|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 231
|
||||||
Виртуальность friend-метода в базовом классе20.02.2019, 10:02. Показов 3129. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Привет всем. Прошу посмотрите данный код.
В производном классе реализована перегрузка оператора <<. Вопрос как реализовать виртуальность этого friend-метода в базовом классе? Что бы код ниже мог работать.
cout << *(it->second); возникает ошибка.
1
|
||||||
| 20.02.2019, 10:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Указатель на потомка в базовом классе. Описание функции в базовом классе Инициализация статической переменной в базовом классе |
|
7 / 7 / 8
Регистрация: 19.06.2016
Сообщений: 134
|
|||||||||||
| 20.02.2019, 10:15 | |||||||||||
|
Пометил исправленные строки.
Ты в map хранишь ICommand, следовательно оператор должен принимать в качестве параметра ICommand. Но также ты можешь !!передать!! LightsCommand в качестве параметра. Такой код тоже сработает
0
|
|||||||||||
|
"C with Classes"
|
|||||||
| 20.02.2019, 10:17 | |||||||
0
|
|||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 231
|
||||||
| 20.02.2019, 10:22 [ТС] | ||||||
|
DARKPALADIN, не совсем так.
Не с проста я использую в map указатель на базовый класс. Я хочу использовать позднее связывание. Допустим добавить другой производный класс. Расширил код.
Соответственно в базовом классе надо определить виртуальную дружественную функцию. Но как?
0
|
||||||
|
"C with Classes"
|
|
| 20.02.2019, 10:24 | |
|
oleggy, у тебя оператор << реализован вне класса, позднее связывание для функций реализованных вне класса не получится сделать.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 231
|
|
| 20.02.2019, 10:25 [ТС] | |
|
_stanislav,
А как тогда сделать так что бы оператор << для каждого класса вызывался собственный, через указатель базового класса? Соответственно в базовом классе надо определить виртуальную дружественную функцию. Но как?
0
|
|
|
19499 / 10104 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 20.02.2019, 10:28 | |||
|
1
|
|||
|
"C with Classes"
|
|
| 20.02.2019, 10:28 | |
|
только так https://www.cyberforum.ru/post13341693.html
1
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 231
|
|
| 20.02.2019, 10:30 [ТС] | |
|
Вы могли бы ткнуть носом меня и написать небольшой код, как бы это выглядело в этом примере?
0
|
|
|
19499 / 10104 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 20.02.2019, 10:32 | ||||||
Сообщение было отмечено oleggy как решение
Решение
На основе примера _stanislav:
2
|
||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 231
|
|
| 20.02.2019, 10:38 [ТС] | |
|
Я правильно понял что решение _stanislav не использует дружественность что бы можно было реализовать виртуальность оператора << но в "неудобоваримом" представлении - ostream& operator<< (ostream &out).
А вариант DrOffset, расширяет этот пример. Искусственно переоборудовав метод "ostream& operator<< (ostream &out)." в классический вариант "cout << ..." ?
0
|
|
|
19499 / 10104 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 20.02.2019, 10:43 | ||||||
|
oleggy, по существу виртуальный метод нет нужды называть operator<< именно из-за его "неудобоваримости".
А то, что я показал - это практически идиома virtual friend (friend здесь можно добавить, если спрятать stream_out в protected)
0
|
||||||
|
"C with Classes"
|
||
| 20.02.2019, 10:45 | ||
|
The C++ Programming Language Special Edition 2011
0
|
||
|
7 / 7 / 8
Регистрация: 19.06.2016
Сообщений: 134
|
|||||||
| 20.02.2019, 10:50 | |||||||
Нельзя создать виртуальный оператор ostream, но можно сделать виртуальную функцию которая будет вызываться при вызове оператора
oleggy, "DrOffset" - предложил правильное и разумное решение.
1
|
|||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 14.03.2013
Сообщений: 231
|
|
| 20.02.2019, 10:53 [ТС] | |
|
DARKPALADIN, ваш пример по своему прост даже.
Вы выходит "маскируете" метод print переопределенным методом "operator<<" что бы можно в коде использовать "<<" так? А чем ваше решение хуже чем вышеописанные?
0
|
|
| 20.02.2019, 10:54 | |
|
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 20.02.2019, 10:54 | ||
|
0
|
||
|
19499 / 10104 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 20.02.2019, 10:54 | |
|
oleggy, мне кажется оно точно такое же
1
|
|
|
7 / 7 / 8
Регистрация: 19.06.2016
Сообщений: 134
|
||||||||||||
| 20.02.2019, 11:01 | ||||||||||||
oleggy, И я не переопределяю operator<<, оператор просто знает, у какого класса вызвать функцию print. Все это связано с наследованием и таблицей виртуальных функций Добавлено через 15 секунд oleggy, И я не переопределяю operator<<, оператор просто знает, у какого класса вызвать функцию print. Все это связано с наследованием и таблицей виртуальных функций Добавлено через 13 секунд oleggy, И я не переопределяю operator<<, оператор просто знает, у какого класса вызвать функцию print. Все это связано с наследованием и таблицей виртуальных функций
0
|
||||||||||||
|
"C with Classes"
|
||||||||||||
| 20.02.2019, 11:25 | ||||||||||||
|
Функции-члены класса ostream не виртуальные. Операции вывода, добавляемые пользователем, не являются функциями-членами, и, значит, они тоже не виртуальные. Одна из причин такого положения дел состоит в желании достичь максимальной эффективности для операции помещения символа в буфер. Это то место, где критически важна производительность, и поэтому нужно обеспечить встраивание функций. А виртуальные функции применяются для гибкости операций, имеющих дело с переполнением (и переопустошением) буфера (§21.6.4). Тем не менее, иногда программисту нужно вывести объект, для которого известен лишь базовый класс. Поскольку точный тип неизвестен, корректность вывода недостижима путем определения операции « для всех новых типов. Вместо этого в абстрактном базовом классе можно определить виртуальную функцию вывода:
корректность вывода при использовании операции <<. Теперь мы можем написать:
каркас, формируемый классом ostream и операциями <<. Это полезный универсальный прием для введения операций, которые ведут себя как виртуальные функции с выбором на этапе выполнения на основе их второго аргумента. Bjarne Stroustrup
0
|
||||||||||||
| 20.02.2019, 11:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Скрытие в базовом классе программного элемента Shadows
Как обработать исключение из класса наследника в базовом классе
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|