|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 20
|
|||||||||||
Вложенные условия03.01.2019, 01:12. Показов 1299. Ответов 4
Какой из предложенных вариантов проверки истинности лучше (в каких ситуациях): вложенная инструкция if, или вариант с оператором and? Как эти варианты различаются в производительности, удобочитаемости и пр.? Лично я склоняюсь в сторону оператора and, интуиция подсказывает, что в плане производительности этот вариант лучше. Хотелось бы подкрепить/опровергнуть эти предположения фактами (и, желательно, примерами). И также применимо ли это будет к инструкции case?
Вложенная инструкция:
PPS. Заранее извиняюсь за неверные термины, пока что плохо с ними знаком.
0
|
|||||||||||
| 03.01.2019, 01:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вложенные условия ( if-else )
|
|
"C with Classes"
|
|
| 03.01.2019, 01:15 | |
|
Андрей Даев, и...?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 20
|
|
| 03.01.2019, 01:17 [ТС] | |
|
Исправил вопрос, почему-то пропал весь текст после публикации, кроме кода.
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|
| 03.01.2019, 01:29 | |
|
Андрей Даев, на счет производительности, посмотри в дизассемблере, сравни коды, мне кажется нет разницы. на счет удобочитаемости то по моим наблюдениям первый вариант людям нравится больше, для меня же лично разницы нет. я выбираю обычно тот что короче. и
and обычно не пишут, пишут &&.
0
|
|
|
Мозгоправ
|
|
| 03.01.2019, 04:07 | |
|
Если без else, то вариант с && предпочтительнее.
С else - возможны варианты. Зависит от конкретной ситуации. Иногда можно логическую ветку потерять.
0
|
|
| 03.01.2019, 04:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Вложенные циклы и условия
Внутри проверки условия не производится ещё одна проверка условия Вложенные классы и статические вложенные классы - нужен пример Описать оператор выбора, в котором при истинности второго условия выполняются действия и третьего условия тоже Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|