Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2016
Сообщений: 48

Вычисление интеграла методом левых треугольников с заданной точностью

22.02.2019, 11:06. Показов 3302. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу сообразить, что не так. Прикрепил принтскрин с результатом. Всё время так. Иногда 1 ещё выдаёт. Одна голова, как говорится, хорошо, а две лучше. Прошу совета.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
 
double func(const double &x)
{
    return sin(x);
}
 
double integr_lefttriangle(const int &n, const double &a, const double &b)
{
    double sum = 0;
    double step = (b - a) / n;//шаг
    for (double i = a; i<b; i = i + step)
        sum += func(i);//суммируем значения функции в узловых точках
    return sum*step;//множим на величину шага и возвращаем в вызывающую функцию
}
 
using namespace std;
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    setlocale (LC_ALL, "Russian");
 
    int n = 1;
    double a, b, eps, s, s1;
 
    cout << "Введите верхнюю границу интегрирования a = ";
    cin >> a;
    cout << "\nВведите нижнюю границу интегрирования b = ";
    cin >> b;
    cout << "\nВведите требуемую точность eps = ";
    cin >> eps;
    
    s1 = integr_lefttriangle(n,a,b);  //первое приближение
    do {
        s = s1;     //второе приближение
        n = 2 * n;  //увеличение числа шагов в два раза, 
        //т.е. уменьшение значения шага в два раза
        s1 = integr_lefttriangle (a, b, n);
    } while (fabs(s1 - s) > eps);  //сравнение приближений с заданной точностью
    cout << "\nИнтеграл = " << s1 << endl;
 
    system("pause");
 
    return 0;
}
Миниатюры
Вычисление интеграла методом левых треугольников с заданной точностью  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.02.2019, 11:06
Ответы с готовыми решениями:

Преобразовать код в функцию (вычисление определенного интеграла методом левых прямоугольников)
Код считает определенный интеграл методом левых прямоугольников. int integral = 0; int method = 0; float eps = 1; float...

Определенный интеграл от функции методом левых прямоугольников с заданной точностью
Всем привет! Данная программа считает определенный интеграл от функции методом левых прямоугольников с заданной точностью и считает кол-во...

Программа для вычисления интеграла с заданной точностью методом Симпсона и методом Монте-Карло
Здравствуйте, подскажите как решить эту задачу, пожалуйста: Разработать программу для вычисления интеграла с заданной точностью методом...

2
Заблокирован
22.02.2019, 11:14
треугольники с прямоугольниками никто не попутал?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2016
Сообщений: 48
24.02.2019, 19:22  [ТС]
Вы это к тому, что у меня вместо rectangle написано triangle? Напутал, простите. Но название суть кода не меняет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.02.2019, 19:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычисление интеграла методом Симпсона с заданной точностью
Не могу додуматься, как использовать значение esp для вычисления с заданной точностью (0.01) Подскажите пожалуйста.

Вычисление определенного интеграла методом трапеций с заданной точностью
здравствуйте на выводе пишет Program Exception - access violation, подскажите ошибку пожалуйста program hu parameter eps=0.001 ...

Метод вычисление интеграла левых, правых и средних треугольников
Доброго времени суток! Это метод средних треугольников, может быть кто-то знает как его немного переделать под метод левых и отдельно метод...

Решение интеграла методом левых прямоугольник в C# с точностью до 0,001
Здравствуйте! Ребята возникла вот такая проблема в цикле. По сути он должен проверять если разность интегралов с n=1 и n=2 больше 0,001, то...

Вычисление интеграла методом левых прямоугольников
Народ, как можно вычислить интеграл (интеграл |1 + sin^5.5 x| dx) с точностью 0,01 методом левых прямоугольников. Очень нужно..


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru