Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337

Односвязные списки. Задача на использование быстрых и медленных указателей

14.07.2019, 18:44. Показов 623. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Придумал несложную задачу на использование быстрых и медленных указателей. Надеюсь, кому-то будет интересно. Вот код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
/*
Дан односвязный список, состоящий более чем из одного элемента. Начиная с головы списка начинают движение два указателя,
причем скорость второго в два раза больше, чем первого. Вывести элементы списка между двумя данными указателями, 
как только второй указатель достигнет введенной позиции (не индекса) списка. (pos > 1 и <= длины списка). 
Если таких элементов не найдено, вывести соответствующее сообщение. 
*/
 
#include <iostream>
 
    using namespace std;
 
struct List {
    int data;
    List* next;
};
 
List* head = NULL;
 
void add(int data) {
    List* temp = new List;
    temp->data = data;
    temp->next = NULL;
    if (head == NULL) {
        head = temp;
    } else {
        List* ptr = head;
        while (ptr-> next != NULL) {
            ptr = ptr->next;
        }
        ptr->next = temp;
    }
}
 
void output(List* head, int pos) {
    List* slow = head;
    List* fast = head;
    int k = 0;
    bool flag = false;
    while (k < pos / 2) {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
        k++;
    }
    List* curr = slow->next;
    while (curr != fast) {
        flag = true;
        cout << curr->data << " ";
        curr = curr->next;
    }
    if (!flag) {
        cout << "No any nodes found for output!\n";
    }
}
 
int main() {
    int n, val, pos;
    cout << "Enter a number of nodes (n > 1):\n";
    cout << "n = ";
    cin >> n;
    cout << "Enter some elements nodes:\n";
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        cin >> val;
        add(val);
    }
    cout << "Enter a position: (1 < pos <= n):\n";
    cout << "pos = ";
    cin >> pos;
    cout << "Output of the program:\n";
    output(head, pos);
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.07.2019, 18:44
Ответы с готовыми решениями:

Односвязные списки
Нужно создать односвязный список, есть код на си, хоть и кривоватый, там хоть как-то разобрался #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Односвязные списки
Помогите, никак не могу понять что делать.. Написал код самого линейного списка, а дальше завис.

Односвязные списки
Процедура для заполнения нового файла числами,скопированными из другого файла и записанными в обратном порядке. n-количество строк в первом...

3
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
14.07.2019, 20:09
Это всё здОрово, но что такое "быстрые" указатели и "медленные"?
0
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
14.07.2019, 20:22  [ТС]
jugu, это когда один указатель, двигается быстрее чем другой (через один элемент, например). Такой подход позволяет решать некоторые проблемы. В частности, это поиск центрального элемента списка и задача о зайце и черепахе (см. Detecting a Loop in Singly Linked List - Tortoise & Hare). Моя следующая тема, снова на использование этого подхода для обмена первой половины списка со второй. Сейчас выкладываю.
0
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
14.07.2019, 20:27
Ясно, а то я испугался, что в стандарте втихаря появились новые концепции...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.07.2019, 20:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Односвязные списки
не могу понять в чём ошибка. ВОт полностью программа program laba16; {$APPTYPE CONSOLE} {Ââåñòè...

Односвязные списки
Добрый день! Скажите можно ли создав два односвязных списка соединить их посредством указателя последнего элемента одного списка на первый...

Односвязные списки
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста где тут ошибка в коде. Заранее спасибо:rose: #include &lt;iostream&gt; using...

односвязные списки
Помогите пожалуста в проге нужно в методе класа List нужно вставить елементы с первого списка в второй после последнего вхождение...

Односвязные списки
Задача: добавить в список 1 узлы, содержащие слова в списке 2, не совпадающие со словами списка 1(линейный список 1 из слов хранится в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru