Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2017
Сообщений: 5

Не добавляются элементы в <vector>

02.06.2019, 05:48. Показов 1715. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Нужно описать класс многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом
коэффициентов. Так вот. Есть класс Var, который и является этим классом многочленов. Есть класс Factory, который создает новые объекты класса Var, удаляет их, выводит на экран, производит вычисления между объектами. Т.е. является "посредником" между меню в функции main и классом Var.
Объекты класса Var хранятся в векторе, который объявлен в файле Factory.h. В методе AddObject я добавляю новые объекты в вектор, но тут возникает проблема: после добавления в вектор эти объекты как бы "исчезают" (?). Я не могу никак к ним обратиться из метода SelectObject - размерность вектора принимает нулевое значение. Также при добавлении нового объекта, в отладке размерность принимает значение 1. И так каждый раз (Как будто вектор обнуляется и заново добавляет один единственный элемент).
В чем может быть проблема? Я не туда добавляю объекты?
Заранее большое спасибо за ответ. Код под спойлером.
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
/////////////////////////////////////______Factory.cpp_____////////////////////////////////
#include <iostream>
#include <string>
#include "Factory.h"
#include "Var.h"
#include <vector>
 
using namespace std;
 
void Factory::AddObject() {
    cout << "--------------------------------------\n";
 
    cout << "Введите название объекта:\n";
    string name_;
    cin >> name_;
 
    cout << "Введите количество элементов многочлена:\n";
    int sizeObj;
    cin >> sizeObj;
 
    cout << "Введите коэффициенты многочлена (" << sizeObj << ") :";
    int *coef = new int[sizeObj];
    for (int i = 0; i < sizeObj; i++)
    {
        cin >> coef[i];
    }
 
    cout << "Введите степень многочлена (Максимальная степень многочлена.\nБудет уменьшаться на единицу на каждом элементе) :";
    int maxPow;
    cin >> maxPow;
 
    Var pNewObj(name_, coef, maxPow, sizeObj);
 
    pObj.push_back(pNewObj);
    cout << "Объект добавлен." << endl;
    
    int nItem = pObj.size(); // !!!!!!! Вот тут он видит размер вектора и принимает значение 1
    if (!nItem) {
        cout << "Не существует ни одного объекта." << endl; cin.get();
 
    }
 
}
 
int Factory::SelectObject() 
{
 
    int nItem = pObj.size(); // !!!!!!! А тут уже не видит и принимает значение 0 
    
    if (!nItem) {
        cout << "Не существует ни одного объекта." << endl; cin.get();
    }
    
        cout << "......................................\n";
 
        cout << "Выберите один из следующих объектов\n";
 
        for (int i = 0; i < nItem; ++i)
            cout << i + 1 << ". " << pObj[i].GetName() << endl;
 
        int pick; // Ввод пользователем номера элемента
        cin >> pick;
 
        string objName = pObj[pick - 1].GetName();
    
    return pick;
}
 
 
void Factory::DeleteObject()
{
 
    int pick = SelectObject();
    string objName = pObj[pick - 1].GetName();
    pObj.erase(pObj.begin() + pick - 1);
 
    cout << "Объект " << objName << " удален." << endl;
    cin.get();
}
 
 
 
void Factory::Calculate() 
{
    int pick = SelectObject();
    cout << "Введите значение переменной: ";
    float value;
    cin >> value;
    cout << "Результат вычисления: " << pObj[pick - 1].Calc(value);
}
 
void Factory::CalculateWithCreate()
{
}
 
void Factory::Show() 
{
    int pick = SelectObject();
    pObj[pick - 1].Show();
}
 
///////////////////////////////////////////////________Factory.h___________///////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <vector>
#include <string>
#include "Var.h"
 
class Factory {
public:
    Factory() {}
    void AddObject();
    void DeleteObject();
    int SelectObject();
    void Calculate();
    void CalculateWithCreate();
    void Show();
private:
    vector <Var> pObj;
};
 
//////////////////////////////////////////______________Var.h____________//////////////////////////////////////////
#pragma once
#include <string>
 
using namespace std;
 
class Var
{
public:
    
    Var(string name_, int* coef_, int pow_, int size_) : powMax(pow_), name(name_), sizeObj(size_) 
    { int *coef = new int[size_,0]; 
    for (int i = 0; i < size_; i++)
    {
        coef[i] = coef_[i];
    }
    }
    
    
    Var() :  powMax(1) { int *coef = new int[1]; }
    const float GetVar() const { return var; } // Получить значение переменной
    const string GetName() const { return name; };
    const int GetSize() const { return sizeObj; };
    void Show();
    float Calc(float var_); //Вычисление значения по заданной переменной
    friend Var operator +(Var obj, Var obj2);
    friend Var operator -(Var obj, Var obj2);
    friend Var operator *(Var obj, Var obj2);
private:
    int sizeObj;
    float var; // Значение переменной
    int* coef; // Коэффициенты
    int powMax; // Степень многочлена 
    string name; // Название объекта
};
 
/////////////////////////////////////////////_______________Main.cpp__________________////////////////////////////////
#include <iostream>
#include "Var.h"
#include "Factory.h"
 
using namespace std;
 
 
int main() 
{
 
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    int p;
 
    while (true)
    {
 
        Factory *f = new Factory();
        cout << "_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _";
        cout << "\nВыберите:";
        cout << "\n1. Добавить объект";
        cout << "\n2. Удалить объект";
        cout << "\n3. Работать с двумя объектами";
        cout << "\n4. Получить значение объекта.";
        cout << "\n5. Получить описание многочлена";
        cout << "\n6. Выйти\n";
 
        cin >> p;
 
        switch (p)
        {
        case 1: f->AddObject(); break;
        case 2: f->DeleteObject(); break;
        case 3: break;
        case 4: f->Calculate(); break;
        case 5: f->Show(); break;
        case 6: return false; break;
    
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.06.2019, 05:48
Ответы с готовыми решениями:

Не добавляются элементы в ListBox
Почему в listbox не отображаются элементы. Должны выводится списки: студентов, групп и предметов которые изучает группа. И как сделать,...

Элементы не добавляются в список
Есть 2 формы, 1 получает данные из бд, вторая их выводит в listbox. //1-форма public class Form1 { static void main(){ var...

Не добавляются элементы в GridLayout
код @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...

1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
02.06.2019, 06:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено EleanorCoul как решение

Решение

У Вас на каждой итерации создается новый объект Factory.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.06.2019, 06:48
Помогаю со студенческими работами здесь

не добавляются элементы в ComboBox
comboBox1.Items.Add(FormBorderStyle); &lt;=ne ho4et dobavljatj v spisok comboBox ne odnogo zna4enija, 4to delatj ?? :umnik:

В модель не добавляются элементы
Ситуация следующая: По нажатию кнопки создаю всплывающее окно с QStringListModel. В эту QStringListModel я добавляю несколько пунктов....

Не добавляются элементы в Qt Designer
Столкнулся с проблемой: открываю мой проект для редактирования, иду в Qt Designer, пытаюсь добавить кнопку, перетянув из столбца элементов....

Не добавляются элементы в список
Доброго времени суток! У меня проблемка... не добовляются элементы в список, не знаю почему :( логика вроде правильная... Не могли...

Не добавляются элементы в ListView из потока
Private Delegate Sub PagesList(ByVal title As String, ByVal creator_name As String, ByVal id As String, ByVal group_ids As String) '...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru