаю и понимаю зачем нужен, да и как работать с ним тоже понимаю allocate/deallocate, construct/destroy. Но не до конца понимаю как правильно разместить в выделеной памяти объекты. Если я вызываю
alloc.allocate(10); То выделяется память в размере n * sizeof(type). А как правильно занести в эту память например 10 строк инициализированных значением по умолчанию с помощью конструктора explicit vector(size_type count, const allocator_type & alloc = allocator()); или просто 10 строк vector(size_type count, const value_type & value, const allocator_type & alloc = allocator()); Гуглив нашел функцию std::uninitialized_fill_n();, но хотел бы уточнить может быть есть какой-то другой способ?
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 11.08.2018, 20:28 | |
|
Koku, по ссылке выше есть реализация подобия
uninitialized_fill_n, смотрите как там она реализована. Вот так можно реализовать создание объектов в сырой памяти - с помощью placement new, хотя там используется функция-член construct аллокатора.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 11.08.2018, 20:32 [ТС] | |
|
Croessmah, Тоесть std:: функции не подойдут? И нужно будет реализовывать свои? Благодарю за статью сегодня прочитаю обе части.
0
|
|
|
Неэпический
|
||||
| 11.08.2018, 20:38 | ||||
|
Там лишь показана возможная реализация.
3
|
||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
|
|
| 11.08.2018, 20:42 [ТС] | |
|
1
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 11.08.2018, 20:45 | |
|
Koku,
Можно просто сместиться от начала на нужный адрес (адресная арифметика) и создать там объект через placement new. Делаете каст выделенной памяти к типу элементов вектора + index, это и будет начальным адресом добавляемого обьекта. Пишу через телефон, не очень удобно писать код.
1
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 15.08.2018, 12:35 | |
|
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 15.08.2018, 15:00 | |
|
rat0r,
Если вышли за границы массива то это проблема вызывающей стороны
0
|
|
| 15.08.2018, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
std::vector Перераспределение памяти Представление памяти std::vector Реализация контейнера идентичного std::vector по Страуструпу
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|