Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2019
Сообщений: 14

Определить, сколько домов попадет под программу реновации на чётной стороне улицы

22.09.2019, 15:14. Показов 2897. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Условие
Мэрия города М-ска приняла решение провести реновацию домов на улице Льва Толстого. Как известно, дома на этой улице нумеруются натуральными числами от 1 до N, при этом на одной части улицы стоят дома с чётными номерами, а на другой — с нечётными. Кроме этого, дома с номерами от L до R относятся к исторической застройке, и под программу реновации не попадают.

Помогите мэрии определить, сколько домов попадет под программу реновации на чётной стороне улицы.

Формат входных данных
На вход программе даются три целых числа N, L и R (1 ≤ L ≤ R ≤ N ≤ 10^18).

Формат выходных данных
Требуется вывести одно целое число — количество домов, которые попадут под программу реновации на чётной стороне улицы.

Примечания
В первом примере из условия на чётной стороне улицы 5 домов — 2, 4, 6, 8 и 10. Из них дома 4 и 6 относятся к исторической застройке, поэтому под программу реновации не попадут. Оставшиеся три дома имеют номера 2, 8, 10.

Во втором примере, вся чётная сторона улицы относится к исторической застройке.

---------------------------------------
У меня получилось вот так, но код при вводе символов выдает числа 7ми значные числа

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    unsigned long N, L, R, x, y, z, k;
    k=1;
    cin >> N, L, R;
    (1<=L<=R<=N<=10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10*10);
    y=(N/2);
    z=((R-L)/2);
    if (k=((R-L)%2))
    {
        z=(z+1);
    }
    else
    {
        z=z;
    }
    if (k=(N%2))
    {
         y=(y+1);
    }
    else
    {
        y=y;
    }
    x=(y-z);
    cout << x;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.09.2019, 15:14
Ответы с готовыми решениями:

Подсчитать количество домов, расположенных на четной (нечетной) стороне улиц и вывести их адреса (улица, дом) на экран
Подсчитать количество домов, расположенных на четной (нечетной) стороне улиц и вывести их адреса (улица, дом) на экран.

Определить на какой стороне улицы проживает больше жителей
2. Известно число жителей, проживающих в каждом доме улицы. Нумерация домов проведена подряд. Дома с нечетными номерами расположены на...

Известно число жителей в каждом доме улицы. На какой стороне улицы проживает больше жителей
4. Известно число жителей, проживающих в каждом доме улицы. Нумерация домов проведена подряд. Дома с нечетными номерами расположены на...

1
 Аватар для ibse
136 / 76 / 60
Регистрация: 14.09.2019
Сообщений: 218
22.09.2019, 17:44
dan1183,
Цитата Сообщение от dan1183 Посмотреть сообщение
В первом примере
Цитата Сообщение от dan1183 Посмотреть сообщение
Во втором примере
Где примеры?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.09.2019, 17:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить на экране изменение изображения домов при движении наблюдателя вдоль улицы
На горизонтальной плоскости расположены 4 параллелепипеда, являющиеся условным изображением 4 домов одной улицы (по 2 дома на каждой...

Определить сколько точек попадет в круг
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;stdio.h&quot; #include &quot;stdlib.h&quot; #include &quot;math.h&quot; int main() { system(&quot;chcp 1251&quot;); ...

Определить, сколько точек попадет в круг
В ЭВМ вводятся по очереди координаты n точек (n ≥ 10). Определить, сколько из них попадет в круг радиуса r с центром в точке (а, b).

Определить, сколько квадратных метров асфальта уложено на все улицы
Система улиц Нью-Йоркского района Манхеттен весьма интересна. В Манхеттене есть n улиц, идущие с запада на восток (авеню), и m улиц, идущие...

Определить, сколько точек попадет внутрь окружности
4. Заданы два одномеpных массива X и Y, содеpжащие кооpдинаты N точек на плоскости. Опpеделить, сколько точек попадет внутpь окpужности с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru