|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2019
Сообщений: 9
|
|
Stack around the variable 'text' was corrupted04.11.2019, 23:57. Показов 1542. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задание вывести вводимое слово задом наперёд.
Вроде всё написал правильно но выдает Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'text' was corrupted. #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h> #include <Windows.h> int main() { setlocale(LC_ALL, "RUS "); char text[100]; int k = strlen(text); int p, i, j; gets(text); for (i = 0, j = k - 1; i<j; i++, j--) { p = text[i]; text[i] = text[j]; text[j] = p; //часть кода которая меняет местами буквы } puts(text); system("pause"); return 0; }
0
|
|
| 04.11.2019, 23:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Stack around the variable was corrupted Stack around the variable was corrupted stack around the variable was corrupted |
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||||||
| 05.11.2019, 00:03 | ||||||
Сообщение было отмечено Ychus как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2019
Сообщений: 9
|
|
| 05.11.2019, 00:12 [ТС] | |
|
Спасибо
0
|
|
| 05.11.2019, 00:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Stack around the variable 's' was corrupted Stack around the variable was corrupted
Stack around the variable 'cif' was corrupted Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|