Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для KuKu
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995

Теория

02.03.2011, 18:50. Показов 1071. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Появились парa вопросов по теории.
1) Есть ли какая то разница между обращением p-> и (*p). ? Если есть - то желательно примерчик, когда она проявляется.
2) Есть ли разница по скорости доступа между прямым доступом к a и через getA()
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class aaa
{
 public:
 int a; 
 aaa()
 {
  a=0;
 }
 int getA()
 {
   return(a);
 }
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.03.2011, 18:50
Ответы с готовыми решениями:

теория
народ мож кто знает где можно найти теорию или что-нибудь на подобии пособия,там где описывается про функции,про их применения и т.д. и...

теория
дана тема организация доступа, что мне в ней расписывать не знаю, подскажите кто знает буду очень благодарен

теория
какя разница между кодами ? if(a>b) a++; b++; и if(a>b) a++;

6
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
02.03.2011, 19:00
Цитата Сообщение от KuKu Посмотреть сообщение
Есть ли какая то разница между обращением p-> и (*p).
Здесь не уверен, но подозреваю, что никакой.
Цитата Сообщение от KuKu Посмотреть сообщение
Есть ли разница по скорости доступа между прямым доступом к a и через getA()
Здесь, конечно, уже есть, потому что обращение через функции требует дополнительных ресурсов на вызов этой самой функции. Однако, в случае расопложения данных класса в открытый доступ и прямого обращения нарушается инкапсуляция.
1
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
02.03.2011, 19:04
1) Насколько мне известно, разницы никакой. Разве что в удобстве. Если ошибаюсь, думаю, коллеги поправят)))
2) Если компилятор по какой-то причине не пожелает сделать эту функцию встраиваемой, то разница по скорости конечно будет. Ведь надо будет перейти в функцию getA, а затем скопировать a в место вызова.

Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

fasked, опередили, как обычно)))

1
 Аватар для KuKu
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
02.03.2011, 19:07  [ТС]
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Здесь не уверен, но подозреваю, что никакой.

Здесь, конечно, уже есть, потому что обращение через функции требует дополнительных ресурсов на вызов этой самой функции. Однако, в случае расопложения данных класса в открытый доступ и прямого обращения нарушается инкапсуляция.
Про вызов функции это ясно. Не так выразился, есть ли существенная разница в скорости? В каком-нибудь к примеру флэше эта разница очень приличная. Может как то компилятор оптимизирует ?
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
02.03.2011, 19:10
KuKu, как я уже сказал, вполне возможно, что он сделает данную функцию встраиваемой (вероятнее всего так он и сделает). Т.е. вместо вызова подставится тело, в данном случае это будет полностью эквивалентно прямому доступу к a.
0
 Аватар для KuKu
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
02.03.2011, 19:11  [ТС]
Цитата Сообщение от silent_1991 Посмотреть сообщение
1) Насколько мне известно, разницы никакой. Разве что в удобстве. Если ошибаюсь, думаю, коллеги поправят)))
Хм.. а опять же в скорости есть ли разница?
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
02.03.2011, 19:30
Цитата Сообщение от KuKu Посмотреть сообщение
Хм.. а опять же в скорости есть ли разница?
Результат одинаковый
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <boost\progress.hpp>
 
class Sample {
public:
    int a, b, c;
};
 
int main()
{
    Sample *s = new Sample;
 
    boost::progress_timer t;
    for (size_t i = 0; i < 0xFFFFFF; ++i)
        (*s).a = i, (*s).b = i, (*s).c = i;
    //  s->a = i, s->b = i, s->c = i;
 
    delete s;
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.03.2011, 19:30
Помогаю со студенческими работами здесь

теория
Добрый день!!! срочно нужины 2 примера : 1)чтобы нельзя было заменить цыкл for на while и еще один пример когда есть цыкл while но...

Теория по С++
Помогите ответить на вопросы, очень нужно к экзамену. На что-то ответила, но не знаю правильно ли( 1. Что находится в списке...

Теория по С++
Здравствуйте. Необходимо ответить на вопрос, что такое идентификаторы, пунктуаторы, ключевые слова и операторы. Я искал в гугле по...

Теория по С++
Помогите с вопросами по экзамену по файлам 10) Беззнаковые типы данных. 23) Объявление функции. 24) Определение функции. ...

Теория
Поясните мне, есл можете, что значит Описание используемых структур данных. в графе. P S оформляю отчет по курсовой


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru