|
0 / 2 / 1
Регистрация: 13.11.2018
Сообщений: 83
|
||||||
Использование указателей для индексации матрицы16.11.2018, 20:39. Показов 2128. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Ребят как сделать так что-бы ввод и вывод и все действия происходили при помощи указателей .
0
|
||||||
| 16.11.2018, 20:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Использование указателей при обработке матрицы Использование указателей на функцию для обработки строк
|
|
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
|
|||||||||||||||||||||
| 16.11.2018, 20:51 | |||||||||||||||||||||
|
Bogdan17, здравствуйте. Вот так:
Объявляем указатель на матрицу:
1
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 2 / 1
Регистрация: 13.11.2018
Сообщений: 83
|
|
| 17.11.2018, 10:15 [ТС] | |
|
Добавлено через 21 минуту
А как перемножить *(*(d+i)+j)+= (*(*(p + i) + k)) * (*(*(q + k) + j)); так не фурычет ((((оно как бы перемножает но не так как надо и можно создать динамический массив используя только указатели[/QUOTE] Добавлено через 10 часов 34 минуты Или это невозможно?
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||||||||||||||||||
| 17.11.2018, 10:27 | ||||||||||||||||||
|
Fixer_84, зачем создавать p, если есть уже a?
Аналогично обработки все.
0
|
||||||||||||||||||
|
0 / 2 / 1
Регистрация: 13.11.2018
Сообщений: 83
|
|
| 17.11.2018, 11:06 [ТС] | |
|
Ввод и вывод я понял как могли не писать перемножения не работает ток на элемент 0,0 а на все остальные не правильно
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 17.11.2018, 12:08 | ||||||
Сообщение было отмечено Bogdan17 как решение
Решение
Fixer_84, при такой индексации текст становится нечитаемым.
1
|
||||||
|
0 / 2 / 1
Регистрация: 13.11.2018
Сообщений: 83
|
||||||
| 17.11.2018, 15:12 [ТС] | ||||||
|
а почему так не работает
хммммм Добавлено через 25 минут Вроде бы оно должно работать что так что так Добавлено через 32 минуты помогите пж я не пойму чем то от того отличается
0
|
||||||
| 17.11.2018, 15:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Использование умных указателей для массива символов
Использование указателей для доступа к элементам массива Использование указателей для создания связанных списков
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|