|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 22
|
||||||
Непонятный вывод программы после инициализации структуры25.10.2018, 21:57. Показов 2725. Ответов 45
В общем буду краток , написал программу , она выполнилась , но не так как надо и пока что не могу понять почему , считаю что что-то с памятью намудрил . Вот :
0
|
||||||
| 25.10.2018, 21:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
45
Непонятный вывод структуры через функцию Совместите объявление и инициализацию структуры. После инициализации структуры выполните изменение ее полей с последующи
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 25.10.2018, 22:13 | |
|
0
|
|
|
112 / 91 / 31
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 336
|
||
| 25.10.2018, 22:15 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 4
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 48
|
|||||||||||
| 25.10.2018, 22:27 | |||||||||||
Хотя, инициализатор CandyBar лучше заменить на вызов конструктора
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 22
|
||
| 25.10.2018, 22:30 [ТС] | ||
|
using namespace std; - находиться в main потому что только там использую элементы которые принадлежат пространству имен std.
А вообще задача была подана таким образом : Создайте массив структур с 3 элементов и заполните их а потом переделайте программу с использованием NEW для выделения памяти под структуру . И вот после выделения памяти с помощью new я и начал думать как создать массив структур в той выделенной памяти .
0
|
||
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|||||||
| 25.10.2018, 22:35 | |||||||
0
|
|||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||
| 25.10.2018, 22:38 | |||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 22
|
|||||||
| 25.10.2018, 22:40 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 25.10.2018, 22:42 | ||||||
|
use_man,
1
|
||||||
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|||||||||||||||||||||||||
| 25.10.2018, 22:47 | |||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено use_man как решение
РешениеЕсли хочешь делать именно так, как ты написал, надо проинициализировать каждый указатель:
delete удаляем всё, что было выделено как new T()С помощью delete[] удаляем всё, что было выделено как new T[x]Добавлено через 2 минуты Добавлено через 2 минуты using namespace std; внутри функции? Это нормально.
1
|
|||||||||||||||||||||||||
|
112 / 91 / 31
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 336
|
|
| 25.10.2018, 22:53 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 22
|
||||||||
| 25.10.2018, 22:56 [ТС] | ||||||||
|
New man,
большое спасибо за разъяснение этой ситуации . По поводу элемента
Так же хотел уточнить по поводу уже возникшей ситуации с using namespace std;
0
|
||||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 25.10.2018, 22:58 | ||||||
|
krolligator,
0
|
||||||
|
112 / 91 / 31
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 336
|
|
| 25.10.2018, 23:00 | |
|
Azazel-San, в этом примере нет = {a,b,c}.
отдыхай.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||
| 25.10.2018, 23:00 | ||||||
0
|
||||||
|
112 / 91 / 31
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 336
|
|
| 25.10.2018, 23:00 | |
|
Azazel-San, тоже не такой пример. У автора было написано:
*pk[0] = {...} А ты пишешь совершенно другой код с инициализацией, а не присваиванием. Зачем тебе это надо? Вроде не глупый человек.
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 25.10.2018, 23:02 | |
|
0
|
|
|
112 / 91 / 31
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 336
|
||
| 25.10.2018, 23:06 | ||
|
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|||||||
| 25.10.2018, 23:08 | |||||||
krolligator, как у аффтара
0
|
|||||||
|
112 / 91 / 31
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 336
|
||||||
| 25.10.2018, 23:12 | ||||||
|
Azazel-San, вот это я понимаю разговор! Гуд. Вот так:
0
|
||||||
| 25.10.2018, 23:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Вывод структуры после сортировки Объяснить работу программы (структуры, файловый ввод/вывод) Запись в файл и вывод структуры через под программы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|