Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 30

Реализовать сложение матриц используя Абстрактый класс

26.05.2019, 19:15. Показов 1716. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно реализовать сложение матриц используя Абстрактый клас, Виртуальность, полиморфизм.
не понимаю как это работает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
#include <iostream> 
#include <ctime> 
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
class Matrix {
 
protected:
 
    int n, m;
    int a, b;
    int **mtrx;
 
public:
 
 
    Matrix(int n, int m);
    Matrix(int n, int m, int a, int b);
    Matrix();
    Matrix(const Matrix&);
    void output();
    void perevirka();
    Matrix operator=(const Matrix&);
    Matrix operator+(const Matrix&);
};
class SecondMatrix : public Matrix
{
public:
    SecondMatrix() : Matrix()
    {}
    SecondMatrix(int nn, int nm) : Matrix(nn, nm)
    {}
    SecondMatrix(int n, int m, int a, int b) : Matrix(n, m, a, b)
    {}
};
 
Matrix::Matrix(int n, int m) { //Ініціалізація для 2 параметрів
    this->n = n; //покажчик на адресу об'єкта класу
    this->m = m;
    mtrx = new int*[n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        mtrx[i] = new int[m] { 0 };
    }
}
 
Matrix::Matrix(int n, int m, int a, int b) { //Ініціалізація для 4 параметрів, a,b діапазон
    srand(time(NULL));
    this->n = n; //покажчик на адресу об'єкта класу
    this->m = m;
    this->a = a;
    this->b = b;
    mtrx = new int*[n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        mtrx[i] = new int[m];
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mtrx[i][j] = a + rand() % (b - a + 1);
        }
    }
}
 
Matrix::Matrix(const Matrix &obj) { //Копіювання
    n = obj.n;
    m = obj.m;
    if (obj.mtrx) {
        mtrx = new int*[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            mtrx[i] = new int[m];
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                mtrx[i][j] = obj.mtrx[i][j];
            }
        }
    }
}
 
Matrix::Matrix() { //Деструктор
    cout << "DEST" << endl;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        delete[] mtrx[i];
    }
    delete[] mtrx;
}
 
void Matrix::output() { //Функція виводу матриці
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            cout.width(3);
            cout << mtrx[i][j] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }
    cout << "\n";
}
void Matrix::perevirka() 
{
    Matrix A(3, 4, 5, 10); //перша 3х4 5-10
    Matrix obj1(A);
    SecondMatrix E(3, 4, 10, 20);
    Matrix C(3, 4);
    C = A + E;
    int a = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (mtrx[i][j] != 0)
            {
                a++;
            }
        }
    }
    if (a > 0)
    {
        cout << "Matrix C:\n\n";
        C.output();
    }
}
Matrix Matrix::operator=(const Matrix &obj) { //Присвоювання
    n = obj.n;
    m = obj.m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mtrx[i][j] = obj.mtrx[i][j];
        }
    }
    return *this;
}
 
Matrix Matrix::operator+(const Matrix &obj) { //Додавання
    if (n != obj.n || m != obj.m) {
        cerr << "These matrices' dimensions do not match!\n\n";
        return (*this);
    }
    Matrix sum(n, m);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            sum.mtrx[i][j] = mtrx[i][j] + obj.mtrx[i][j];
        }
    }
    return sum;
}
 
int main() 
{
    Matrix A(3, 4, 5, 10); //перша 3х4 5-10
    Matrix obj1(A);
    SecondMatrix E(3, 4, 10, 20);
    Matrix C(3, 4);
    cout << "Matrix A:\n\n";
    A.output();
    cout << "Matrix E:\n\n";
    E.output();
    C = A + E;
    
    C.perevirka();
    system("pause");
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.05.2019, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать сложение, вычитание, умножение матриц
Помогите, пожалуйста, с заданием. Пользователь задаёт размерность n, матрицы n*n задаются случайно элементами от -50 до 50, реализовать...

Реализовать сложение двух заданных матриц
Даны матрицы A и B размерностю nxn, найти C=A+B.

Транспонирование, умножение матриц, сложение матриц Реализовать в одной программере
транспонирование, умножение матриц, сложение матриц; B^3-A^T Реализовать в одной программере. Помогите решить

1
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
26.05.2019, 20:42
Лучший ответ Сообщение было отмечено Primevaster как решение

Решение

Довел до исполняемого вида (наверное, можно это сделать и красивее)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
#include <iostream> 
#include <ctime> 
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
class Matrix {
 
protected:
 
    int n, m;
    int a, b;
    int **mtrx;
 
public:
 
 
    Matrix(int n, int m);
    Matrix(int n, int m, int a, int b);
    Matrix();
    Matrix(const Matrix&);
    friend void perevirka();
    void output();
    Matrix& operator=(const Matrix&);
    virtual Matrix& operator+(Matrix&) = 0;// чистая виртуальная функция
};
class SecondMatrix : public Matrix
{
public:
    SecondMatrix & operator=(Matrix&);
    friend void perevirka();
    Matrix& operator+(Matrix&);
    SecondMatrix() : Matrix()
    {}
    SecondMatrix(int nn, int nm) : Matrix(nn, nm)
    {}
    SecondMatrix(int n, int m, int a, int b) : Matrix(n, m, a, b)
    {}
};
 
Matrix::Matrix(int n, int m) { //Ініціалізація для 2 параметрів
    this->n = n; //покажчик на адресу об'єкта класу
    this->m = m;
    mtrx = new int*[n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        mtrx[i] = new int[m] { 0 };
    }
}
 
Matrix::Matrix(int n, int m, int a, int b) { //Ініціалізація для 4 параметрів, a,b діапазон
    srand((unsigned)time(NULL));
    this->n = n; //покажчик на адресу об'єкта класу
    this->m = m;
    this->a = a;
    this->b = b;
    mtrx = new int*[n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        mtrx[i] = new int[m];
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mtrx[i][j] = a + rand() % (b - a + 1);
        }
    }
}
 
Matrix::Matrix(const Matrix &obj) { //Копіювання
    n = obj.n;
    m = obj.m;
    if (obj.mtrx) {
        mtrx = new int*[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            mtrx[i] = new int[m];
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                mtrx[i][j] = obj.mtrx[i][j];
            }
        }
    }
}
 
Matrix::Matrix() { //Деструктор
    cout << "DEST" << endl;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        delete[] mtrx[i];
    }
    delete[] mtrx;
}
 
void Matrix::output() { //Функція виводу матриці
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            cout.width(3);
            cout << mtrx[i][j] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }
    cout << "\n";
}
void perevirka()
{
    SecondMatrix A(3, 4, 5, 10); //перша 3х4 5-10
    SecondMatrix obj1(A);
    SecondMatrix E(3, 4, 10, 20);
    Matrix *pC = &(A + E);
    int a = 0;
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (pC->mtrx[i][j] != 0)
            {
                a++;
            }
        }
    }
    if (a > 0)
    {
        cout << "Matrix C:\n\n";
        pC->output();
    }
}
Matrix& Matrix::operator=(const Matrix &obj) { //Присвоювання
    n = obj.n;
    m = obj.m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mtrx[i][j] = obj.mtrx[i][j];
        }
    }
    return *this;
}
SecondMatrix& SecondMatrix::operator=(Matrix &obj) { //Присвоювання
    SecondMatrix* pt = static_cast<SecondMatrix*>(&obj);
    n = pt->n;
    m = pt->m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mtrx[i][j] = pt->mtrx[i][j];
        }
    }
    return *this;
}
 
Matrix& SecondMatrix::operator+(Matrix &obj) { //Додавання
    SecondMatrix* pt = static_cast<SecondMatrix*>(&obj);
    if (n != pt->n || m != pt->m) {
        cerr << "These matrices' dimensions do not match!\n\n";
        return (*this);
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            mtrx[i][j] += mtrx[i][j] + pt->mtrx[i][j];
        }
    }
    return *this;
}
int main()
{
    SecondMatrix A(3, 4, 5, 10); //перша 3х4 5-10
    SecondMatrix obj1(A);
    SecondMatrix E(3, 4, 10, 20);
    SecondMatrix C(3, 4);
    cout << "Matrix A:\n\n";
    A.output();
    cout << "Matrix E:\n\n";
    E.output();
    
    //perevirka(); надо ли?
 
    Matrix *pA = &A, *pE = &E;
    C = (*pA) + (*pE);
    C.output();
    system("pause");
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.05.2019, 20:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Параллельное сложение матриц(двумерного массива) используя thread
Здравствуйте, пытаюсь сделать параллельное сложение матриц. объявлены 3 матрицы, допустим размерность матриц равна 4. static int...

Ввод, транспонирование, умножение и сложение матриц используя функций
Есть две матрицы, каждую из них надо транспонировать и умножить на себя, полученные две матрицы сложить, т.е в конце должна выводиться одна...

Структура с полями. Реализовать сложение, умножение матриц, а также нахождение определителя
Здравствуйте, дорогие форумчане. Необходимо представить матрицу 3х3 как структуру с полями, соответствующими каждому элементу....

Класс: Двухмерный массив ([]-доступ по индексу,+-сложение матриц,--транспонирование матрицы)
помогите пожалуйста,создать программу,где реализован класс-матрица.требуется перегрузить -доступ по индексу,+-сложение...

Реализовать алгоритм умножения и деления используя только сложение
реализовать алгоритм умножения и деления используя только сложение.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru