Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.91
-1 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 11

Класс Circle

28.03.2019, 13:36. Показов 7215. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать класс Circle, который описывает круг с его координатами и радиусом. На основе этого класса, используя механизм наследошания, создайте класс Cylinder, который описывает цилиндр с координатами, радиусом и высотой его основания. Класс, помимо обязательных методов, должен также включать методы расчета основания, боковых сторон, полных поверхностей и объемов этого цилиндра. Напишите текст, который иллюстрирует работу метода класса Cylinder с использованием конкретного экземпляра объекта.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.03.2019, 13:36
Ответы с готовыми решениями:

Разработать класс Circle
подключите пожалуйста библиотеки в отдельных проетах Разработать класс Circle, обеспечивающий расчёт площади и длины окружности. Класс...

Создать класс circle
Помогите пожалуйста.Требуется создать класс circle,который должен быть описан тремя свойствами:координаты точки центра и радиус.Опишите...

Класс Circle (круг), который вычисляет площадь и периметр по радиусу
Напишите класс Circle (круг), который вычисляет площадь и периметр по радиусу, который передаётся классу как параметр во время создания...

2
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
28.03.2019, 19:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Maria Alchangya как решение

Решение

Maria Alchangya, здравствуйте! Вот мое решение:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
/*
Создать класс Circle, который описывает круг с его координатами и радиусом. 
На основе этого класса, используя механизм наследования, создайте класс Cylinder, который описывает цилиндр с координатами, радиусом и высотой его основания. 
Класс, помимо обязательных методов, должен также включать методы расчета основания, боковых сторон, полных поверхностей и объемов этого цилиндра. 
Напишите текст, который иллюстрирует работу метода класса Cylinder с использованием конкретного экземпляра объекта.
*/
 
#include <iostream> 
#define _USE_MATH_DEFINES 
#include <cmath>
 
    using namespace std;
 
class Circle { //Объявляем класс Circle
 
    private:
 
        double x0, y0; //Приватные поля класса
        double r; //Приватное поле класса
 
    public:
 
        //Сеттеры
 
        void setCircleCenter(double x, double y) { //Задаем координаты центра круга
            x0 = x;
            y0 = y;
        }
 
        void setCircleRadius(double radius) { //Задаем радиус центра круга
            if (radius > 0) {
                r = radius;
            } else {
                cerr << "Unable to set circle radius!\n";
            }
        }
 
        //Геттеры
    
        double getCircleRadius() {
            return r;
        }
    
        //Остальные методы
    
        double calcCircleSquare() { //Функция вычисления площади круга
            if (r > 0) {
                return M_PI * pow(getCircleRadius(), 2);
            } else {
                cerr << "Unable to get circle square!\n";
            }
        }
        
        //Конструктор по умолчанию
        
        Circle(double x = 0.0, double y = 0.0, double radius = 5.0)
            : x0(x), y0(y), r(radius) {}
 
};
 
class Cylinder: public Circle { //Класс-потомок (цилиндр)
 
    private:
 
        double h; //Приватное поле класса
 
    public:
 
        //Сеттеры
 
        void setCylinderCoords(double x, double y) {
            setCircleCenter(x, y);
        }
 
        void setCylinderBaseRadius(double radius) {
            setCircleRadius(radius);
        }
    
        void setCylinderHeight(double height) {
            if (h > 0) {
                h = height;
            } else {
                cerr << "Unable to set cylinder height!\n";
            }
        }
        
        //Остальные методы
    
        double calcCylinderBaseSquare() { //Функция вычисления площади основания цилиндра
            return calcCircleSquare();
        }
    
        double calcCylinderSideFaceSquare() { //Функция вычисления площади боковой поверхности цилиндра
            return 2 * M_PI * getCircleRadius() * h;
        }
    
        double calcCylinderTotalArea() { //Функция вычисления площади полной поверхности цилиндра
            return 2 * M_PI * getCircleRadius() * (h + getCircleRadius());
        }
    
        double calcCylinderVolume() { //Функция вычисления объема цилиндра
            return M_PI * pow(getCircleRadius(), 2) * h;
        }
        
        //Конструктор по умолчанию
        
        Cylinder(double height = 5.0) //Будет также вызван конструктор базового класса
            : h(height) {}
            
        //Деструктор
        
        ~Cylinder() {
            cout << "Cylinder object has been deleted!\n";  
        }
};
 
int main() {
    Cylinder* obj1 = new Cylinder(); //Задаем значения через конструктор по умолчанию
    cout << "Output of the program #1:\n\n";
    cout << "Cylinder base square: " << obj1->calcCylinderBaseSquare() << "\n"; //Вычисляем площадь основания цилиндра
    cout << "Cylinder side face square: " << obj1->calcCylinderSideFaceSquare() << "\n"; //Вычисляем площадь боковой поверхности цилиндра 
    cout << "Cylinder total area: " << obj1->calcCylinderTotalArea() << "\n"; //Вычисляем площадь полной поверхности цилиндра 
    cout << "Cylinder volume: " << obj1->calcCylinderVolume() << "\n"; //Вычисляем объем цилиндра
    delete obj1;
    Cylinder* obj2 = new Cylinder; //Просто создаем объект типа Cylinder
    cout << "\nOutput of the program #2:\n\n";
    obj2->setCylinderCoords(10, 10); //Задаем координаты цилиндра
    obj2->setCylinderBaseRadius(10.85); //Задаем радиус основания цилиндра
    obj2->setCylinderHeight(15.29); //Задаем высоту цилиндра
    cout << "Cylinder base square: " << obj2->calcCylinderBaseSquare() << "\n"; //Вычисляем площадь основания цилиндра
    cout << "Cylinder side face square: " << obj2->calcCylinderSideFaceSquare() << "\n"; //Вычисляем площадь боковой поверхности цилиндра 
    cout << "Cylinder total area: " << obj2->calcCylinderTotalArea() << "\n"; //Вычисляем площадь полной поверхности цилиндра 
    cout << "Cylinder volume: " << obj2->calcCylinderVolume() << "\n"; //Вычисляем объем цилиндра
    delete obj2;
    system("pause");
    return 0;
}
1
-1 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2018
Сообщений: 11
29.03.2019, 10:00  [ТС]
Спасибо большое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.03.2019, 10:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать абстрактный базовый класс Figure и производные классы Rectangle, Circle
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangle...

создал "circle.h" файл. При компиляции Cpp файла выдаёт unable to open include file 'circle.h'
Помогите разобраться в чём проблема? Был создан circle.h, а при компиляции cpp файла ругается. Может где путь какой нужно прописать. А...

Circle an Wall
Привет народ! Вопрос: как зная координаты центра окружности (x,y), радиус (r) и координаты начала и конца прямой (x1, y1) (x2, y2)...

Как закрасить круг (circle)
Как закрасить круг в любой цвет, не могу найти таких ф-ций, setfillstyle не подходит

Даны два класса: ellipse и circle
Помогите решить пожалуйста!Да,я чайник.. :( Даны два класса: ellipse и circle. Объекты этих классов могут быть отображены на экране с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru