|
142 / 20 / 2
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 230
|
|||||||||||
Передача аргументов в функцию20.06.2019, 10:36. Показов 1679. Ответов 10
Добрый день, хочу спросить, стоит ли вот так перегружать функции?:
0
|
|||||||||||
| 20.06.2019, 10:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Передача аргументов в функцию
Передача аргументов в функцию |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 20.06.2019, 10:41 | |
Сообщение было отмечено dpytaylo как решение
Решение
1
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 20.06.2019, 10:45 | ||
|
1
|
||
|
142 / 20 / 2
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 230
|
|
| 20.06.2019, 10:47 [ТС] | |
|
DrOffset, oleg-m1973, спасибо)
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 20.06.2019, 11:25 | |||
|
dpytaylo, Если вы программируете для x86_64, то вам следует знать следующее:
Например, если у вас структура из двух целочисленных полей, например std::pair<int, int>, то ее можно и нужно передавать по значению, т.к. компилятор раскидает эти поля по регистрам (в случае std::pair<int, int> значение всей структуры будет передано в одном регистре). Если вы будете передавать ее по ссылке, то получите лишнюю косвенность на обращении к значениям (ссылка под капотом реализуется как указатель - получаем разыменование указателя на каждом обращении). Все это справедливо, если функция не-inline, в случае выполнимого inline компилятор, как правило, сможет убрать косвенность, подставив непосредственное значение вместо ссылки.Пример: https://godbolt.org/z/eHn2dY Если интересны подробности, можете почитать вот этот документ: https://software.intel.com/sit... 64-abi.pdf (для винды подобного документа нет, но там ситуация очень похожа). Добавлено через 14 минут Добавлю, что все вышесказанное справедливо для типов с тривиальным копированием. Если в деле типы с нетривиальными конструкторами копирования, то рекомендации насчет ссылок остаются в силе.
6
|
|||
|
|
||||||
| 20.06.2019, 13:00 | ||||||
|
А чаем отличается числовой литерал от переменной?
И тот и тот , смотрю в книжке, пишут как X = 10 Добавлено через 1 час 16 минут Вот в документации Microsoft
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 20.06.2019, 13:03 | |
|
alexbmd, литерал - это циферка
157 в этом коде. А переменная i инициализируется значением этой циферки.
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 20.06.2019, 15:35 | |||||||||||
|
хорошо как тогда вызывать каждую из этих функци ?
0
|
|||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 20.06.2019, 15:37 | |
|
1
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 20.06.2019, 16:19 | ||||||
|
alexbmd, для литерала автор предполагал вызывать так:
int &&
2
|
||||||
|
|
|
| 22.06.2019, 11:46 | |
|
Елки палки как у вас вся это информация помещается в голове. Восхищаюсь
0
|
|
| 22.06.2019, 11:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Передача аргументов в функцию Передача аргументов в функцию Передача аргументов в функцию Передача аргументов в функцию Передача аргументов в функцию по ссылке и указателю Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|