Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.77/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.77
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 40

Найти число способов расставить на доске N на N ровно K магараджей

08.11.2019, 18:47. Показов 14823. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста решить задачку. Вот условие:
Магараджа — это шахматная фигура, сочетающая возможности ферзя и коня. Таким образом, магараджа может ходить и бить на любое количество клеток по диагонали, горизонтали и вертикали (т.е. как ферзь), а также либо на две клетки по горизонтали и на одну по вертикали, либо на одну по горизонтали и на две по вертикали (как конь). Ваша задача — найти число способов расставить на доске N на N ровно K магараджей так, чтобы они не били друг друга и отобразить каждый способ. Входные данные два целых числа: N и K (1 ≤ K ≤ N ≤ 10). Выходные данные выведите ответ на задачу в виде доски с расстановкой Магараджей.
Даже не представляю как ее решать
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2019, 18:47
Ответы с готовыми решениями:

Как на доске 10*10 расставить 10 мирных магараджей
(Решить методом перебора с возвратом) Магараджа – это фигура, которая объединяет в себе ходы коня и ферзя. Для доски 10*10 найти способ...

Доказать свойство числа способов расставить на шахматной доске наибольшее число слонов
Докажите, что число способов расставить на шахматной доске наибольшее число слонов так, чтобы они не могли взять друг друга, является...

Число способов расставить на шахматной доске NxN K ладей так, чтобы они не били друг друга
Требуется найти число способов расставить на шахматной доске NxN K ладей так, чтобы они не били друг друга. Все ладьи считаются...

26
14 / 11 / 3
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 95
13.11.2019, 12:04
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня самый простой код.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
int N;
// эта функция укажет битые поля по горизонтали и вериткали
void tura(int**, int, int);
// укажет поля коней
void koni(int**, int, int);
//  поля диагонали
void oficer(int**, int, int);
 
int main()
{
    setlocale(0, "");
    cout << "   Введите размер поля:";
    
    cin >> N;
 
    cout << endl << endl;
 
    // Создали поле
    int** pole = new int*[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        pole[i] = new int[N];
    }
 
    // заполнили все поле нулями, чтобы проверять битое ли это поле
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            pole[i][j] = 0;
        }
    }
 
    // начинаем заполнять
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (pole[i][j] == 0)
            {
                pole[i][j] = 2;
                tura(pole, i, j);
                koni(pole, i, j);
                oficer(pole, i, j);
            }
            /*break;*/
        }
        /*break;*/
    }
 
 
 
    //  Просмотр
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << '\t';
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if(pole[i][j]==0)
                cout << "* ";
            if(pole[i][j] == 1)
                cout << ". ";
            if (pole[i][j] == 2)
                cout << "M ";
        }
        cout << endl ;
    }
 
    cout << endl << endl;
 
    delete[] pole;
    system("pause");
}
 
void tura(int** ARR, int x, int y)
{
    int count = 1;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (i == x && ARR[i][j] == 0)
                ARR[i][j] = 1;
            else if (j == y && ARR[i][j] == 0)
                ARR[i][j] = 1;
            
        }
    }
}
 
void koni(int**ARR, int x, int y)
{
    int minus = -2;
    int plus = 2;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (ARR[i][j] == 0)
                if (i >= x + minus && i <= x + plus && j >= y + minus && j <= y + plus)
                    ARR[i][j] = 1;
 
        }
    }
}
 
void oficer(int**ARR, int x, int y)
{
    int razn = x - y;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (ARR[i][j] == 0)
                if (i == j + razn || j == x + y - i)
                    ARR[i][j] = 1;
                
        }
    }
}
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
13.11.2019, 22:33
ИгорьКачук, и полагаю, самый медленный
Цитата Сообщение от ИгорьКачук Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// начинаем заполнять
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 if (pole[i][j] == 0)
 {
 pole[i][j] = 2;
 tura(pole, i, j);
 koni(pole, i, j);
 oficer(pole, i, j);
 }
 /*break;*/
 }
 /*break;*/
 }
Поправка, не только медленный, но и неверный. Что это вообще такое? Последовательное выставление фигур, начиная с угла 0,0? То есть ты априори пропускаешь все варианты расстановок, не идущих последовательно.
Вполне возможно, на какой-нибудь доске можно было б расставить и больше фигур, если начинать не из угла.
Например, попробуй по твоему алгоритму поставить 8 ферзей (не магарадж - без коней) на доске 8*8.
Задача стопроцентно решается, задача известная, в сети можешь нагуглить много расстановок.
Твоя же программа осилит только 5
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
13.11.2019, 22:57
ИгорьКачук, не переживай, у него тоже неверный код
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
14.11.2019, 01:33
_Ivana, у меня всё работпет. Там имена переменных конфликтуют и Есть небольшие помарки в условии останоки рекурсии. Граничные условия это всегда морока!
Но идея верная в отличие от...

Добавлено через 15 секунд
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
/*
Помогите пожалуйста решить задачку. Вот условие:
 
Магараджа — это шахматная фигура, сочетающая возможности ферзя и коня.
Таким образом, магараджа может ходить и бить на любое количество клеток
по диагонали, горизонтали и вертикали (т.е. как ферзь), а также либо на
две клетки по горизонтали и на одну по вертикали, либо на одну по
горизонтали и на две по вертикали (как конь). Ваша задача — найти число
способов расставить на доске N на N ровно K магараджей так, чтобы они не
 били друг друга и отобразить каждый способ. Входные данные два целых
числа: N и K (1 ≤ K ≤ N ≤ 10). Выходные данные выведите ответ на задачу в
 виде доски с расстановкой Магараджей.
 
Даже не представляю как ее решать*/
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
int bsize, pieces;
class board {
    vector<int> hor = vector<int>(bsize, -1);//массив координат фигур. так как не может быть несколько фигур на одной горизонтали сохраняем только коорд.ы вертикалей фигур, соответствующие индексу масива hor[]
    vector<bool> ver = vector<bool>(bsize, false);//массив флагов "вертикаль занята"
    vector<bool> diag1 = vector<bool>(bsize * 2, false);//массив флагов "диагональ / занята"
    vector<bool> diag2 = vector<bool>(bsize * 2, false);/*диагональ \ */
    /*ставит фигуру в ряд:колонку, либо возвращает false если клетка под ударом*/
    bool try_put(int row, int col) {
        if (ver[col] || diag1[row + col] || diag2[row - col + bsize - 1])
            return false;//клетка под ударом если хоть 1 вертикаль/диагональ занята
        for (int i = 0; i < row; ++i)
            if (hor[i] >= 0 && abs(i - row) + abs(hor[i] - col) == 3)
                return false;//клетка под ударом, если верхние фигуры (с 0й по row-1ю) бьют её по лошадиному.
        //иначе клетка не под ударом. Ставим под удар все ряды, к которым она принадлежит.
        ver[col] = diag1[row + col] = diag2[row - col + bsize - 1] = true;
        hor[row] = col;
        return  true;
    }
    /**убирает фигуру из ряда:колонки*/
    void unput(int row, int col) {
        ver[col] = diag1[row + col] = diag2[row - col + bsize - 1] = false;//
        hor[row] = -1;
    }
public:
 
    bool print() {
        for (int i = 0; i < bsize; ++i) {
            for (int j = 0; j < bsize; ++j)
                if (j == hor[i])
                    cout << "M";
                else
                    cout << ".";
            cout << endl;
        }
        return true;
    }
    /*главная функция
    row начиная с какого ряда расставлять
    pieces сколько фигур расставить всего
    */
    bool solve(int row, int cnt) {
        if (cnt == 0)//если фигур не осталось - найдено решение
            return print();
        if (row+cnt == bsize+1)//если осталось больше фигур, чем рядов на доске - мы не на пути к решению
            return false;
        for (int col = 0; col < bsize; ++col) {//перебираем на какую колонку из ряда поставить фигуру
            if (try_put(row, col)) {
                //и если найдём такое место, будем искать место для следующей мхяджи на след. ряду
                if (solve(row + 1, cnt - 1))
                    return true;
                unput(row, col);
            }
            else//впрочем, если не найдём, тоже попробуем пропустить этот ряд, у нас же фигур <= числа рядов.
                if (solve(row + 1, cnt))
                    return true;
        }
        return false;
    }
};
int main(int argc, char* argv[]) {
    if (argc != 3 || !(bsize = atoi(argv[1])) || !(pieces = atoi(argv[2])))
        return 1;//в командной строке должны быть 2 аргумента! размер доски и кол-во фигур.
    board b;
    if (!b.solve(0, pieces))
        cout << "no solution!";
    return 0;
}
Добавлено через 1 минуту
LEVAN50, замени вычисление bsize и pieces на ввод с клавиатуры, если командная строка для тебя боль!
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
14.11.2019, 01:46
Явные ошибки вы исправили, а подсчет количества вариантов и вывод их всех до сих пор нет.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
14.11.2019, 22:51
_Ivana, ну простите уж, я придумал основную идею, и это главное. Изменить программу на подсчёт расстановок довольно просто. Надо просто убрать возвраты из функции после удачной расстановки фигур.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2021
Сообщений: 12
12.07.2021, 14:41
В общем в коде есть небольшие ошибки:
1) Во первых 45 строка - row == bsize - pieces, правильней так pieces > bsize - row
2) Во вторых типичная ошибка:
нужно удалить 54, 55, 56 строку и в конец функции Solve не retrun false a return Solve(row+1, pieces) иначе функция поставит первую магараджу на первую строку и всё, а ведь можно и на вторую и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.07.2021, 14:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Расставить на доске максимальное число ферзей так, чтобы каждый из них нападал ровно на р ферзей
3. Расставить на доске N×N максимальное число ферзей так, чтобы каждый из них нападал ровно на р (р&lt;=2) ферзей. Совсем не...

Сколько существует способов расставить на шахматной доске две ладьи?
Сколько существует способов расставить на шахматной доске две ладьи, чтобы они не &quot;били&quot; друг друга? Объясните, пожалуйста,...

Найти количество способов расставить книги
Помогите пожалуйста решить задачу: В начале учебного года в одном Великом Университете библиотека выдавала книги своим студентам,...

Расставить на доске N ферзей так, чтобы наибольшее число ее полей оказалось вне боя ферзей
1.Расставить на доске N×N (N&lt;=12) N ферзей так, чтобы наибольшее число ее полей оказалось вне боя ферзей. Ферзи при этом могут «бить» друг...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru