|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2017
Сообщений: 5
|
||||||
Не добавляются элементы в <vector>02.06.2019, 05:48. Показов 1715. Ответов 1
Здравствуйте! Нужно описать класс многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом
коэффициентов. Так вот. Есть класс Var, который и является этим классом многочленов. Есть класс Factory, который создает новые объекты класса Var, удаляет их, выводит на экран, производит вычисления между объектами. Т.е. является "посредником" между меню в функции main и классом Var. Объекты класса Var хранятся в векторе, который объявлен в файле Factory.h. В методе AddObject я добавляю новые объекты в вектор, но тут возникает проблема: после добавления в вектор эти объекты как бы "исчезают" (?). Я не могу никак к ним обратиться из метода SelectObject - размерность вектора принимает нулевое значение. Также при добавлении нового объекта, в отладке размерность принимает значение 1. И так каждый раз (Как будто вектор обнуляется и заново добавляет один единственный элемент). В чем может быть проблема? Я не туда добавляю объекты? Заранее большое спасибо за ответ. Код под спойлером. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 02.06.2019, 05:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не добавляются элементы в ListBox Элементы не добавляются в список
|
|
Неэпический
|
|
| 02.06.2019, 06:48 | |
Сообщение было отмечено EleanorCoul как решение
Решение
У Вас на каждой итерации создается новый объект
Factory.
1
|
|
| 02.06.2019, 06:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
не добавляются элементы в ComboBox В модель не добавляются элементы Не добавляются элементы в Qt Designer Не добавляются элементы в список Не добавляются элементы в ListView из потока Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|