Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
72 / 52 / 8
Регистрация: 13.11.2017
Сообщений: 383

Ошибки в шаблонном классе

21.10.2018, 15:17. Показов 758. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Реализовал класс динамического массива. При проверке его работы столкнулся с ошибками, которые мне пока не удаётся исправить. Подскажите, пожалуйста, как их можно исправить?
Вот какие ошибки: Ввожу массив 1 2 3 4 5, выбираю метод удаления элементов вначале. Удаляю два элемента и на выходе получаю 1 2 3, когда планировал, что получу 3 4 5. Функция этого метода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
template <typename T> T Array<T>::popFront()
{
    if (begin > length())
    {
        T* temp = arr;
        int temp2 = begin;
        create(size - begin, length(), 0);
        for (int i = 0; i < length(); ++i)
        {
            arr[i] = temp[temp2 + 1];
        }
        delete[] temp;
    }
    if (length() > 0)
    {
        ++begin;
    }
    return arr[begin - 1];
}
Затем, снова, например, есть массив 1 2 3 4 5. Вызываю метод, чтобы добавить элементы в начало. Добавляю три элемента 7 8 9. На выходе получаю: -842150451 -842150451 9 8 7 2 3 4. Когда по идеи должно вывестись 7 8 9 1 2 3 4 5.
Код этого метода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
template <typename T> Array<T>& Array<T>::pushFront(T a)
{
    if (begin == 0)
    {
        T* temp = arr;
        create(size + length() / 2 + 1, length(), begin + length() / 2 + 1);
        for (int i = 0; i < length(); i++)
        {
            arr[begin + i] = temp[i];
        }
        delete[] temp;
    }
    --begin;
    arr[begin] = a;
    return *this;
}
Где-то в них значит ошибся, но сам найти ошибку не могу. Спасибо заранее за помощь.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.10.2018, 15:17
Ответы с готовыми решениями:

Найти ошибки в шаблонном классе
Пишу шаблонный класс в Qt, и, конечно же, на моих любимых шаблонах не обошлось без проблем :(. Структура кода стандартная - *.h + *.cpp. В...

Параметры в шаблонном классе
Почему в шаблонном классе при описании функции надо два раза указывать тип параметра? В 1-ой строчке есть T и во 2-ой тоже написано T ...

Итератор в шаблонном классе
итератор в шаблонном классе?

7
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
21.10.2018, 18:07
eganator, что делает метод create?
0
72 / 52 / 8
Регистрация: 13.11.2017
Сообщений: 383
22.10.2018, 00:50  [ТС]
nonedark2008, вот мой код. Плюс я ещё перегрузил оператор =, но сюда его не добавил. Пока я его не использую.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
#pragma once
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
template <typename T>
class Array
{
  T* arr;
  int size;
  int begin;
  int end;
  void create(int n, int len, int beg);
public:
  Array();
  Array(int n);
  int length();
  Array& clear();
  Array& init(int n);
  Array& pushFront(T a);
  Array& pushBack(T a);
  T popFront();
  T popBack();
  T& operator[](int i);
  ~Array();
};
 
template <typename T> Array<T>::Array()
{
  create(1, 0, 0);
  //size = 1;
  //arr = new T;
}
 
template <typename T> Array<T>::Array(int n)
{
  create(n, n, 0);
  /*if (n < 1)
  {
    n = 1;
  }
  size = n;
  arr = new T[n];*/
}
 
template <typename T> Array<T>::~Array()
{
  delete[] arr;
}
 
template <typename T> void Array<T>::create(int n, int len, int beg)
{
  if (n < 1)
  {
    n = 1;
  }
  if (len < 0)
  {
    len = 0;
  }
  size = n;
  begin = beg;
  end = beg + len;
  arr = new T[n];
}
 
template <typename T> int Array<T>::length()
{
  return end - begin;
}
 
template <typename T> Array<T>& Array<T>::clear()
{
  delete[] arr;
  create(1, 0, 0);
  return *this;
}
 
template <typename T> Array<T>& Array<T>::init(int n)
{
  delete[] arr;
  create(n, n, 0);
  return *this;
}
 
template <typename T> Array<T>& Array<T>::pushFront(T a)
{
  if (begin == 0)
  {
    T* temp = arr;
    create(size + length() / 2 + 1, length(), begin + length() / 2 + 1);
    for (int i = 0; i < length(); i++)
    {
      arr[begin + i] = temp[i];
    }
    delete[] temp;
  }
  --begin;
  arr[begin] = a;
  return *this;
}
 
template <typename T> Array<T>& Array<T>::pushBack(T a)
{
  if (end = size)
  {
    T* temp = arr;
    create(size + length() / 2 + 1, length(), begin);
    for (int i = begin; i < end; i++)
    {
      arr[i] = temp[i];
    }
    delete[] temp;
  }
  arr[end] = a;
  ++end;
  return *this;
}
 
template <typename T> T Array<T>::popFront()
{
  if (begin > length())
  {
    T* temp = arr;
    int temp2 = begin;
    create(size - begin, length(), 0);
    for (int i = 0; i < length(); ++i)
    {
      arr[i] = temp[temp2 + 1];
    }
    delete[] temp;
  }
  if (length() > 0)
  {
    ++begin;
  }
  return arr[begin - 1];
}
 
template <typename T> T Array<T>::popBack()
{
  if (size - end > length())
  {
    T* temp = arr;
    create(end, length(), begin);
    for (int i = begin; i < end; i++)
    {
      arr[i] = temp[i];
    }
    delete[] temp;
  }
  if (length() > 0)
  {
    --end;
  }
  return arr[end];
}
 
template <typename T> T& Array<T>::operator[](int i)
{
  if (i < 0)
  {
    i = 0;
  }
  else if (i >= length())
  {
    i = length() - 1;
  }
  return arr[begin + i];
}
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
22.10.2018, 01:33
Цитата Сообщение от eganator Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
template <typename T> Array<T>& Array<T>::pushBack(T a)
{
  if (end = size)
  {
    T* temp = arr;
    create(size + length() / 2 + 1, length(), begin);
    for (int i = begin; i < end; i++)
    {
      arr[i] = temp[i];
    }
    delete[] temp;
  }
  arr[end] = a;
  ++end;
  return *this;
}
Наверное здесь все-таки должно быть
C++
1
if (end == size)
1
72 / 52 / 8
Регистрация: 13.11.2017
Сообщений: 383
22.10.2018, 02:42  [ТС]
DrOffset, спасибо, это исправил, забыл дописать. Но ошибка никуда не пропала, к сожалению.

Добавлено через 2 минуты
До исправления этой ошибки не верно выводились элементы после добавления в конец. Сейчас не верно выводятся после добавления в начало. Также не верно удаляются элементы в начале массива.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
22.10.2018, 04:13
eganator, в вашем коде много странного. Вы установили такие правила, по которым вам самому очень тяжело играть. Отсюда эти ошибки.
Расскажите чего вы хотели добиться введением целочисленных begin и end? Что за странные размазанные по коду манипуляции с length()?

Добавлено через 5 минут
Обратите внимание вот на этот цикл:
C++
1
2
3
4
5
6
        int temp2 = begin;
        create(size - begin, length(), 0);
        for (int i = 0; i < length(); ++i)
        {
            arr[i] = temp[temp2 + 1];
        }
temp2 тут никак не меняется, т.е. в arr будут копироваться все время одни и те же элементы.

Добавлено через 5 минут
Но вообще, я повторюсь, дело тут в том, что код у вас сложный. Не в смысле, что он сложен в принципе, а в смысле, что его сложность неадекватна решаемой задаче. Ошибки, которые вы сейчас не можете найти, проистекают из этой сложности.
0
72 / 52 / 8
Регистрация: 13.11.2017
Сообщений: 383
22.10.2018, 08:35  [ТС]
DrOffset, begin и end показывают, как именно будет расположен массив в зарезервированной области. Так я хотел по крайней мере сделать. Да и алгоритм я думал, так можно ускорить.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
22.10.2018, 13:29
eganator, классически, динамический массив реализуется с помощью трех данных-членов:
* указатель на начало выделенной памяти
* количество элементов массива в этой памяти
* размер выделенной памяти
Этого достаточно, чтобы покрыть и нужды в скорости, и в обеспечении базовой функциональности.

Насколько я понял, вы хотели бы оставлять "задел" по памяти как в начале, так и в конце выделенной области? Это можно сделать, но вам следует подумать о том, как обезопасить эти операции. Чем больше раз вам потребуется повторить по ходу дела манипуляции вида size + length() / 2 + 1 и т.п., тем более сложным для сопровождения оказывается ваш код. Вы начинаете в нем путаться и делать ошибки. Поэтому первое, что вам надо сделать - это определить такие функции размещения элементов в памяти (с учетом ваших пожеланий о "заделах") которыми просто невозможно неправильно воспользоваться. Любое неправильное использование должно пресекаться либо на этапе компиляции, либо на этапе исполнения (с помощью assert). А вот после того, как вы задекларируете все правила, можно приступать к реализации логики класса с использованием этих функций.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.10.2018, 13:29
Помогаю со студенческими работами здесь

String в шаблонном классе
Как сделать так, чтобы в Map&lt;int, std::string&gt; A; работало со string'ом С интами чарами и т.д. все хорошо работает, а на string прога...

Ошибка в шаблонном классе
Помогите исправить ошибку в 12 строчке: error C2248: CMyClass&lt;T&gt;::m_value: невозможно обратиться к private член, объявленному в классе...

Перегрузка операторов в шаблонном классе
Привет! У меня есть шаблонный класс содержащий массив и его размер: Vector.h #pragma once #ifndef Vector_H #define...

Перегрузка оператора в шаблонном классе
Здравствуйте! Есть шаблонный класс Array, описывающий массив. Такая проблема: нужно перегрузить оператор &quot;&lt;&quot;, который...

Работа с матрицей в шаблонном классе
Часть работы разобрал, не получается сделать такое задание как: создать метод который дает возможность изменять кол-во строк или столбцов...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru