Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.59/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.59
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5

Реализация своего std::vector c аллокатором памяти

11.08.2018, 14:17. Показов 6425. Ответов 12

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех. Пытаюсь реализовать свой std::vector с аллокатором памяти и всеми конструкторами которые обозначены на cppreference, но не могу понять как правильно распределять объекты в памяти? На сколько я понял нужно пользоваться функциями типа std::uninitialized_fill_n(v_storage, v_size, value); ? Но как тогда очистить объект?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#include <cstddef>
#include <memory>
#include <iterator>
#include <initializer_list>
 
#ifndef VECTOR_H
#define VECTOR_H
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
namespace htk
{
    template <typename type, typename allocator = std::allocator<type>>
    class vector
    {
    public:
        //Member types
        using value_type             = type;
        using allocator_type         = allocator;
        using size_type              = std::size_t;
        using diference_type         = std::ptrdiff_t;
        using reference              = value_type &;
        using const_reference        = const value_type &;
        using pointer                = typename std::allocator_traits<allocator>::pointer;
        using const_pointer          = typename std::allocator_traits<allocator>::const_pointer;
        class iterator;
        class const_iterator;
        using reverse_iterator       = std::reverse_iterator<iterator>;
        using const_reverse_iterator = std::reverse_iterator<const_iterator>;
 
        //Member functions
        //(constructor)
        vector() noexcept(noexcept(allocator()));
        explicit vector(const allocator_type & alloc) noexcept;
        vector(size_type count, const value_type & value, const allocator_type & alloc = allocator());
        explicit vector(size_type count, const allocator_type & alloc = allocator());
        template<typename InputIt> 
        vector(InputIt first, InputIt last, const allocator_type & alloc = allocator());
        vector(const vector & vec);
        vector(const vector & other, const allocator_type & alloc);
        vector(vector&& other) noexcept;
        vector(vector && other, const allocator_type & alloc);
        vector(std::initializer_list<type> init, const allocator_type & alloc = allocator());
        
        //(destructor)
        ~vector();
 
        //(operator)
        vector & operator = (const vector & vec);
        vector & operator = (vector && vec);
 
 
        allocator_type get_allocator() const;
 
    private:
        allocator_type v_alloc;
        size_type v_size;
        size_type v_capacity;
        pointer v_storage;
    };
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector() noexcept(noexcept(allocator())) : 
        v_alloc(), v_size(0), v_capacity(2), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(const allocator_type & alloc) noexcept :
        v_alloc(alloc), v_size(0), v_capacity(2), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(size_type count, const value_type & value,
        const allocator_type & alloc) :
        v_alloc(alloc), v_size(count), v_capacity(v_size * 2), v_storage(v_alloc.allocate(v_capacity))
    {
        std::uninitialized_fill_n(v_storage, v_size, value);
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(size_type count, const allocator_type & alloc) :
        v_alloc(alloc), v_size(count), v_capacity(v_size * 2), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    template<typename InputIt>
    vector<type, allocator>::vector(InputIt first, InputIt last, const allocator_type & alloc) :
        v_alloc(alloc), v_size(count), v_capacity(v_size * 2), v_storage(v_alloc.allocate(v_capacity))
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(const vector & vec) : 
        v_alloc(vec.v_alloc), v_size(vec.count), v_capacity(vec.v_capacity), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(const vector & other, const allocator_type & alloc) :
        v_alloc(alloc), v_size(0), v_capacity(2), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(vector && other) noexcept :
        v_alloc(other.v_alloc), v_size(other.v_size), v_capacity(other.v_capacity), v_storage(other.v_storage)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(vector && other, const allocator_type & alloc) :
        v_alloc(alloc), v_size(0), v_capacity(2), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::vector(std::initializer_list<type> init, const allocator_type & alloc) :
        v_alloc(alloc), v_size(0), v_capacity(2), v_storage(nullptr)
    {
        //Body of the constructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator>::~vector()
    {
        //Body of the destructor class
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator> & vector<type, allocator>::operator = (const vector & vec)
    {
        return;
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    vector<type, allocator> & vector<type, allocator>::operator = (vector && vec)
    {
        return;
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
    template <typename type, typename allocator>
    typename vector<type, allocator>::allocator_type vector<type, allocator>::get_allocator() const
    {
 
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------
}
#endif // VECTOR_H
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.08.2018, 14:17
Ответы с готовыми решениями:

Реализация класса MyString. Стандартная библиотека, std::string, std::vector
как добавить реализацию конкатенации строк через перегрузку оператора &quot;+=&quot; в классе MyString и почему ошибка выдается???#include...

На основе исходного std::vector<std::string> содержащего числа, создать std::vector<int> с этими же числами
подскажите есть вот такая задача. Есть список . Создать второй список, в котором будут все эти же числа, но не в виде строк, а в виде...

Как передать целочисленную матрицу типа std::vector<std::vector<int> > в функцию?
Здравствуйте. Почитал на форуме, но так и не понял что я делаю не так. Имеется двумерный вектор. Размера .. Нужно его передать в...

12
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
11.08.2018, 19:37
http://pcdev.ru/example-vector-part1/
1
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
11.08.2018, 20:02
Можно просто выделить кусок памяти через new char[N * sizeof(T)] и используя индекс размещать объект на правильном смещении через placement new... А при необходимости перераспределять память...

Добавлено через 2 минуты
Ну или выделять память через malloc что бы сделать перераспределение проще (realloc)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
11.08.2018, 20:04  [ТС]
Undisputed, Но тогда получается, что аллокатор теряет свой смысл? Или я что-то не так понял?
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
11.08.2018, 20:14
Koku,
По идее можно и без аллокатора, но можно и с ним.
Но когда есть аллокатор (а точнее, интерфейс аллокатора), появляется возможность "скармливать" контейнеру различные стратегии выделения памяти при условии, что они реализуют интерфейс аллокатора...

По сути тот же стандартный аллокатор выделяет память через new и возвращает указатель. Можете сделать свой, но брать указатель через malloc
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
11.08.2018, 20:25  [ТС]
Undisputed, Да это я в принцепи и так понимаю. Я не особо просто знаком с самими аллокаторами. Принцип работы понимаю и понимаю зачем нужен, да и как работать с ним тоже понимаю allocate/deallocate, construct/destroy. Но не до конца понимаю как правильно разместить в выделеной памяти объекты. Если я вызываю alloc.allocate(10); То выделяется память в размере n * sizeof(type). А как правильно занести в эту память например 10 строк инициализированных значением по умолчанию с помощью конструктора explicit vector(size_type count, const allocator_type & alloc = allocator()); или просто 10 строк vector(size_type count, const value_type & value, const allocator_type & alloc = allocator()); Гуглив нашел функцию std::uninitialized_fill_n();, но хотел бы уточнить может быть есть какой-то другой способ?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
11.08.2018, 20:28
Koku, по ссылке выше есть реализация подобия uninitialized_fill_n, смотрите как там она реализована. Вот так можно реализовать создание объектов в сырой памяти - с помощью placement new, хотя там используется функция-член construct аллокатора.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
11.08.2018, 20:32  [ТС]
Croessmah, Тоесть std:: функции не подойдут? И нужно будет реализовывать свои? Благодарю за статью сегодня прочитаю обе части.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
11.08.2018, 20:38
Цитата Сообщение от Koku Посмотреть сообщение
Тоесть std:: функции не подойдут?
Подойдут. В дальнейшем там переходят на них.
Цитата Сообщение от Koku Посмотреть сообщение
И нужно будет реализовывать свои?
Хотите - реализуйте, не хотите - используйте готовые.
Там лишь показана возможная реализация.
Цитата Сообщение от Koku Посмотреть сообщение
Благодарю за статью сегодня прочитаю обе части.
Там четыре части.
3
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.08.2018
Сообщений: 5
11.08.2018, 20:42  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Там четыре части.
И правда. Увидел только две в начале
1
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
11.08.2018, 20:45
Koku,
Можно просто сместиться от начала на нужный адрес (адресная арифметика) и создать там объект через placement new.
Делаете каст выделенной памяти к типу элементов вектора + index, это и будет начальным адресом добавляемого обьекта.
Пишу через телефон, не очень удобно писать код.
1
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
15.08.2018, 12:35
Цитата Сообщение от Undisputed Посмотреть сообщение
Делаете каст выделенной памяти к типу элементов вектора + index, это и будет начальным адресом добавляемого обьекта.
Не будет, ведь "+ index" — UB: адресная арифметика вне границ массива.
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
15.08.2018, 15:00
rat0r,
Если вышли за границы массива то это проблема вызывающей стороны
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.08.2018, 15:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Примерная реализация std vector bool
добрый вечер, не могу найти в сети реализацию st::vector&lt;bool&gt; - есть у кого под рукой?) Почитать)

std::vector Перераспределение памяти
Код #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;tchar.h&gt; ...

Представление памяти std::vector
Добрый день! Вопрос по вектору, из его описание следует, что он располагает свои элементы линейно до тех пор пока это возможно, а в случае...

Реализация контейнера идентичного std::vector по Страуструпу
При попытке скомпилировать код появляются ошибки, хотя делаю вроде как пишет Бьярне. Компилятор VSE 2010. Код: Содержание...

Нужна реализация функции std::vector::insert()
Нужна реализация функции std::vector::insert() 1)iterator insert (iterator position, const value_type&amp; val); 2) void insert (iterator...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru