|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 51
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как перегрузить операции?24.10.2018, 19:54. Показов 1023. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Я с горем пополам создал класс Bitstring для работы с 64-битовыми строками. Битовая строка представлена двумя полями. Реализованы все традиционные операции для работы с битами: and, or, xor, not. Реализовал сдвиг влево shiftLeft и сдвиг вправо shiftRight на заданное количество битов.
Теперь надо перегрузить такие операции для работы с битами: and, or, xor, not. Я не совсем понимаю как это делать. Почитав какое-какие статьи, я понял (возможно не правильно), что мне надо взять готовые операторы ~, &, |, ^ и заставить их делать тоже самое, но по другому. Вот только как конкретно мне это сделать? Вот этот монстр который кое-как работает: Bitstring.h
Bitstring.h
![]() Добавлено через 33 минуты Я тут нашел более лучший пример и попытался сделать по нему. В Bitstrin.h пишет "не найдено определение функции operator&"
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.10.2018, 19:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Перегрузить операции +, +=, ==, [], () Перегрузить операции |
|
44 / 20 / 14
Регистрация: 23.10.2018
Сообщений: 103
|
|||||||
| 24.10.2018, 20:13 | |||||||
|
Вот пример перегрузки для понимания:
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 2 минуты Почему нельзя для реализации 64-битовых строк использовать целые числа, ? Задание такое? При использовании целых чисел всё будет работать быстрее и требовать меньше памяти.
0
|
|||||||
|
Мозгоправ
|
||
| 24.10.2018, 21:24 | ||
|
Посмотрите, что вы делаете. Конструкторы. Выделяете память размером 1 байт (unsigned char, но писать "байт" короче). И тут же пишите, начиная с этого адреса, 4 байта (или n байт; хорошо, если n == 1) информации. В конструкторе без параметров не инициализируется переменная count, т.е. после отработки конструктора она содержит мусор. Деструктор отсутствует. Ну да, зачем он нужен? Память выделили, а очищать - пусть операционка заботится, когда приложение завершится. Ну и по мелочи... Кто вас научил писать char c = *"0"? Если сами додумались, молодец, конечно, но так не надо. Для типа char (unsigned char) существуют литералы: char c = '0'. Сильно не понравилось, что вы в своём классе активно используете std::string. Т.е. у вас есть объект типа BitString, вы вызываете метод rShift() и на выходе получаете std::string. Причём сам объект при этом не изменился. Работайте в контексте вашего класса! А std::string - это для вспомогательных методов и/или операций. Т.е. для конвертирования BitString в std::string и обратно. Чисто для удобства пользования классом. Про перегрузку операторов лучше почитайте в книжке. В двух словах тут не расскажешь. Препод воткнул функцию не так, не туда и не с теми аргументами. А в остальном - правильно.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 51
|
|
| 25.10.2018, 10:14 [ТС] | |
|
Если б оно не работало, то я б его не запустил и не смог бы протестить. Но у меня не получается не запустить его, а перегрузить операторы. А так спасибо за советы.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 25.10.2018, 12:50 | ||
|
0
|
||
|
Мозгоправ
|
|
| 25.10.2018, 18:38 | |
|
Я же не говорил, что компилироваться или запускаться не будет. Я сказал, что работать не будет, если вы, как минимум, не поправите конструкторы. Программа будет вылетать в самые непредсказуемые моменты с невразумительной диагностикой.
Впрочем, если хотите поиграть в футбол на минном поле с завязанными глазами - welcome!
0
|
|
| 25.10.2018, 18:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Перегрузить операции очереди Перегрузить операции в стеке и очереди Перегрузить операции добавления/извлечения из стека динамический стек (перегрузить операции +, +=, -= в динами) Перегрузить операторную функцию для операции ! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|