|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.12.2018
Сообщений: 11
|
|
Задача на с++ структуры данных19.01.2019, 09:15. Показов 964. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Задание 1. Структура (struct)
Рассмотрим тип "боксер". Результатом каждого поединка на титул, проведенного профессиональным боксером, являются либо победа, либо поражение, либо ничья, а также защита либо лишение чемпионского пояса. Кроме того, он получает гонорар, размер которого зависит от исхода боя. Допустим, имеются данные по боксерам LJ и Bob накануне предстоящего поединка. Напишите программу, которая обновляет данные бойцов в зависимости от результата боя. Исходные данные Факты по LJ: Побед - 25, поражений - 0, ничьи -1, чемпионские пояса - WBA, WBC. Факты по Bob: Побед - 31, поражений - 1, ничьи -1, чемпионские пояса - нет. Согласно контракту в результате предстоящего поединка победивший получит гонорар в размере 25 млн долл, проигравший - 15 млн долл. В результате поединка В случае победы LJ-я количество его побед увеличивается на 1, он сохраняет за собой все титулы и получает гонорар в сумме 25 млн долл. Количество поражений Bob-а увеличивается на 1 и получает гонорар в сумме 15 млн долл. В случае поражения LJ-я (=победы Bob-а) количество побед Bob-а увеличивается на 1, он забирает пояса LJ-я , значением поля lastfight переменной bob станет победа, и получает гонорар в сумме 25 млн долл. Количество поражений LJ-я увеличивается на 1, он лишается своих поясов и получает гонорар в сумме 15 млн долл. В случае ничьи количество ничьи обоих бойцов увеличивается на 1, и они получат гонорар в сумме 20 млн долл. каждый. Для выполнения задания можете использовать инструкции: Инструкции к выполнению задания Создайте структуру Boxer с полями wins, losses, draws, chBelt, lastfight, fee. Для этого дополните блок объявления структуры в исходном коде; Объявите переменную lj с инициализацией ее полей с использованием исходных данных. В качестве начального значения поля lastfight введите "определяется", а начальным значением поля fee является 0; Объявите переменную bob с инициализацией ее полей с использованием исходных данных. В качестве начального значения поля lastfight введите "определяется", а начальным значением поля fee является 0; На этом шаге нужно написать инструкцию вывода в консоль строки "Введите результат поединка для LJ-я". Такая инструкция уже содержится в исходном коде; Cчитайте введенную строку и запишите как значение поля lastfight для переменной lj с использованием оператора выбора члена (точки); Организуйте обновление значений полей для lj-я и bob-а в зависимости от значения поля lastfight для переменной lj с помощью конструкции if else if else. То есть когда значение поля lastfight переменной lj - победа, количество его побед увеличивается на 1, получает гонорар в сумме 25 тыс млн долл. Количество поражений Bob-а увеличивается на 1, значением поля lastfight переменной bob станет поражение и он получает гонорар в сумме 15 тыс млн долл. Здесь же выведите на печать обновленные данные по победителю. Если же значение поля lastfight переменной lj - поражение, то количество побед Bob-а увеличивается на 1, он забирает пояса LJ-я, значением поля lastfight переменной bob станет победа и получает гонорар в сумме 25 тыс млн долл. Количество поражений LJ-я увеличивается на 1, значением поля chBelt переменной lj станет "нет", и получает гонорар в сумме 15 тыс млн долл. Здесь же выведите на печать обновленные данные по победителю. В случае ничьи количество ничьи обоих бойцов увеличивается на 1, и они получат гонорар в сумме 20 тыс млн долл. каждый. Запустите программу и введите "победа" для поля lastfight переменной lj и "поражение" - для bob. В результате выполнения консоль должен выглядеть так: Введите результат поединка для LJ-я победа Информация по LJ Побед: 26 Поражений: 0 Ничьи: 1 Чемпионские пояса: WBA, WBC Последний бой: победа Гонорар: 25 тыс млн долл ! Обратите внимание на пробелы при организации вывода! ! При обновлении значений полей fee переменных lj и bob достаточно указать 25 (или 15, или 20), то есть "тыс млн долл" можно не указывать. ! При выполнении этого задания рекомендуем все выводы делать с endl; ! Сохраните у себя код программы. Следующее "Задание 2. Структура (struct)" заключается в выполнении программы при значении "поражение" для поля lastfight переменной lj. Запустить Нажмите кнопку Запустить // Здесь будет Ваш вывод
0
|
|
| 19.01.2019, 09:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Задача на динамические структуры данных Задача на Указатели и динамические структуры данных Задача обработки данных сложной структуры |
|
447 / 333 / 172
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 1,161
|
|
| 19.01.2019, 23:49 | |
|
0
|
|
| 19.01.2019, 23:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Задача. Описание структуры вводимых данных Задача на обработку символьных данных сложной структуры Понятие структуры данных. Элементарные структуры данных. Простые структуры данных Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|