Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 5

Случайное появление мусора в значениях

12.05.2019, 14:52. Показов 586. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Столкнулся с неожиданной проблемой при написании алгоритма переброса значений из матрицы resultred в матрицу result4x4red (ну и то же самое для цветов green и blue). Однако, в определенный момент в result4x4(color) записывается какой-то трэш (подобный тому, который появляется в неинициализированных интах, что-то вроде -8365365353), причем случайным образом (при перезапуске программы может не появится, и она выдаст нормальные значения, и наоборот, там где выдавала нормальные значения, может появится трэш). Алгоритм должен перебрасывать значения из строк матрицы result(color) в блоки 4х4 матрицы result4x4(color), по 16 элементов соответственно. Я приложу сам проект, хотя он сыроват и не слишком-то удобен для чтения, если кто-то захочет глянуть конкретнее (программа принимает изображение бмп, и создает файл, который при закидывании в программу в идеале должен превращаться обратно в бмп - примитивный кодек). Был бы очень благодарен, если бы мне если не указали саму проблему, то хотя бы предположили в чем могут таиться подводные камни, а то я в С++ дуб дубом . Сам я не вижу никакой ошибки в написании, и не представляю, в чем может быть проблема, кроме разве что недостачи оперативной памяти. Вот кусок кода, где это происходит, и объявления массивов:
(Average(color) - массив, содержащий средние значения по блоку 4х4. Я проверял, ни в нем, ни в result(color) никакого мусора до начала цикла while нет)
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
                int **resultred = new int*[Height],
                **resultgreen = new int*[Height],
                **resultblue = new int*[Height],
                **result4x4red = new int*[Height],
                **result4x4green = new int*[Height],
                **result4x4blue = new int*[Height],
                **averagered = new int*[Height / 4],
                **averagegreen = new int*[Height / 4],
                **averageblue = new int*[Height / 4];
                    for (unsigned int i = 0; i < Height; i++) {
                resultred[i] = new int[Width];
                resultgreen[i] = new int[Width];
                resultblue[i] = new int[Width];
                result4x4red[i] = new int[Width];
                result4x4green[i] = new int[Width];
                result4x4blue[i] = new int[Width];
                        }
            for (unsigned int i = 0; i < Height / 4; i++) {
                averagered[i] = new int[Width / 4];
                averagegreen[i] = new int[Width / 4];
                averageblue[i] = new int[Width / 4];
            }
            int i = 0;
                        int j = 0;
            while (i < Height) {
                j = 0;
                while (j < Width) {
                    for (int k = i; k < (i + 4); k++)
                        for (int l = j; l < (j + 4); l++){
                            if (j < Width / 4) {
                                result4x4red[k][l] = resultred[i][(k - i) * 4 + j * 3 + l] + averagered[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4red[k][l] << " ";
                                result4x4green[k][l] = resultgreen[i][(k - i) * 4 + j * 3 + l] + averagegreen[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4green[k][l] << " ";
                                result4x4blue[k][l] = resultblue[i][(k - i) * 4 + j * 3 + l] + averageblue[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4blue[k][l] << " ";
                            }
                            if (Width / 4 <= j && j < Width / 2) {
                                result4x4red[k][l] = resultred[i + 1][(k - i) * 4 + (j - Width / 4) * 3 + l - Width / 4] + averagered[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4red[k][l] << " ";
                                result4x4green[k][l] = resultgreen[i + 1][(k - i) * 4 + (j - Width / 4) * 3 + l - Width / 4] + averagegreen[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4green[k][l] << " ";
                                result4x4blue[k][l] = resultblue[i + 1][(k - i) * 4 + (j - Width / 4) * 3 + l - Width / 4] + averageblue[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4blue[k][l] << " ";
                            }
                            if (Width / 2 <= j && j < 3 / 4 * Width) {
                                result4x4red[k][l] = resultred[i + 2][(k - i) * 4 + (j - Width / 2) * 3 + l - Width / 2] + averagered[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4red[k][l] << " ";
                                result4x4green[k][l] = resultgreen[i + 2][(k - i) * 4 + (j - Width / 2) * 3 + l - Width / 2] + averagegreen[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4green[k][l] << " ";
                                result4x4blue[k][l] = resultblue[i + 2][(k - i) * 4 + (j - Width / 2) * 3 + l - Width / 2] + averageblue[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4blue[k][l] << " ";
                            } else {
                                result4x4red[k][l] = resultred[i + 3][(k - i) * 4 + (j - Width * 3 / 4) * 3 + l - Width * 3 / 4] + averagered[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4red[k][l] << " ";
                                result4x4green[k][l] = resultgreen[i + 3][(k - i) * 4 + (j - Width * 3 / 4) * 3 + l - Width * 3 / 4] + averagegreen[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4green[k][l] << " ";
                                result4x4blue[k][l] = resultblue[i + 3][(k - i) * 4 + (j - Width * 3 / 4) * 3 + l - Width * 3 / 4] + averageblue[i / 4][j / 4];
                                cout << result4x4blue[k][l] << " ";
                            }
                        }
                    j += 4;
                }
                system("pause");
                i += 4;
            }
            cout << "here";
            system("pause");
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.05.2019, 14:52
Ответы с готовыми решениями:

Вывести на экран дисплея сообщения о значениях функции при различных значениях аргумента
помогите пожалуйста.. Разработать программу, которая выводит на экран дисплея сообщения о значениях функции при различных значениях...

Случайное появление кнопок
Добрый день Подскажите код для реализации рандома Вот что у меня сейчас,хотелось чтобы они случайно появлялись private: System::Void...

Случайное появление кнопок
Добрый вечер Очень хочу реализовать случайное появление кнопок по всей форме. Весь интернет перерыла,ничего не нашла:gcray2: ...

7
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4206 / 2663 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,060
Записей в блоге: 3
13.05.2019, 09:14
Вэрд,
Разбирем 31 вашу строку:
C++
31
result4x4red[k][l] = resultred[i][(k - i) * 4 + j * 3 + l] + averagered[i / 4][j / 4];
ок,
вы показали не весь код, и можно и предположить, что resultred[..][..] и averagered[..][..]
у вас где-то вычисляются выше.

Но выше я вижу что вы их только что задинамили в куче!
C++
11
resultred[i] = new int[Width];
C++
19
averagered[i] = new int[Width / 4];

Цитата Сообщение от Вэрд Посмотреть сообщение
С++ дуб дубом
тут плюсами ваще не пахнет, разве что вы заюзали для своего сишкокода крестосреду.
1
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
13.05.2019, 09:16
Отличный пример того, как не надо писать программы. Почитайте Фаулера на досуге...
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 5
13.05.2019, 12:07  [ТС]
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
Вэрд,
Разбирем 31 вашу строку:
C++
31
result4x4red[k][l] = resultred[i][(k - i) * 4 + j * 3 + l] + averagered[i / 4][j / 4];
ок,
вы показали не весь код, и можно и предположить, что resultred[..][..] и averagered[..][..]
у вас где-то вычисляются выше.

Но выше я вижу что вы их только что задинамили в куче!
C++
11
resultred[i] = new int[Width];
C++
19
averagered[i] = new int[Width / 4];


тут плюсами ваще не пахнет, разве что вы заюзали для своего сишкокода крестосреду.
XLAT,
не вычисляются, но берутся из файла, и их значения не более чем трехразрядные, я проверял и до этих вайлов, и после, там мусора нет. Извините, что не вставил всего кода, вложение почему-то не сработало.
Спасибо за ответ, я попробую сделать что-то именно с объявлением.
А в чем проблема с задинамлением в куче, можно подробнее? Говорю же, я ни в С++, ни в С не очень-то хорошо разбираюсь, в коде могут быть разного рода нелепости. Они в результате все в оперативной памяти и если ее недостаточно, то они перекрываются? Или они просто перекрываются? Или проблема в чем-то еще?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4206 / 2663 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,060
Записей в блоге: 3
13.05.2019, 14:06
Цитата Сообщение от Вэрд Посмотреть сообщение
не вычисляются, но берутся из файла


ага, аж легче стало )

Цитата Сообщение от Вэрд Посмотреть сообщение
записывается какой-то трэш (подобный тому, который появляется в неинициализированных интах
гляньте сами, у вас куча проверок,
возможно до вычисления result4x4red[k][l] не всегда доходит.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 5
13.05.2019, 14:47  [ТС]
XLAT,
ну, проблема в том, что этот мусор появляется случайно. Если бы где-то была ошибка в индексах в цикле, то мусор бы появлялся систематически в конкретных элементах массива резалт4х4(цвет), но при повторных перезапусках программы с одинаковыми исходными данными мусор как бы кочует из элемента в элемент. То есть, получается, что один раз оно вычисляет все нормально, а второй - до вычисления не доходит, и это происходит в случайном порядке - но что делать в таком случае? Просто как-то попытаться упростить программу, чтобы не было этого большого цикла по переносу значений из массива в массив? Сам цикл вроде бы составлен правильно и сбоев давать не должен. Я очень хочу понять причину появления этих огромных значений, это бы сильно упростило переделку программы
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
13.05.2019, 15:05
брейкпойнт с условием поставить после каждой строчки result4x4[k][l]=... не судьба?
Поставить с условием что
C++
1
result4x4[k][l]> допустимого значения || result4x4[k][l]< минимально допустимого значения
Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Вэрд Посмотреть сообщение
for (unsigned int i = 0; i < Height; i++) {
resultred[i] = new int[Width];
resultgreen[i] = new int[Width];
resultblue[i] = new int[Width];
result4x4red[i] = new int[Width];
result4x4green[i] = new int[Width];
result4x4blue[i] = new int[Width];
}
for (unsigned int i = 0; i < Height / 4; i++) {
averagered[i] = new int[Width / 4];
averagegreen[i] = new int[Width / 4];
averageblue[i] = new int[Width / 4];
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
for (unsigned int i = 0; i < Height; i++) { 
  resultred[i] = new int[Width]();
   resultgreen[i] = new int[Width]();
   resultblue[i] = new int[Width]();
   result4x4red[i] = new int[Width](); 
  result4x4green[i] = new int[Width](); 
  result4x4blue[i] = new int[Width]();
} 
for (unsigned int i = 0; i < Height / 4; i++) { 
  averagered[i] = new int[Width / 4](); 
  averagegreen[i] = new int[Width / 4](); 
  averageblue[i] = new int[Width / 4]();
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 5
13.05.2019, 17:27  [ТС]
Всем спасибо за помощь, я нашел, в чем проблема. В условных операторах стоит 3/4*Width, это в итоге давало 0, а не 0.75*Width, из-за чего цикл проходился по нескольким веткам за раз, что, конечно, не предусматривалось изначально. Да и else в конце надо было заменить на четвертый if, пожалуй, самая очевидная моя ошибка)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.05.2019, 17:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Случайное появление картинок в Image
Ребята подскажите пожалуйста можно ли в delphi сделать так чтобы картинки в компоненте image1 появлялись случайным образом (рандомно) по...

Случайное появление и движение объектов
Здравствуйте, очень нужна помощь, ну ничего в голову не приходит честное слово...нужно закончить игрушку. Игрушка типа fishy, где рыбка...

Случайное появление 403 Forbidden только на Internet Explorer
Прошу помочь с моей проблемой. Описываю. Сайт нормально работает без всяких ошибок со всеми браузерами, кроме Internet Explorer. Если...

Появление ссылки при наведении на картинку+случайное расположение
1)Есть картинки, нужно чтобы при наведении на картинку появлялась ссылка по центру картинки с соответствующим картинке текстом! Можно ли...

Вывести на дисплей сообщения о значениях функции при различных значениях аргумента
Добрый вечер.Помогите пожалуйста разработать программу, которая выводит на экран дисплея сообщение о значении функции ctg t при различных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru