|
13 / 13 / 2
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 55
|
||||||
Глупый вопрос по указателям?11.02.2011, 12:08. Показов 2750. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Подскажите как это работает? Правильно ли я понимаю?
0
|
||||||
| 11.02.2011, 12:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Вопрос по указателям Оч глупый вопрос |
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 55
|
|
| 13.02.2011, 23:30 [ТС] | |
|
Спасибо большое! У меня последний gcc, в разных вариантах программа не падает, но подозрения на некорректную работу с памятью тоже были. Надо бы в дизассемблированном виде на это посмотреть, но лень.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 14.02.2011, 00:07 | ||
|
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.02.2011, 00:11 | |
|
Лаподь, тут по-моему идут непоянтки... Напильнег придрался к словам ТСа о том, что, мол, указатель выделяется в куче, а ТС на самом деле имел ввиду, что память, на которую устанавливается указатель, выделяется в куче. Понятно, что сама переменная-указатель выделяется в стеке, но часто на подсознательном уровне программисты связывают переменную-указатель с памятью, на которую он указывает, хотя на самом деле это разные области памяти, одна - стек (сама переменная-указатель), другая - куча (та память, на которую этот указатель указывает).
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||
| 14.02.2011, 00:36 | ||||
|
Компилятор проглатывает потому, что str у тебя не является указателем на константу и ничего незаконного на этапе компиляции тут не происходит. Добавлено через 10 минут
0
|
||||
| 14.02.2011, 00:38 | |
|
Не по теме: Лаподь, мне об этом можете не напоминать.
0
|
|
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 55
|
||||||||||||
| 14.02.2011, 12:27 [ТС] | ||||||||||||
|
Добавлено через 11 минут Чет C++ совсем убивает. У меня еще вопрос появился.
Извиняюсь, разобрался. void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc); void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw(); void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
0
|
||||||||||||
| 14.02.2011, 12:27 | |
|
простой и глупый вопрос Глупый вопрос по шаблонам Извините за глупый вопрос. Глупый вопрос про наследование Глупый вопрос (возведение в квадрат) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|