Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 8

Удаление элементов связанного списка

19.01.2019, 00:39. Показов 1778. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не работают методы поиска и удаления, сам алгоритм написан правильно, не могу разобраться где ошибка в коде. Помогите.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
#include <iostream>
using namespace std;
 
// Связанный список
 
class List
{
public:
    List();
    ~List();
 
    void push_back(int data);
    bool remove(int data);
    void show_nodes();
    int find(int data);
    int GetSize() {return Size;}
 
private:
    class Node
    {
    public:
        Node *pNext;
        int data;
 
        Node(int data, Node *pNext = nullptr) // default parameter
        {
            this->data = data;
            this->pNext = pNext;
        }
    };
 
    int Size;
    Node *head;
    Node *tail;
};
 
List::List()
{
    Size = 0;
    head = nullptr;
    tail = nullptr;
}
 
List::~List()
{
 
}
 
void List::push_back(int data)
{
    if (this->head == nullptr)
        this->head = new Node(data);
    else
    {
        this->tail->pNext = new Node(data);
        // Node<X> *current  = this->head;
        // while (current->pNext != nullptr)
        // {
        //     current = current->pNext;
        // }
        
        // current->pNext = new Node<X>(data); //last elem
    }
 
    this->tail = new Node(data);
    cout << this->tail->data << endl;
    Size++;
}
 
void List::show_nodes()
{
    Node *current = this->tail;
 
    //while (current != nullptr)
    //{
        cout << current->data << endl;
        //current = current->pNext;
    //}
}
 
int List::find(int data)
{
    Node *current = this->head;
 
    while (current->pNext != nullptr)
    {
        if (current->data == data)
            return current->data;
 
        current = current->pNext;
    }
 
    return 0;
}
 
bool List::remove(int data)
{
    Node *current = this->head;
    Node *prev = current;
 
    while (current->pNext != nullptr)
    {
        if (current->data == data)
        {
            if (current == prev)
                this->head = this->head->pNext;
            else
                prev->pNext = current->pNext;
            delete current;
            Size--;
            return true;
        }
        else
        {
            current = current->pNext;
            prev = current;
        }
    }
 
    return false;
}
 
int main()
{
    List list1;
    
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        list1.push_back(i);
    }
 
    cout << "==============================" << endl;
 
    cout << list1.find(2) << endl;
    // list1.remove(4);
    // list1.show_nodes();
    // cout << list1.GetSize();
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.01.2019, 00:39
Ответы с готовыми решениями:

Удаление элемента из связанного списка
Нужно удалить все элементы списка кратные 3. void Del() { if (head == NULL) cout &lt;&lt; &quot;\nСписок пуст\n\n&quot;; else { ...

Определить в классе статическую компоненту - указатель на начало связанного списка объектов и функцию просмотра списка
Помогите пожалуйста доделать программу. Необходимо определить в классе статическую компоненту - указатель на начало связанного списка...

Удаление элементов из односвязного списка списка
Привет всем знатокам, суровым программистам и профессионалам своего дела. Засел за реализацией списка и что то пока не могу понять. Задача...

1
Мозгоправ
 Аватар для L0M
1745 / 1039 / 468
Регистрация: 01.10.2018
Сообщений: 2,138
Записей в блоге: 2
19.01.2019, 19:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено ajaxlord как решение

Решение

Цитата Сообщение от ajaxlord Посмотреть сообщение
сам алгоритм написан правильно
Это смотря что называть алгоритмом и что считать как "правильно"
Цитата Сообщение от ajaxlord Посмотреть сообщение
Не работают методы поиска и удаления
потому что неправильно работает метод вставки.

В общем посмотрите. Я там поправил.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#include <iostream>
using namespace std;
 
// Связанный список
 
class List {
public:
    List();
    ~List();
 
    void push_back(int data);
    bool remove(int data);
    void show_nodes() const;
    bool find(int data) const;
    int GetSize()  const { return Size; }
 
private:
    class Node {
    public:
        Node *pNext;
        int data;
 
        Node(int data, Node *pNext = nullptr) // default parameter
        {
            this->data = data;
            this->pNext = pNext;
        }
    };
 
    int Size;
    Node *head;
    Node *tail;
 
    bool _find(int data, List::Node *&prev, List::Node *&target) const;
};
 
List::List() {
    Size = 0;
    head = nullptr;
    tail = nullptr;
}
 
List::~List() {
    Node *cur;
    while (head != nullptr) {
        cur = head;
        head = head->pNext;
        delete cur;
    }
}
 
void List::push_back(int data) {
    Node *newnode = new Node(data);
    if (this->head == nullptr)
        this->tail = this->head = newnode;
    else {
        this->tail->pNext = newnode;
        this->tail = newnode;
    }
 
    cout << this->tail->data << endl;
    Size++;
}
 
void List::show_nodes() const {
    Node *current = this->head;
 
    cout << "--- head ---\n";
    while (current != nullptr) {
        cout << current->data << endl;
        current = current->pNext;
    }
    cout << "--- tail ---\n";
}
 
bool List::_find(int data, List::Node *&prev, List::Node *&target) const {
    prev = nullptr;
    target = this->head;
 
    while (target != nullptr) {
        if (target->data == data) {
            return true;
        }
        prev = target;
        target = target->pNext;
    }
    return false;
}
 
bool List::find(int data) const {
    Node *p, *t;
    return _find(data, p, t);
}
 
bool List::remove(int data) {
    Node *prev, *target;
    if (head == nullptr || !_find(data, prev, target))
        return false;
 
    if (tail == target)
        tail = prev;
    if (prev == nullptr)
        head = head->pNext;
    else
        prev->pNext = target->pNext;
    delete target;
    --Size;
}
 
int main() {
    List list1, list2;
 
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        list1.push_back(i);
        list2.push_back(i + 1);
    }
 
    cout << "==============================" << endl;
 
    cout << "List size: " << list1.GetSize() << endl;
    list1.show_nodes();
    cout << "Find data: " << (list1.find(2) ? "ok" : "fail") << endl;
 
    list1.remove(1);
    list1.show_nodes();
 
    list1.remove(4);
    list1.show_nodes();
 
    list1.remove(0);
    list1.show_nodes();
 
    list1.remove(2);
    list1.show_nodes();
 
    list1.remove(3);
    list1.show_nodes();
    cout << "List size: " << list1.GetSize() << endl;
 
    return 0;
}
В методе List::find(int) возвращать то же значение, которое было передано в параметре - не имеет смысла. Ещё меньше смысла возвращать значение 0 как флаг того, что элемент не найден (т.е. существующий элемент со значением 0 никогда не будет найден). Поэтому тип возвращаемого значения поменял на bool.

Добавил код в деструктор.

Сильно не тестировал. Где-то могут быть ошибки в пограничных случаях. Проверяйте.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.01.2019, 19:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Окончание связанного списка
Скажите, пожалуйста, как в моём случае можно поступить: выйти из цикла, если нажатием Enter ничего не вводится и выдавать ошибку, если...

Стек на основе связанного списка C++
Привет:) Мне нужно разработать функции занесения и извлечения данных стека на основе связанного списка!на основе массива уже написала, а...

Создание индекса связанного списка
Доброго времени суток! Требуется создать класс (IndexedList) индекс для улучшения производительности поиска в связанном списке: Вот...

Проблемы с удалением связанного списка(С++)
Здравствуйте! Передо мной стоит следующая задача: необходимо создать список, вывести его на экран и удалить. Программу необходимо запускать...

Реализация очереди на основе связанного списка
Реализация очереди на основе связанного списка в строках хэдэра tmp-&gt;ch.name = ch1.name; tmp-&gt;ch.surname = ch1.surname; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru