|
602 / 439 / 137
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 1,407
|
||||||
STL random_device06.07.2019, 13:49. Показов 1791. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
1. Относится ли random_device к аппаратным генераторам случайных чисел? 2. Конструкция
3. С какого устройства random_device получает случайные данные? Спасибо за ответы!
0
|
||||||
| 06.07.2019, 13:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
std::random_device std::random_device падает приложение STL |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 06.07.2019, 14:12 | ||
|
1
|
||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 06.07.2019, 14:20 | |
|
SomniPhobia, зависит от ОС и компилятора.
В Visual Studio std::random_device скорее всего вызывает RtlGenRandom. О качестве можно узнать из различных научных статей о CryptGenRandom/RtlGenRandom.
1
|
|
|
602 / 439 / 137
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 1,407
|
|||
| 06.07.2019, 14:31 [ТС] | |||
|
Встроенный в ЦП или иное железо? -> Не знаю. Как посмотреть?
0
|
|||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 06.07.2019, 14:50 | |
|
0
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 06.07.2019, 14:52 | ||
|
1
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 06.07.2019, 14:54 | ||
|
Не о том написал.
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|
| 06.07.2019, 14:57 | |
|
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 06.07.2019, 15:00 | |
|
1
|
|
|
"C with Classes"
|
||
| 06.07.2019, 15:02 | ||
0
|
||
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 06.07.2019, 16:04 | |
|
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 06.07.2019, 17:32 | |
|
0
|
|
|
285 / 176 / 21
Регистрация: 16.02.2018
Сообщений: 666
|
|
| 07.07.2019, 11:13 | |
Сообщение было отмечено SomniPhobia как решение
Решение
Тут и тут поясняют, что документация у
RtlGenRandom не соответствует действительности и RtlGenRandom является non-deterministic генератором.
2
|
|
| 07.07.2019, 11:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
STL
STL STL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|