Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.77/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.77
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 40

Найти число способов расставить на доске N на N ровно K магараджей

08.11.2019, 18:47. Показов 15268. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста решить задачку. Вот условие:
Магараджа — это шахматная фигура, сочетающая возможности ферзя и коня. Таким образом, магараджа может ходить и бить на любое количество клеток по диагонали, горизонтали и вертикали (т.е. как ферзь), а также либо на две клетки по горизонтали и на одну по вертикали, либо на одну по горизонтали и на две по вертикали (как конь). Ваша задача — найти число способов расставить на доске N на N ровно K магараджей так, чтобы они не били друг друга и отобразить каждый способ. Входные данные два целых числа: N и K (1 ≤ K ≤ N ≤ 10). Выходные данные выведите ответ на задачу в виде доски с расстановкой Магараджей.
Даже не представляю как ее решать
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2019, 18:47
Ответы с готовыми решениями:

Как на доске 10*10 расставить 10 мирных магараджей
(Решить методом перебора с возвратом) Магараджа – это фигура, которая объединяет в себе ходы коня и ферзя. Для доски 10*10 найти способ...

Доказать свойство числа способов расставить на шахматной доске наибольшее число слонов
Докажите, что число способов расставить на шахматной доске наибольшее число слонов так, чтобы они не могли взять друг друга, является...

Число способов расставить на шахматной доске NxN K ладей так, чтобы они не били друг друга
Требуется найти число способов расставить на шахматной доске NxN K ладей так, чтобы они не били друг друга. Все ладьи считаются...

26
14 / 11 / 3
Регистрация: 16.10.2019
Сообщений: 95
13.11.2019, 12:04
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня самый простой код.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
int N;
// эта функция укажет битые поля по горизонтали и вериткали
void tura(int**, int, int);
// укажет поля коней
void koni(int**, int, int);
//  поля диагонали
void oficer(int**, int, int);
 
int main()
{
    setlocale(0, "");
    cout << "   Введите размер поля:";
    
    cin >> N;
 
    cout << endl << endl;
 
    // Создали поле
    int** pole = new int*[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        pole[i] = new int[N];
    }
 
    // заполнили все поле нулями, чтобы проверять битое ли это поле
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            pole[i][j] = 0;
        }
    }
 
    // начинаем заполнять
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (pole[i][j] == 0)
            {
                pole[i][j] = 2;
                tura(pole, i, j);
                koni(pole, i, j);
                oficer(pole, i, j);
            }
            /*break;*/
        }
        /*break;*/
    }
 
 
 
    //  Просмотр
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << '\t';
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if(pole[i][j]==0)
                cout << "* ";
            if(pole[i][j] == 1)
                cout << ". ";
            if (pole[i][j] == 2)
                cout << "M ";
        }
        cout << endl ;
    }
 
    cout << endl << endl;
 
    delete[] pole;
    system("pause");
}
 
void tura(int** ARR, int x, int y)
{
    int count = 1;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (i == x && ARR[i][j] == 0)
                ARR[i][j] = 1;
            else if (j == y && ARR[i][j] == 0)
                ARR[i][j] = 1;
            
        }
    }
}
 
void koni(int**ARR, int x, int y)
{
    int minus = -2;
    int plus = 2;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (ARR[i][j] == 0)
                if (i >= x + minus && i <= x + plus && j >= y + minus && j <= y + plus)
                    ARR[i][j] = 1;
 
        }
    }
}
 
void oficer(int**ARR, int x, int y)
{
    int razn = x - y;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (ARR[i][j] == 0)
                if (i == j + razn || j == x + y - i)
                    ARR[i][j] = 1;
                
        }
    }
}
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
13.11.2019, 22:33
ИгорьКачук, и полагаю, самый медленный
Цитата Сообщение от ИгорьКачук Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// начинаем заполнять
 for (int i = 0; i < N; i++)
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 {
 if (pole[i][j] == 0)
 {
 pole[i][j] = 2;
 tura(pole, i, j);
 koni(pole, i, j);
 oficer(pole, i, j);
 }
 /*break;*/
 }
 /*break;*/
 }
Поправка, не только медленный, но и неверный. Что это вообще такое? Последовательное выставление фигур, начиная с угла 0,0? То есть ты априори пропускаешь все варианты расстановок, не идущих последовательно.
Вполне возможно, на какой-нибудь доске можно было б расставить и больше фигур, если начинать не из угла.
Например, попробуй по твоему алгоритму поставить 8 ферзей (не магарадж - без коней) на доске 8*8.
Задача стопроцентно решается, задача известная, в сети можешь нагуглить много расстановок.
Твоя же программа осилит только 5
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
13.11.2019, 22:57
ИгорьКачук, не переживай, у него тоже неверный код
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
14.11.2019, 01:33
_Ivana, у меня всё работпет. Там имена переменных конфликтуют и Есть небольшие помарки в условии останоки рекурсии. Граничные условия это всегда морока!
Но идея верная в отличие от...

Добавлено через 15 секунд
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
/*
Помогите пожалуйста решить задачку. Вот условие:
 
Магараджа — это шахматная фигура, сочетающая возможности ферзя и коня.
Таким образом, магараджа может ходить и бить на любое количество клеток
по диагонали, горизонтали и вертикали (т.е. как ферзь), а также либо на
две клетки по горизонтали и на одну по вертикали, либо на одну по
горизонтали и на две по вертикали (как конь). Ваша задача — найти число
способов расставить на доске N на N ровно K магараджей так, чтобы они не
 били друг друга и отобразить каждый способ. Входные данные два целых
числа: N и K (1 ≤ K ≤ N ≤ 10). Выходные данные выведите ответ на задачу в
 виде доски с расстановкой Магараджей.
 
Даже не представляю как ее решать*/
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
int bsize, pieces;
class board {
    vector<int> hor = vector<int>(bsize, -1);//массив координат фигур. так как не может быть несколько фигур на одной горизонтали сохраняем только коорд.ы вертикалей фигур, соответствующие индексу масива hor[]
    vector<bool> ver = vector<bool>(bsize, false);//массив флагов "вертикаль занята"
    vector<bool> diag1 = vector<bool>(bsize * 2, false);//массив флагов "диагональ / занята"
    vector<bool> diag2 = vector<bool>(bsize * 2, false);/*диагональ \ */
    /*ставит фигуру в ряд:колонку, либо возвращает false если клетка под ударом*/
    bool try_put(int row, int col) {
        if (ver[col] || diag1[row + col] || diag2[row - col + bsize - 1])
            return false;//клетка под ударом если хоть 1 вертикаль/диагональ занята
        for (int i = 0; i < row; ++i)
            if (hor[i] >= 0 && abs(i - row) + abs(hor[i] - col) == 3)
                return false;//клетка под ударом, если верхние фигуры (с 0й по row-1ю) бьют её по лошадиному.
        //иначе клетка не под ударом. Ставим под удар все ряды, к которым она принадлежит.
        ver[col] = diag1[row + col] = diag2[row - col + bsize - 1] = true;
        hor[row] = col;
        return  true;
    }
    /**убирает фигуру из ряда:колонки*/
    void unput(int row, int col) {
        ver[col] = diag1[row + col] = diag2[row - col + bsize - 1] = false;//
        hor[row] = -1;
    }
public:
 
    bool print() {
        for (int i = 0; i < bsize; ++i) {
            for (int j = 0; j < bsize; ++j)
                if (j == hor[i])
                    cout << "M";
                else
                    cout << ".";
            cout << endl;
        }
        return true;
    }
    /*главная функция
    row начиная с какого ряда расставлять
    pieces сколько фигур расставить всего
    */
    bool solve(int row, int cnt) {
        if (cnt == 0)//если фигур не осталось - найдено решение
            return print();
        if (row+cnt == bsize+1)//если осталось больше фигур, чем рядов на доске - мы не на пути к решению
            return false;
        for (int col = 0; col < bsize; ++col) {//перебираем на какую колонку из ряда поставить фигуру
            if (try_put(row, col)) {
                //и если найдём такое место, будем искать место для следующей мхяджи на след. ряду
                if (solve(row + 1, cnt - 1))
                    return true;
                unput(row, col);
            }
            else//впрочем, если не найдём, тоже попробуем пропустить этот ряд, у нас же фигур <= числа рядов.
                if (solve(row + 1, cnt))
                    return true;
        }
        return false;
    }
};
int main(int argc, char* argv[]) {
    if (argc != 3 || !(bsize = atoi(argv[1])) || !(pieces = atoi(argv[2])))
        return 1;//в командной строке должны быть 2 аргумента! размер доски и кол-во фигур.
    board b;
    if (!b.solve(0, pieces))
        cout << "no solution!";
    return 0;
}
Добавлено через 1 минуту
LEVAN50, замени вычисление bsize и pieces на ввод с клавиатуры, если командная строка для тебя боль!
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
14.11.2019, 01:46
Явные ошибки вы исправили, а подсчет количества вариантов и вывод их всех до сих пор нет.
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3328 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,545
Записей в блоге: 1
14.11.2019, 22:51
_Ivana, ну простите уж, я придумал основную идею, и это главное. Изменить программу на подсчёт расстановок довольно просто. Надо просто убрать возвраты из функции после удачной расстановки фигур.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2021
Сообщений: 12
12.07.2021, 14:41
В общем в коде есть небольшие ошибки:
1) Во первых 45 строка - row == bsize - pieces, правильней так pieces > bsize - row
2) Во вторых типичная ошибка:
нужно удалить 54, 55, 56 строку и в конец функции Solve не retrun false a return Solve(row+1, pieces) иначе функция поставит первую магараджу на первую строку и всё, а ведь можно и на вторую и т.д.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.07.2021, 14:41

Расставить на доске максимальное число ферзей так, чтобы каждый из них нападал ровно на р ферзей
3. Расставить на доске N×N максимальное число ферзей так, чтобы каждый из них нападал ровно на р (р&lt;=2) ферзей. Совсем не...

Сколько существует способов расставить на шахматной доске две ладьи?
Сколько существует способов расставить на шахматной доске две ладьи, чтобы они не &quot;били&quot; друг друга? Объясните, пожалуйста,...

Найти количество способов расставить книги
Помогите пожалуйста решить задачу: В начале учебного года в одном Великом Университете библиотека выдавала книги своим студентам,...

Расставить на доске N ферзей так, чтобы наибольшее число ее полей оказалось вне боя ферзей
1.Расставить на доске N×N (N&lt;=12) N ферзей так, чтобы наибольшее число ее полей оказалось вне боя ферзей. Ферзи при этом могут «бить» друг...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
27
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru