Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4

Выбрать из списка 2 любых оператора опишите их

16.02.2009, 13:50. Показов 1484. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
народ стою на гране отчисления нужно пару заданий, одно из них такое выбрать из списка 2 любых оператора опишите их и чё нить из елементарного написать пару строк и тоже обьяснить , вот список. вы эт последняя надежда(
int,double

double,bool

string,char


if

not,and

not,or

block

for


while


class

property

constructor

metod

Application.Run

gelegate

event
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.02.2009, 13:50
Ответы с готовыми решениями:

Из третьей колонки выбрать и сделать два любых в паскале

Опишите процедуру, присоединения списка L2 к списку L1
Опишите процедуру, присоединения списка L2 к списку L1. О боже, Помогите кто-нить если можете ПОЖАЛУЙСТА !!!

Дать пользователю возможность выбрать пять любых флажков из десяти
На форме есть 10 флажков, надо сделать так чтобы можно было выбрать 5 флажков (не больше, не меньше) и при нажатии на кнопку выводилось...

6
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2008
Сообщений: 75
16.02.2009, 14:32
Операторы условных и безусловных переходов:
Для организации условных и безусловных переходов в программе на языке Си используются операторы: if - else, switch и goto. Первый из них записывается следующим образом:

if (проверка_условия) оператор_1; else оператор_2;

Если условие в скобках принимает истинное значение, выполняется оператор_1, если ложное - оператор_2. Если вместо одного необходимо выполнить несколько операторов, то они заключаются в фигурные скобки. В операторе if слово else может отсутствовать.

В операторе if - else непосредственно после ключевых слов if и else должны следовать другие операторы. Если хотя бы один из них является оператором if, его называют вложенным. Согласно принятому в языке Си соглашению слово else всегда относится к ближайшему предшествующему ему if.


C++
1
2
3
4
5
 int f(int a, int b)
     {
         if (a > b) { printf("max = %d\n", a); return a; }
         printf("max = %d\n", b); return b;
     }
Циклы организуются, чтобы выполнить некоторый оператор или группу операторов определенное число раз. В языке Си три оператора цикла: for, while и do - while. Первый из них формально записывается, в следующем виде:

for (выражение_1; выражение_2; выражение_3) тело_цикла

Тело цикла составляет либо один оператор, либо несколько операторов, заключенных в фигурные скобки { ... } (после блока точка с запятой не ставится). В выражениях 1, 2, 3 фигурирует специальная переменная, называемая управляющей. По ее значению устанавливается необходимость повторения цикла или выхода из него.

Выражение_1 присваивает начальное значение управляющей переменной, выражение_З изменяет его на каждом шаге, а выражение_2 проверяет, не достигло ли оно граничного значения, устанавливающего необходимость выхода из цикла.

Примеры:
C++
1
2
3
4
5
6
7
     for (i = 1; i < 10; i++) 
     {   ...
     }
 
     for (сh = 'a'; ch != 'p';) scanf ("%c", &ch);
              /* Цикл будет выполняться до тех пор, пока с клавиатуры 
                 не будет введен символ 'p' */
Любое из трех выражений в цикле for может отсутствовать, однако точка с запятой должна оставаться. Таким образом, for ( ; ; ) {...} - это бесконечный цикл, из которого можно выйти лишь другими способами.

Добавлено через 46 секунд
возьми любую книжку по Си для начинающих и найдешь то, что тебе надо для всех операторов.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
14.04.2009, 02:24  [ТС]
да про операторы я понял,, я когда показал учитель начал спрашивать любое слово или букву из кода , чтоб обьснил, в этом проблема тоже. Нужно какую нить элементарную програмку и её описание каждого дейсвия. Кому не сложно напишите.., а то третий курс подходит к концу
0
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
14.04.2009, 11:50
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
// Описание класса dom (дом)
class dom        // ключевое слово class и имя класса (dom)
{
   private:      // Это модификатор доступа - private. Переменные и методы, объявленные после него, будут доступны только внутри этого класса
   String name;  // Переменная типа String (строка символов) (имя дома)
   int komnati;  // Целочисленная переменная (только целые числа)   (количество комант в доме)
 
   public:       // Это модификатор доступа - public. Переменные и методы, объявленные после него, будут доступны и внекласса
  
 // Дальше идёт конструктор (constructor). Имя конструктора должно совпадать с именем класса (т.е. dom).  Конструктор служит для  инициализации созданных объектов нашего класса dom
   dom (String nm, int kom)  // т.к. в круглых(!) скобках объявленны переменные "String nm, int kom", то значит этот конструтор - конструктор с параметрами.
   {
      name = nm;             // Переменная name (описаная выше) принимает значение nm, которое передаётся конструктору во время его вызова
      komnati = kom;         // аналогично            (p.s. это и называется "инициализация")
   }
 
  //Дальше идёт метод(metod) класса. Метод это функция, которая вызывается из вне.  Этот метод будет проверять, является ли дом однокомнатным или многокомнатным
  bool proverka()   // bool - это тип, возвращаемого методом proverka, значения (т.е. функция вернёт true (истина) если дома многокомн.ный, и false (ложь) если нет.
  {                 // Круглые (!) скобки пусты (). Значит метод proverka не принимает никаких параметров
     if (komnati >= 2) return true;   // Оператор If . В круглых скобках находятся условия (если целочисленная перменная komnati больше либо равна (>=) двум, то выполняется действие "retrun true". return - ключевое слово, поссле которого идёт то, что наш метод должен вернуть. В данном случае возвращается true (истина)
     else return false;              // В противном случае (else) возвращается false
  }
};
Нормально?
0
 Аватар для RazorQ
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
14.04.2009, 11:56
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
// изображает распределение простых чисел
#include <iostream>
using namespace std;
#include <conio.h>                 // для getche()
int main()
{
  const unsigned char WHITE =219; // белый цвет для простых чисел
  const unsigned char GRAY =176;   // серый цвет для остальных чисел
  unsigned char ch;
  // действия для каждой позиции на экране
  for(int count=0; count<80*25-1 ;count++)
  {
    ch = WHITE;                    //предполагаем, что число простое
    for(int j=2; j<count; j++)     // делим на каждое целое, большее 2
    if( count%j == 0)              // если остаток равен 0,
    {
      ch = GRAY;                   // то число не простое
      break;                       // выход из внутреннего цикла
    }
    cout << ch;                    // вывод символа на экран
  }
  getch();                         // задержка полученного изображения
  return 0;                        
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
15.04.2009, 01:55  [ТС]
огромнейшее спасибо токо тему не зыкрывайте пока)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
05.05.2009, 14:25  [ТС]
// Описание класса dom (дом)
class dom // ключевое слово class и имя класса (dom)
{
private: // Это модификатор доступа - private. Переменные и методы, объявленные после него, будут доступны только внутри этого класса
String name; // Переменная типа String (строка символов) (имя дома)
int komnati; // Целочисленная переменная (только целые числа) (количество комант в доме)

public: // Это модификатор доступа - public. Переменные и методы, объявленные после него, будут доступны и внекласса

// Дальше идёт конструктор (constructor). Имя конструктора должно совпадать с именем класса (т.е. dom). Конструктор служит для инициализации созданных объектов нашего класса dom
dom (String nm, int kom) // т.к. в круглых(!) скобках объявленны переменные "String nm, int kom", то значит этот конструтор - конструктор с параметрами.
{
name = nm; // Переменная name (описаная выше) принимает значение nm, которое передаётся конструктору во время его вызова
komnati = kom; // аналогично (p.s. это и называется "инициализация")
}

//Дальше идёт метод(metod) класса. Метод это функция, которая вызывается из вне. Этот метод будет проверять, является ли дом однокомнатным или многокомнатным
bool proverka() // bool - это тип, возвращаемого методом proverka, значения (т.е. функция вернёт true (истина) если дома многокомн.ный, и false (ложь) если нет.
{ // Круглые (!) скобки пусты (). Значит метод proverka не принимает никаких параметров
if (komnati >= 2) return true; // Оператор If . В круглых скобках находятся условия (если целочисленная перменная komnati больше либо равна (>=) двум, то выполняется действие "retrun true". return - ключевое слово, поссле которого идёт то, что наш метод должен вернуть. В данном случае возвращается true (истина)
else return false; // В противном случае (else) возвращается false
}
};






dlja etogo nado main napisatj ,, 4tob zapuskalasj funkcqja,, kak eto zdelatj?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.05.2009, 14:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Выбрать максимальное простое число которую можно выразить сумой двух любых элементов массива
помогите решить задачу: из массива с N числом элементов который запольняетса либо случайными числами либо ползователем выбрать максимальное...

Сортировка списка по всем полям в любых направлениях. Использовать указатели на функции
В общем, я запутался. Вот задание. Необходимо разработать программу согласно варианту задания. При реализации использовать указатели...

Опишите функцию Lower(G), определяющую фамилию и имя самого высокого мужчины из списка
Имеется список людей (n - человек), среди которых есть мужчины и женщины, хранятся следующие данные: фамилия, имя, пол (true - мужской,...

Опишите процедуру, которая меняет местами первый и последний элементы непустого списка
Задача на списки: Опишите процедуру, которая меняет местами первый и последний элементы непустого списка. Нашла похожую в учебнике, но...

Описать процедуру ИронияСудьбы (С), которая печатает фамилии двух (любых) жителей из списка С
Record.(Pascal) type строка = array of char; житель = record фамилия, город : строка; адрес: record улица: строка; дом, квартира:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru