|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.02.2019
Сообщений: 26
|
||||||
Работа с классами28.03.2019, 12:14. Показов 3302. Ответов 25
Для практики на c++, делаю небольшую игрушку. Возникла проблема с присваиванием класса.
Всё происходит нормально до строки 237 . После прохождения этой строки(она означает присваивание классу инвертарь класс-список лечебных зелий) сам список меняется. то есть некоторые данные остаётся в нормальном виде, а в некоторых данных и указателях появляется какой-то мусор. Может кто-нибудь объяснить, как это реализовать правильно или что исправить, чтобы было правильно и как это работает?
0
|
||||||
| 28.03.2019, 12:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Работа с классами Работа с классами
|
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
|
| 28.03.2019, 12:32 | |
|
Не залезая глубоко, вижу, что Вы создаете ListHealBox List (кстати, не нужно перед этим указывать слово class) на стеке, а после указатель на него записываете в класс. В данный момент проблема, скорее всего, не в этом, но как только вы выйдете из области видимости функции, создающей инвентарь, он будет уничтожен, а инвентарь указывает именно на него (то есть, на уже уничтоженные данные).
Чтобы это обойти, либо копируйте этот список в инвентарь, либо создавайте его в куче с помощью new, либо, что намного лучше, создайте его прямо внутри инвентаря, ведь он инвентарю принадлежит Добавлено через 1 минуту Кроме того, рекомендую избавиться от методов CreateInventory, CreateGG и тому подобных - используйте конструкторы, зачем они Вам даны?) Добавлено через 6 минут Не по теме:
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||||||
| 28.03.2019, 13:02 | ||||||||||||
|
Андрей Холодов, ок
пытаюсь свести ваши проблему в минимальный код: Копия локальной аптечки(как у вас):
0
|
||||||||||||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
||
| 28.03.2019, 13:11 | ||
|
А этот метод заменяет ссылку, то есть выкидывает старый лист и заменяет его новым. Я бы изначально создал инвентарь пустым и вызывал бы у него метод для добавления или удаления аптечки
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 28.03.2019, 13:35 | |||||||
|
а значит, что инициализация указателя аптечки ЛИСТОМ на этапе создания объекта инвентаря просто не имеет смысла. Но все же отсутствие конструктора в классе инвентаря на самом деле есть баг! ![]() как минимум, нужно что-то типа такого:
0
|
|||||||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
||
| 28.03.2019, 13:38 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 28.03.2019, 13:50 | ||
|
но, исходя из логики РПГ, по мере брожения перса по миру, аптечки с разным содержанием будут линковаться на указатель(аптечки) из инвентаря.
0
|
||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
||
| 28.03.2019, 13:53 | ||
|
Хотя я бы проектировал так: Инвентарь при создании создает вектор пустых контейнеров, которые хранят указатели на базовый класс хранимого предмета. При подборе предмета проверяется, если уже такие в инвентаре, и если есть, то добавляются в тот же контейнер, иначе добавляются в пустой. Если при этом пустых нет, то предмет подобрать невозможно.
2
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||
| 28.03.2019, 13:58 | ||||
|
Что будем на каждый тип того что может хранится создавать отдельне слоты именно под них? Нет, конечно, слоты могут быть как общее кол-во того сколько в инвентаре чего может местится (т.е. его размер). Зелья могут занимать один такой слот, оружие 2-3-4 и т.д. И в любую таку ячейку (слот) пользовать должен иметь возможность положить что угодно, а не только зелья. ![]()
2
|
||||
|
Just Do It!
|
|||
| 28.03.2019, 14:08 | |||
|
довольно часто встречаю людей, которые очень глубоко шарят в тонкостях языкового стандартов, но слыхом не слышали о таком "путешествии". даже, если посмотреть много ли книг написано по этой теме? даже, если они и есть, то кто и где их рекомендует? ![]() Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
||||||||
| 28.03.2019, 14:10 | ||||||||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
||
| 28.03.2019, 14:12 | ||
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||
| 28.03.2019, 14:16 | ||||
|
Писать ООП код? Тогда он весьма будет разочарован узнав что в играх наоборот пытаются избегать ООП.
0
|
||||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
|
| 28.03.2019, 14:19 | |
|
Заранее извиняюсь за форматирование - пишу с тапка))
Да, он может на этом научиться писать ООП код, и неважно где и чего стараются избегать - главное, поставить интересную задачу, это не код для продакшн) Ну и по поводу стараются избегать - я не глядел и исходники движков, но не думаю, что прямо таки все стараются...
0
|
|
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||
| 28.03.2019, 14:23 | ||||
|
0
|
||||
|
75 / 55 / 21
Регистрация: 10.07.2018
Сообщений: 214
|
|
| 28.03.2019, 14:26 | |
|
Это совершенно не отмазка чтобы не писать хороший код) Но когда ты только начал учиться, он во всех отношениях хорошим не выйдет - потому я и написал, что то, что у него пойдут костыли неизбежно и не страшно - он на этом обучится и следующий проект будет лучше и чище
И чтобы костылей было меньше, я написал как можно сделать лучше и буду рад за автора, если он примет к сведению Советы и поправки и будет изучать, как сделать лучше
0
|
|
| 28.03.2019, 14:26 | |||
|
Не по теме:
И хотите принимать только хорошие отзывы от юзеров, а не комментарии что готовы убить вас и вашу семью из-за того что ваша игра даже на самом мощном железе лагает и вызывает говерние в 5 точке, то да - избегают.
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 28.03.2019, 14:35 | ||
|
что были созданы новые языки, с тем чтобы иначе, чем с OOП писать код было никак нельзя. А то видите ли, кресты дают слишком много свободы, а это и есть самый большой крестонедостаток)))
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.02.2019
Сообщений: 26
|
|
| 28.03.2019, 16:29 [ТС] | |
|
Ещё не прочитал и ничего не попробовал из того, что предложили. Но если это внесёт какую-то ясность в ваши споры, то инвертарь должен был работать так.
Вот есть класс инвертарь, в котором в последующем должны быть несколько списков. Допустим список на оружие, которое имеет персонаж, список на медикаменты, список на элементы брони, которые персонаж может носить на себе. У врагов тоже по идее в будущем должен был генерироваться инвертарь, чтобы с них выпадала какая-нибудь лабуда. Взаимодействие с инвертарём должно было осуществляться тип использованием (тобиш удалением) зелий во время драки с врагами. И подскажите, как обозначать, что текст "не по теме"?
0
|
|
| 28.03.2019, 16:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Работа с классами Работа с классами Работа с классами в С++ Работа с классами Работа с классами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|