Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2019
Сообщений: 5

Модифицировать код так, чтобы в случае если будут введены буквы код выдавал ошибку

22.04.2019, 22:57. Показов 733. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
#include <climits>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    int a, min=INT_MAX, max=0;
 
    wcout << L"ВВедите натуральные числа(0 - выход):\n";
    while (1)
    {
    cin >> a;
    if (a==0) break;
    if (a<min) min=a;
    if (a>max) max=a;
    }
 
    cout << "min+max=" << min+max << "\n";
system("pause");
return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.04.2019, 22:57
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать так, чтобы код не IP выдавал, а имя компьютера
Вот смотрите... &lt;%=Request.ServerVariables('HTTP_USER_AGENT')%&gt; выдает имя клиентской программы ...

Модифицировать код так, чтобы появилась возможность его запустить
Помоги запустить в консольном предложени в с# бинарный поиск вот этот код: /* Номер первого элемента в массиве */ size_t first =...

Модифицировать код так, чтобы новые цифры добавлялись не в начале а в конце
Привет всем, я новенький на форуме и в освоении &quot;С&quot;. У меня следующая проблема: #include &lt;stdio.h&gt; #include...

1
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
23.04.2019, 13:31
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
#include <iostream>
#include <string>
#include <regex>
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    std::cout << "Введите натуральные числа (0 - выход):\n\n";
 
    std::string sinp;
    int dinp;
    //int min = 0;
    //int max = INT_MAX;
 
    do {
        std::getline(std::cin, sinp);
        if (sinp.empty()) {
            std::cout << "err1" << "\n";
            continue;
        }
        
        if (sinp != std::regex_replace(sinp, std::regex("\\D"), "")) {
            std::cout << "err2" << "\n";;
            continue;
        }
        dinp = std::stoi(sinp);
 
 
        ///other stuff here
        if (!dinp) {
            break;
        }
        else {
            std::cout << "ok" << "\n";
        }
        ///
 
    } while (true);
 
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.04.2019, 13:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Модифицировать код сортировки так, чтобы на каждом следующем проходе количество сравнений декрементировалось
Помогите разобраться. Нужно модифицировать так, чтобы на втором проходе было 8 сравнений, на третьем 7 и т.д. #include &lt;iostream&gt; ...

Как сделать так, чтобы в указанном код при делении на 0 не писало ошибку?
#include &quot;pch.h&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int a, b, res; char op; cout &lt;&lt; &quot;\nEnter 1...

Переделать код так, чтобы если строка матрицы начинается с 0, счет прекращается
Нужно переделать так, чтобы если строка матрицы начинается с 0, счет прекращается. Использовать пост- или предусловие.. не могу...

Выдает ошибку о ненахождении модуля, хотя он установлен, и если запускать код через терминал, то код запускается. Python
Модуль pygame установлен, и даже переустановлен.

код, который прекрасно выполняет Code::Blocks не выполняеться в Студии, как сделатьь так чтобы Студия воспринимала этот код??
Ребята, обьясните мне чего код, который прекрасно выполняет Code::Blocks не выполняеться в Студии, там требуються существенно другие...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru