Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.01.2019
Сообщений: 9

Начиная с элемента A[1,1] и перемещаясь по часовой стрелке, вывести все элементы матрицы по спирали

16.01.2019, 12:19. Показов 4972. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <iostream>
using namespace std ;
#define m 5
int main ()
{
    int a[m][m] ;
    int i , j , k ;
    for ( i = 0; i < m; ++i) 
    {
        for ( j = 0; j < m; ++j) 
        {
            a[i][j] = (i + 1) + (j + 1);
            cout << setw(4) << a[i][j];
        }
        cout << endl;
    }
    
    for ( k=0; k<m/2+1; k++)
    {
        for( j=k; j<m-k+1; j++)
         cout << a[k][j];
        for( i=k+1; i<m+1-k; i++)
         cout << a[i][j];
        for( j=m-k+1; j>=k; j--)
          cout << a[i][j];  
        for( i=m-k+1; i>=k+1;i--)
        cout << a[i][j] ;
    }
    return 0 ;
}
Подскажите ошибку в решении . Вот сама задача :
Дана квадратная матрица A порядка M (M — нечетное число). Начиная с элемента A1,1 и перемещаясь по часовой стрелке, вывести все ее элементы по спирали: первая строка, последний столбец, последняя строка в обратном порядке, первый столбец в обратном порядке, оставшиеся элементы второй строки и т. д.; последним выводится центральный элемент матрицы.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.01.2019, 12:19
Ответы с готовыми решениями:

Начиная с первого элемента и перемещаясь против часовой стрелки, вывести все элементы матрицы по спирали
Дана квадратная матрица A порядка M (M — нечетное число). Начиная с первого элемента и перемещаясь против часовой стрелки, вывести все ее...

Перемещаясь против часовой стрелки, вывести все элементы матрицы по спирали
Matrix16. Дана квадратная матрица A порядка M (M — нечетное число). Начиная с элемента A1,1 и перемещаясь против часовой стрелки, вывести...

Элементы размещаются по возрастанию по спирали к центру по часовой стрелке начиная от верхнего левого угла матрицы
Элементы размещаются по возрастанию по спирали к центру по часовой стрелке начиная от верхнего левого угла матрицы, используя пузырьковый...

1
 Аватар для analogov net
2524 / 1123 / 493
Регистрация: 17.11.2018
Сообщений: 2,832
18.01.2019, 02:07
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#define ROWS 5
#define COLS 5
 
int main()
{
    int matr[ROWS][COLS];
    int rowBeg = 0;
    int rowEnd = ROWS - 1;
    int colBeg = -1;
    int colEnd = COLS - 1;
    int amount = ROWS * COLS;
    int value  = 0;
 
    // закручиваем спираль
    while( value < amount )
    {
        for( int i = ++colBeg; i <= colEnd && value < amount; i++ )
            matr[rowBeg][i] = ++value;
        for( int i = ++rowBeg; i <= rowEnd && value < amount; i++ )
            matr[i][colEnd] = ++value;
        for( int i = --colEnd; i >= colBeg && value < amount; i-- )
            matr[rowEnd][i] = ++value;
        for( int i = --rowEnd; i >= rowBeg && value < amount; i-- )
            matr[i][colBeg] = ++value;
    }
    cout << endl;
 
    for( int i = 0; i < ROWS; i++ ) {
        for( int j = 0; j < COLS; j++ )
            cout << setw( 3 ) << matr[i][j];
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
 
    rowBeg = 0;
    rowEnd = ROWS - 1;
    colBeg = -1;
    colEnd = COLS - 1;
 
   // раскручиваем
   while( amount-- )
    {
        for( int i = ++colBeg; i <= colEnd; i++ )
            cout << matr[rowBeg][i] << ' ';
        for( int i = ++rowBeg; i <= rowEnd; i++ )
            cout << matr[i][colEnd] << ' ';
        for( int i = --colEnd; i >= colBeg; i-- )
            cout << matr[rowEnd][i] << ' ';
        for( int i = --rowEnd; i >= rowBeg; i-- )
            cout << matr[i][colBeg] << ' ';
    }
    cout << endl << endl;   
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.01.2019, 02:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Обход матрицы по спирали по часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла
Выполнить обход матрицы по спирали по часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла. Вывести элементы матрицы в порядке обхода.

Дана матрица n X m.Отсортировать по возрастанию элементы стоящие по периметру матрицы,начиная с элемента A(n,1) по часовой стрелке.Среди элементов,нах
Дана матрица n X m.Отсортировать по возрастанию элементы стоящие по периметру матрицы,начиная с элемента A(n,1) по часовой стрелке.Среди...

Заполнение матрицы по спирали (от левого верхнего элемента по часовой стрелке)
Надо заполнить числа спиралью, помогите (чем проще, тем лучше). ПРИМЕР : 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 ...

Заполнение матрицы по спирали (с верхнего левого элемента по часовой стрелке)
нужно расставить элементы матрицы А таким образом: 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 ...

Вывести на экран значения матрицы, взятые по спирали по часовой стрелке
Мне очень нужно написать программу а я несовсем понимаю как((( Здача такая: Дана матрица N*M нужно вывести на экран значения матрицы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru