|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2019
Сообщений: 32
|
||||||
Про решения погрешности float08.08.2019, 22:51. Показов 2297. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
1)Допустим есть такой вот вечный цикл:
2)Работаю с Directx, и матрицами с 32-битными элементами. Менять разрядность не хотелось бы по соображениям производительности и потребления памяти. Будет ли хорошим выходом из ситуации хранить исходные координаты в double, а для отрисовки трансформировать их относительно камеры (например, камера имеет позицию по оси X - 90050.1, а объект - 90000.1, для отрисовки использовать для камеры 50.1, а объекта - 0.0)? Если миновать подобные трюки, то погрешность при отрисовке дает о себе знать. 3)Как получить погрешность при сложении двух float в double?
0
|
||||||
| 08.08.2019, 22:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
опять ошибка.на этот раз cannot convert `float (*)(float)' to `float' in argument passing Чем отличаются float преобразования (float)var от float(var) invalid types `float[float]' for array subscript |
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 09.08.2019, 00:52 | |
|
Хостес, если вы моделируете галактику и хотите обрабатывать перемещения и физику в масштабе 0,1м, например, то это не очень разумно, для этих целей используют декорации, которые предварительно рендерят в другом масштабе, а потом "натягивают на небо".
Посмотрите эту статью, может будет полезно: http://davenewson.com/posts/20... cales.html
2
|
|
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,100
|
||||||||||||||||||||||
| 09.08.2019, 15:43 | ||||||||||||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Тест:
Согласен с zayats80888, для подобных задач лучше поискать качественно иной подход, а не наращивать разрядность. Добавлено через 2 часа 9 минут Накосячил в тесте выше с порядком полей. Для 10'000'000 шаг получается равен 1. Кликните здесь для просмотра всего текста
Результат:
0
|
||||||||||||||||||||||
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,100
|
|
| 09.08.2019, 16:08 | |
|
Croessmah, всё уже придумано до нас, нужно только знать где
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2019
Сообщений: 32
|
|||
| 10.08.2019, 20:28 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 10.08.2019, 20:47 | ||
|
0
|
||
| 10.08.2019, 20:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Неправильное приведение void* к *float а далее к float cannot convert `float' to `float*. Почему так происходит? Оценка погрешности решения СЛАУ Определения по теме Погрешности и методы решения СЛАУ про float элементы и их родителя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|