|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
Правильное выделение памяти31.05.2019, 01:37. Показов 5365. Ответов 70
Метки нет (Все метки)
Как лучше всего выделять память для клиентов на сервере? Клиент отправляет серверу строку в асинхронно режиме которую он (сервер) должен обработать(к примеру клиент посылает серверу сообщения чтобы тот вывел их на экран), так вот появился вопрос если клиентов много то выделять для каждого нового свой буфер для приёму сообщений как мне кажется это не лучшая идея если смотреть со стороны ресурсов, т.к. если к примеру я буду выделять 1024 байт буфера для клиента который отправит только 10 байт то получится пустая трата ресурсов, есть идеи?
0
|
|
| 31.05.2019, 01:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
70
Правильное выделение памяти объекта ЕГЭ. С4, С2 - обработка массива - правильное выделение памяти
|
|
1685 / 513 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,524
|
||
| 31.05.2019, 14:45 | ||
|
Выделяйте 10 байт.
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 31.05.2019, 14:52 | ||
|
Обычно из данные буфера сетевого интерфейса копируются в память программы... Прежде тоже встречал подобное заявление но примеров не было как впрочем и сейчас... )
0
|
||
|
79 / 60 / 19
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 193
|
||
| 31.05.2019, 14:56 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 31.05.2019, 15:00 | ||
|
мне же интересно как это реализовать самому. причем boost::asio это не только чтение данных от клиента там много чего есть было бы хорошо если бы вы показали как можно использовать буфер данных не прибегая к использованию дополнительного буфера в программе. надеюсь не будет ответа вроде -> иди и копай все что есть в boost::asio ![]() Добавлено через 52 секунды темболее в мане... ман это доки к высокоуровневому интерфейсу про реализацию там как правило толком ничего
0
|
||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 31.05.2019, 15:03 [ТС] | |
|
TRam_, так а если клиентов больше 32?) Зачем мне ограничивать кол-во клиентов?
Добавлено через 2 минуты eva2326, если , я не виду другого способа как узнать размер данных под которые я должен создавать буфер кроме как явно их указывать при отправке с клиента, после читать на сервере это число и создавать соответствующий массив, Вы это имеете ввиду?
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 31.05.2019, 15:10 | |
|
Я просто не могу понять, откуда вы все это берете. Все в кучу перемешали. Кто вам даст читать напрямую из буфера? И из какого буфера то? Вы можете вызвать функцию ( например, recv ) для того, чтоб драйвер протокола ( например, tcp ) из своего буфера записал данные в вашу память. Причем для конкретного сокета ( соединения ). Ни о каком доступе к устройству быть не может на этом уровне. Возможно, стоит почитать про модель OSI и хоть примерно понять, что вообще просходит.
0
|
|
|
1685 / 513 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,524
|
||
| 31.05.2019, 15:18 | ||
|
Клиент отправляет размер посылки, и следом саму посылку. И всё это - одним сообщением. Сервер получает данные. Он знает, что допустим, первые два байта хранят размер посылки. Сначала выкачивает эти два байта, и затем, узнав размер посылки, выкачивает саму посылку. По-моему, всё просто))
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.05.2019, 15:20 | ||
|
Обычно в одном потоке ждёшь когда придут данные - select/poll/epoll. Потом в отдельном потоке для каждого коннекта (вернее в пуле потоков) вычитываешь данные и помещаешь их динамический буфер (обычно в несколько), который удаляешь после обработки Работа с одим коннектом, получение данных, - всегда синхронная. Держать для него отдельный статический буфер - нет смысла, он и так уже есть
0
|
||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
||
| 31.05.2019, 15:20 | ||
|
Не по теме: Именно это я и предлагал на предыдущей странице, но тут упорно хотят читать различные буферы всяких там карт и протоколов
0
|
||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
||
| 31.05.2019, 15:27 [ТС] | ||
|
Toshkarik, ну я использую порт завершения и пул потоков для обработки полученных данных и асинхронный ввод-вывод с помощью OVERLAPPED событий и WSARecv\Send,когда данные приходят - событие отправляется в очередь порта завершения откуда я могу с помощи GetQueuedCompletionStatus() забирать их и уже обрабатывать.
Добавлено через 1 минуту Toshkarik,
0
|
||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|||
| 31.05.2019, 15:35 | |||
|
Тут важно понимать наверное, что асинхронное и многопоточное это не одно и тоже, хоть и часто используется вместе.
0
|
|||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|||
| 31.05.2019, 15:39 [ТС] | |||
|
oleg-m1973,
Добавлено через 2 минуты Toshkarik, я понимаю разницу между асинхронным и многопоточным ,просто если кто-то говорит что можно не создавать буфер для клиентов а сразу обрабатывать с сетевого то интересно как это работает ,потому что это бы существенно упростило задачу
0
|
|||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.05.2019, 16:00 | ||
|
0
|
||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 31.05.2019, 16:15 [ТС] | |
|
oleg-m1973, но все же он асинхронный ,он не блокиует поток для того чтобы забрать данные с сетевого драйвера ,да конечно можно создать новый поток но зачем когда на виндовс есть ovelapped структура)
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.05.2019, 16:29 | ||
|
Да, WSARecv не блокирует поток, в котором ты его вызываешь (Кстати, в каком?). Но, lpCompletionRoutine наверняка блокирует какой-то поток (и наверняка не лишний), ну и не гарантирует защиты от переполнения буфера сокета. Т.е. на сервере нужно, чтобы она отрабатывала максимально быстро - просто выделяла буфер, тупо копировала в него данные и ложила этот буфер в очередь.
1
|
||
|
79 / 60 / 19
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 193
|
|||||||||||
| 31.05.2019, 16:32 | |||||||||||
|
Вот так поток выполнения программы заблокируется
0
|
|||||||||||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 31.05.2019, 16:33 [ТС] | |
|
Termit779, в первом случае Вы блокируете основной поток, а во втором - создаёте новый, это же разные вещи
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 31.05.2019, 16:36 | |
|
0
|
|
|
79 / 60 / 19
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 193
|
||
| 31.05.2019, 16:39 | ||
|
0
|
||
|
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484
|
|
| 31.05.2019, 16:44 [ТС] | |
|
oleg-m1973, но completion routine это же только метод ожидания событий перехода в сигнальное состояние, в которое они переходят ПОСЛЕ записи уже в буфер программы данных, я его вообще ставлю в 0 т.к. использую порт завершения для этого, вроде так?
Добавлено через 4 минуты oleg-m1973, точнее даже не так, это колбек который срабатывает когда событие переходит в сигнальное состояние, вроде так насколько я помню, могу ошибаться
0
|
|
| 31.05.2019, 16:44 | |
|
Распределение памяти. Динамическое выделение памяти Выделение памяти, проверка на утечку памяти Правильное освобождение памяти
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|