|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2018
Сообщений: 1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Расстановка шахматных фигур, чтобы никакая из фигур не находилась под боем любой другой фигуры24.12.2018, 17:43. Показов 6035. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Дана квадратная шахматная доска размером N x N. На доске уже размещено K фигур. Фигуры размещены так, что находятся не под боем друг друга.
Необходимо расставить на доске еще L фигур так, чтобы никакая из фигур на доске не находилась под боем любой другой фигуры. Необходимо найти все возможные решения. Входные данные: файл input.txt. На первой строке файла записаны три числа: N L K (через пробел). Далее следует K строк, содержащих числа x и y (через пробел) - координаты уже стоящей на доске фигуры. Координаты отсчитываются от 0 до N-1. 1 <= N <= 24. Выходные данные: файл output.txt. На каждое найденное решение необходимо записать в файл одну строку. Строка состоит из пар (x,y) - координаты фигур на доске. В решение следует вывести координаты всех фигур, находящихся на доске. Каждую фигуру необходимо записать в виде пары координат, разделенных запятой и обрамленных скобками. Координаты отсчитываются от 0 до N-1. Порядок, в котором фигуры перечислены в решении, не имеет значения. Порядок перечисления решений не имеет значения. Выводимые решения не должны содержать повторы, т.е. каждое найденное решение необходимо вывести только один раз. Если не было найдено ни одного решения, в файл необходимо записать no solutions. Ваша фигура - полководец. Фигура объединяет в себе возможности короля и коня, т.е. под боем оказываются все клетки, смежные с фигурой, а также клетки (+-1,+-2), (+-2,+-1) от фигуры Для входных данных : 5 7 1 2 4 Программа выводит только один(первый) набор из всех возможных: (0,0) (0,2) (0,4) (2,0) (2,2) (2,4) (4,0) (4,2) Как сделать так чтобы программа выводила ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ наборы , а не только первый. В функцию Chess подается двумерный массив вида (НА ПРИКРЕПЛЕННОМ РИСУНКЕ НЕВЕРНО РАСПОЛОЖЕНИЕ ИЗНАЧАЛЬНО ПОСТАВЛЕННОЙ ТОЧКИ (2,4)):
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.12.2018, 17:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Расставить на доске еще L фигур так, чтобы никакая из фигур на доске не находилась под боем любой другой фигуры
Расставить на доске еще L фигур так, чтобы никакая из них не находилась под боем любой другой фигуры |
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 405
|
|
| 11.08.2024, 08:42 | |
|
Да, а в GODOT нет двумерных массивов
0
|
|
| 11.08.2024, 11:34 | |||||||
|
Не по теме:
Во-вторых, с точки зрения реализации, в С++ тоже нет двумерных массивов. А если иметь в виду семантику, то они есть как в С++, так и в GDScript - родном языке Godot. Например, в Godot для создания матрицы 10х10, заполненной 0 (либо можно заполнить null или чем-то другим), можно написать
0
|
|||||||
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
||||||
| 12.08.2024, 22:22 | ||||||
|
MrGr0ver,
Кликните здесь для просмотра всего текста
5 7 1 2 4 (0,0) (0,2) (0,4) (2,0) (2,2) (4,0) (4,2) 10101 00000 10101 00000 10100 (0,0) (0,2) (0,4) (2,0) (2,2) (4,0) (4,4) 10101 00000 10101 00000 10001 (0,0) (0,2) (0,4) (2,0) (2,2) (4,2) (4,4) 10101 00000 10101 00000 00101 (0,0) (0,2) (0,4) (2,0) (4,0) (4,2) (4,4) 10101 00000 10001 00000 10101 (0,0) (0,2) (0,4) (2,2) (4,0) (4,2) (4,4) 10101 00000 00101 00000 10101 (0,0) (0,2) (2,0) (2,2) (4,0) (4,2) (4,4) 10100 00000 10101 00000 10101 (0,0) (0,4) (2,0) (2,2) (4,0) (4,2) (4,4) 10001 00000 10101 00000 10101 (0,2) (0,4) (2,0) (2,2) (4,0) (4,2) (4,4) 00101 00000 10101 00000 10101
0
|
||||||
| 12.08.2024, 22:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Расстановка шахматных фигур. Необходимо найти все возможные решения
Перемещение шахматных фигур Размещение шахматных фигур на доске Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|