Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 34

Определить, принадлежит ли точка многоугольнику по координатам в координатной плоскости

26.10.2018, 12:38. Показов 2141. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня задание, нужно узнать находится ли точка внутри многоугольника нарисованного на координатной прямо.
Мне даны координаты, по которым рисуется многоугольник.
На пример:
250 250
400 350
250 450
50 250
250 50
350 150
И мне нужно узнать принадлежит ли точка этой фигуре, это визуально должно выглядеть как-то так:

На форуме, да и вообще в интернете много информации как такое сделать, но для треугольников, а как сделать такое для многоугольника я информации толком не нашел.

И еще, это уже не основной вопрос, но мб кто-то наведет на мысль, как подсчитать сколько пересечений будет если провести линию вниз от точки (красная лини на рисунке)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.10.2018, 12:38
Ответы с готовыми решениями:

Дана точка A(x; y) на координатной плоскости. Определить, принадлежит ли она треугольнику с вершинами в точках .
Дана точка A(x; y) на координатной плоскости. Определить, принадлежит ли она треугольнику с вершинами в точках .

Определить принадлежит точка точка координатам
Такая задача даны действительные числа x y определить принадлежит точка координатам х у заштрихованной части площади или нет, программу...

Принадлежит ли точка многоугольнику
Нужен такой вот алгоритм (а ещё лучше функция :) ).Поиск по форуму не увенчался успехом (темы есть , но кода нет). Вершины многоугольника...

3
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
26.10.2018, 13:50
Цитата Сообщение от lufigan Посмотреть сообщение
И еще, это уже не основной вопрос, но мб кто-то наведет на мысль, как подсчитать сколько пересечений будет если провести линию вниз от точки (красная лини на рисунке)
Всё наоборот - ответ на первый вопрос следует из второго.

сначала считаешь количество пересечений. если число чётное - точка снаружи, если нет - внутри.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2018
Сообщений: 34
26.10.2018, 14:14  [ТС]
Kuzia domovenok, и в правду, как я сам не додумался. Придумать бы еще как подсчитать количество пересечений
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
29.10.2018, 08:45
как успехи?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.10.2018, 08:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, попадает ли точка на координатной плоскости в заданную область
Определить попадает ли точка в выделенную область в виде конуса. На координатной плоскости

Принадлежит ли точка выпуклому многоугольнику
Добрый день. Была задана следующая задача: пользователь задает координаты вершин многоугольника, затем координаты точки.Нужно определить,...

Определить принадлежит ли точка заштрихованной части плоскости
Ребята, помогите, пожалуйста! даны вещественные числа x и y. определить принадлежит ли точка с координатами (x и y) заштрихованной части...

Определить принадлежит ли точка заштрихованной части плоскости
Даны вещественные числа x, y. Определить принадлежит ли точка с координатами (x,y) заштрихованной части плоскости C# или С++

Определить принадлежит ли точка заштрихованной части плоскости
Даны вещественные числа x и y. Определить принадлежит ли точка с координатами (x;y) заштрихованной части плоскости. Помогите написать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru