|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 1
|
|
Как складывать двумерные массивы в C++04.07.2019, 21:32. Показов 5859. Ответов 5
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как считать двумерные массивы.
Например, нам даны массивы: А[3][3] и B[2][2] Как их сложить? Мы считаем суммы элементов массива А и массива В, потом их складываем? Или складываем элементы массива А с В, и получаем один массив и потом складываем его поэлементно? Нужен не код, а пример решения
0
|
|
| 04.07.2019, 21:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как складывать все поочередно складывать значения которые возрастают Двумерные массивы, как решить? |
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
||||||||||||
| 04.07.2019, 21:36 | ||||||||||||
|
Скорее всего мы будет прибавлять каждый элемент к каждому, т.е. создаем новый массив С размером [3][3], потому как найбольший массив это A[3][3], и соответственно кол-во элементов больше чем [3][3] не будет, потом складывем все элементы:
0
|
||||||||||||
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
|
| 04.07.2019, 22:41 | |
|
NastyaKie, kitsoRik складывать можно только одинаковые по размеру двумерные массивы
0
|
|
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
||
| 04.07.2019, 22:50 | ||
|
0
|
||
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,911
|
|
| 05.07.2019, 12:24 | |
|
ТабуретY, для матриц это правило, а для массивов - предупреждение. Правильно ли ТС поставил себе задачу, что в ней возникла такая странная подзадача.
0
|
|
|
490 / 286 / 129
Регистрация: 30.10.2018
Сообщений: 1,309
|
||
| 06.07.2019, 19:05 | ||
|
0
|
||
| 06.07.2019, 19:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как представляются двумерные массивы? Как мне изменить эту программу? (двумерные массивы) Двумерные массивы как формальные и фактические параметры функций
Динамические двумерные массивы через указатели. Как это происходит? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|