|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
|
|
Выбрать из списка 2 любых оператора опишите их16.02.2009, 13:50. Показов 1484. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
народ стою на гране отчисления нужно пару заданий, одно из них такое выбрать из списка 2 любых оператора опишите их и чё нить из елементарного написать пару строк и тоже обьяснить , вот список. вы эт последняя надежда(
![]() ![]() int,double double,bool string,char if not,and not,or block for while class property constructor metod Application.Run gelegate event
0
|
|
| 16.02.2009, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Из третьей колонки выбрать и сделать два любых в паскале Опишите процедуру, присоединения списка L2 к списку L1
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.03.2008
Сообщений: 75
|
|||||||||||
| 16.02.2009, 14:32 | |||||||||||
|
Операторы условных и безусловных переходов:
Для организации условных и безусловных переходов в программе на языке Си используются операторы: if - else, switch и goto. Первый из них записывается следующим образом: if (проверка_условия) оператор_1; else оператор_2; Если условие в скобках принимает истинное значение, выполняется оператор_1, если ложное - оператор_2. Если вместо одного необходимо выполнить несколько операторов, то они заключаются в фигурные скобки. В операторе if слово else может отсутствовать. В операторе if - else непосредственно после ключевых слов if и else должны следовать другие операторы. Если хотя бы один из них является оператором if, его называют вложенным. Согласно принятому в языке Си соглашению слово else всегда относится к ближайшему предшествующему ему if.
for (выражение_1; выражение_2; выражение_3) тело_цикла Тело цикла составляет либо один оператор, либо несколько операторов, заключенных в фигурные скобки { ... } (после блока точка с запятой не ставится). В выражениях 1, 2, 3 фигурирует специальная переменная, называемая управляющей. По ее значению устанавливается необходимость повторения цикла или выхода из него. Выражение_1 присваивает начальное значение управляющей переменной, выражение_З изменяет его на каждом шаге, а выражение_2 проверяет, не достигло ли оно граничного значения, устанавливающего необходимость выхода из цикла. Примеры:
Добавлено через 46 секунд возьми любую книжку по Си для начинающих и найдешь то, что тебе надо для всех операторов.
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
|
|
| 14.04.2009, 02:24 [ТС] | |
|
да про операторы я понял,, я когда показал учитель начал спрашивать любое слово или букву из кода , чтоб обьснил, в этом проблема тоже. Нужно какую нить элементарную програмку и её описание каждого дейсвия. Кому не сложно напишите.., а то третий курс подходит к концу
0
|
|
|
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
|
||||||
| 14.04.2009, 11:50 | ||||||
0
|
||||||
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
||||||
| 14.04.2009, 11:56 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
|
|
| 15.04.2009, 01:55 [ТС] | |
|
огромнейшее спасибо токо тему не зыкрывайте пока)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 4
|
|
| 05.05.2009, 14:25 [ТС] | |
|
// Описание класса dom (дом)
class dom // ключевое слово class и имя класса (dom) { private: // Это модификатор доступа - private. Переменные и методы, объявленные после него, будут доступны только внутри этого класса String name; // Переменная типа String (строка символов) (имя дома) int komnati; // Целочисленная переменная (только целые числа) (количество комант в доме) public: // Это модификатор доступа - public. Переменные и методы, объявленные после него, будут доступны и внекласса // Дальше идёт конструктор (constructor). Имя конструктора должно совпадать с именем класса (т.е. dom). Конструктор служит для инициализации созданных объектов нашего класса dom dom (String nm, int kom) // т.к. в круглых(!) скобках объявленны переменные "String nm, int kom", то значит этот конструтор - конструктор с параметрами. { name = nm; // Переменная name (описаная выше) принимает значение nm, которое передаётся конструктору во время его вызова komnati = kom; // аналогично (p.s. это и называется "инициализация") } //Дальше идёт метод(metod) класса. Метод это функция, которая вызывается из вне. Этот метод будет проверять, является ли дом однокомнатным или многокомнатным bool proverka() // bool - это тип, возвращаемого методом proverka, значения (т.е. функция вернёт true (истина) если дома многокомн.ный, и false (ложь) если нет. { // Круглые (!) скобки пусты (). Значит метод proverka не принимает никаких параметров if (komnati >= 2) return true; // Оператор If . В круглых скобках находятся условия (если целочисленная перменная komnati больше либо равна (>=) двум, то выполняется действие "retrun true". return - ключевое слово, поссле которого идёт то, что наш метод должен вернуть. В данном случае возвращается true (истина) else return false; // В противном случае (else) возвращается false } }; dlja etogo nado main napisatj ,, 4tob zapuskalasj funkcqja,, kak eto zdelatj?
0
|
|
| 05.05.2009, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Опишите процедуру, которая меняет местами первый и последний элементы непустого списка Описать процедуру ИронияСудьбы (С), которая печатает фамилии двух (любых) жителей из списка С Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|