Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2018
Сообщений: 11

Задача на с++ структуры данных

19.01.2019, 09:15. Показов 964. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание 1. Структура (struct)
Рассмотрим тип "боксер". Результатом каждого поединка на титул, проведенного профессиональным боксером, являются либо победа, либо поражение, либо ничья, а также защита либо лишение чемпионского пояса. Кроме того, он получает гонорар, размер которого зависит от исхода боя. Допустим, имеются данные по боксерам LJ и Bob накануне предстоящего поединка. Напишите программу, которая обновляет данные бойцов в зависимости от результата боя.

Исходные данные

Факты по LJ:

Побед - 25,
поражений - 0,
ничьи -1,
чемпионские пояса - WBA, WBC.
Факты по Bob:

Побед - 31,
поражений - 1,
ничьи -1,
чемпионские пояса - нет.
Согласно контракту в результате предстоящего поединка победивший получит гонорар в размере 25 млн долл, проигравший - 15 млн долл.
В результате поединка

В случае победы LJ-я количество его побед увеличивается на 1, он сохраняет за собой все титулы и получает гонорар в сумме 25 млн долл. Количество поражений Bob-а увеличивается на 1 и получает гонорар в сумме 15 млн долл.
В случае поражения LJ-я (=победы Bob-а) количество побед Bob-а увеличивается на 1, он забирает пояса LJ-я , значением поля lastfight переменной bob станет победа, и получает гонорар в сумме 25 млн долл. Количество поражений LJ-я увеличивается на 1, он лишается своих поясов и получает гонорар в сумме 15 млн долл.
В случае ничьи количество ничьи обоих бойцов увеличивается на 1, и они получат гонорар в сумме 20 млн долл. каждый.
Для выполнения задания можете использовать инструкции:

Инструкции к выполнению задания

Создайте структуру Boxer с полями wins, losses, draws, chBelt, lastfight, fee. Для этого дополните блок объявления структуры в исходном коде;
Объявите переменную lj с инициализацией ее полей с использованием исходных данных. В качестве начального значения поля lastfight введите "определяется", а начальным значением поля fee является 0;
Объявите переменную bob с инициализацией ее полей с использованием исходных данных. В качестве начального значения поля lastfight введите "определяется", а начальным значением поля fee является 0;
На этом шаге нужно написать инструкцию вывода в консоль строки "Введите результат поединка для LJ-я". Такая инструкция уже содержится в исходном коде;
Cчитайте введенную строку и запишите как значение поля lastfight для переменной lj с использованием оператора выбора члена (точки);
Организуйте обновление значений полей для lj-я и bob-а в зависимости от значения поля lastfight для переменной lj с помощью конструкции if else if else.
То есть когда значение поля lastfight переменной lj - победа, количество его побед увеличивается на 1, получает гонорар в сумме 25 тыс млн долл. Количество поражений Bob-а увеличивается на 1, значением поля lastfight переменной bob станет поражение и он получает гонорар в сумме 15 тыс млн долл. Здесь же выведите на печать обновленные данные по победителю.

Если же значение поля lastfight переменной lj - поражение, то количество побед Bob-а увеличивается на 1, он забирает пояса LJ-я, значением поля lastfight переменной bob станет победа и получает гонорар в сумме 25 тыс млн долл. Количество поражений LJ-я увеличивается на 1, значением поля chBelt переменной lj станет "нет", и получает гонорар в сумме 15 тыс млн долл. Здесь же выведите на печать обновленные данные по победителю.

В случае ничьи количество ничьи обоих бойцов увеличивается на 1, и они получат гонорар в сумме 20 тыс млн долл. каждый.

Запустите программу и введите "победа" для поля lastfight переменной lj и "поражение" - для bob.

В результате выполнения консоль должен выглядеть так:

Введите результат поединка для LJ-я победа
Информация по LJ
Побед: 26
Поражений: 0
Ничьи: 1
Чемпионские пояса: WBA, WBC
Последний бой: победа
Гонорар: 25 тыс млн долл


! Обратите внимание на пробелы при организации вывода!

! При обновлении значений полей fee переменных lj и bob достаточно указать 25 (или 15, или 20), то есть "тыс млн долл" можно не указывать.

! При выполнении этого задания рекомендуем все выводы делать с endl;

! Сохраните у себя код программы. Следующее "Задание 2. Структура (struct)" заключается в выполнении программы при значении "поражение" для поля lastfight переменной lj.





Запустить
Нажмите кнопку Запустить
// Здесь будет Ваш вывод
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.01.2019, 09:15
Ответы с готовыми решениями:

Задача на динамические структуры данных
Прошу помочь с выполнением задания. Дан одномерный динамический массив А, размер которого вводится и заранее неизвестен. Сформировать...

Задача на Указатели и динамические структуры данных
Дана задача: Записи содержат фамилию, год рождения. Добавлять новые записи так, чтобы список был упорядочен по возрасту. Помогите...

Задача обработки данных сложной структуры
Приветствую. Такое условие: Сведения о магазинах города состоят из названия, района, адреса и часов работы, как видно из таблицы: ...

1
447 / 333 / 172
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 1,161
19.01.2019, 23:49
Цитата Сообщение от Нурсултана Посмотреть сообщение
Инструкции к выполнению задания
У вас есть инструкция к выполнению. Что не понятно в ней?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.01.2019, 23:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Задача. Описание структуры вводимых данных
Здравствуйте! Опять запара с задачкой :( точнее, странная постановка задачи. В общем: Описать следующую структуру: Сотрудник ФИО ...

Задача на обработку символьных данных сложной структуры
Помогите пожалуйста с задачей 3.10, а само задание вот, номер 15:

Понятие структуры данных. Элементарные структуры данных. Простые структуры данных
Понятие структуры данных. Элементарные структуры данных. Простые структуры данных: методы реализации, особенности в различных языках...

Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры
Написать программу вставки нового элемента в список за некоторым заданным по- рядковым номером элементом (вставка осуществляется не в...

Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры
Написать программу, формирующую два списка, заполняя их числами из файлов. Объединить оба списка в один, вставляя элементы поочередно то из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru