Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2018
Сообщений: 4

Удалить нулевые члены последовательности

15.11.2018, 13:49. Показов 1276. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана последовательность целых чисел a1, а2, ..., аn. Образовать новую последовательность, удалив из исходной те члены, которые равны 0.

Формат ввода
В первой строке дано натуральное число N (N ≤ 1000)

Во второй строке дано N целых чисел ai, каждое из которых по модулю не превышает 10000.

Формат вывода
Вывести только ненулевые элементы последовательности через пробел, сохраняя их исходный порядок.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.11.2018, 13:49
Ответы с готовыми решениями:

В последовательности заменить все отрицательные члены на -1, положительные на 1, а нулевые оставить без изменений
Уважаемые програмисты помогите пожалуйста решить пару задач, очень надо. Заранее спасибо. 1. Дано натуральное число n, и вещественные...

Удалить из последовательности все члены с максимальным значением
Даны целые числа а 1,а 2,... ,а N .Удалить из последовательности все члены со значением max(a1,...,aN) и пожалуйста напишите типичным...

Даны целые числа а 1,а 2,. ,а N .Удалить из последовательности все члены со значением max(a1,.,aN)?
Запишите в одномерном массиве.

1
 Аватар для anapshy
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
15.11.2018, 16:06
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <iostream> // cout endl
#include <vector> // vector
#include <algorithm> // remove_copy generate 
#include <iterator> // back_inserter ostream_iterator
#include <random> // random_device mt19937 uniform_int_distribution
 
const std::size_t glSzVec{15}; // Размер исходного массива
const int glLowBound{0}, glHighBound{5}; // [нижняя, верхняя] границы случайных чисел
const int delItem{0}; // удаляемый элемент
 
int main()
{   
    std::random_device random_device;
    std::mt19937 generator{random_device()};
    std::uniform_int_distribution<> distribution{glLowBound, glHighBound};
    
    std::vector<int> vec{};
    vec.resize(glSzVec);
    
    // Заполнение вектора случайными числами [glLowBound, glHighBound]
    std::generate(vec.begin(), vec.end(),
        [&distribution, &generator]() { return distribution(generator); /* генерируем случайное число */ });
    
    // Вывод вектора
    std::cout << "vec{" << vec.size() << "}: ";
    std::copy(vec.cbegin(), vec.cend(),
        std::ostream_iterator<int>{std::cout, " "});
    std::cout << std::endl;
    
    // Копирование последовательности vec без элементов со значением delItem
    std::vector<int> resVec{};
    std::remove_copy(vec.cbegin(), vec.cend(), std::back_inserter(resVec), delItem);
    
    // Вывод результата
    std::cout << "resVec{" << resVec.size() << "}: ";
    std::copy(resVec.cbegin(), resVec.cend(),
        std::ostream_iterator<int>{std::cout, " "});
   std::cout << std::endl;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.11.2018, 16:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Даны две последовательности. Верно ли, что все члены второй последовательности входят в первую?
Даны две последовательности a^1,a^2,...,a^n, b^1,b^2,...,b^n (m&lt;n). В каждой из них члены различны. Верно ли, что все члены второй...

Найти члены последовательности
Даны натуральные числа n, p, q и целые числа a(1), a(2), …, a(n), причем n&gt;=q&gt;p&gt;=1 . Найти члены последовательности...

Вычислить члены последовательности
Задание загрузил на сайт. https://ibb.co/bAcz1R - ссылка на скриншот

Определить члены последовательности
С клавиатуры введено значение N и последовательность действительных чисел {a}_{1}, ..., {a}_{N}. Определить члены последовательности ...

Найти члены последовательности
3. Рассмотрим последовательность, образованную дробями 1/1, 2/1, 3/2, …, в которой числитель (знаменатель) следующего члена...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru