|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 51
|
|
Логическая проверка попадания точки в заданную область09.12.2019, 13:27. Показов 6067. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 09.12.2019, 13:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Логическая проверка попадания точки в заданную область Логическая проверка попадания точки в заданную область
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
||||||
| 09.12.2019, 17:37 | ||||||
Сообщение было отмечено IZH как решение
Решение
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 51
|
|
| 09.12.2019, 17:41 [ТС] | |
|
Ух, а можешь объяснить этот код?) Буду безумно благодарен!
0
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|||
| 09.12.2019, 18:25 | |||
Сообщение было отмечено IZH как решение
Решение
0
|
|||
|
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,249
|
|
| 09.12.2019, 18:37 | |
|
Для дробных fabs(x);
1
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
||
| 09.12.2019, 18:42 | ||
|
FFPowerMan,
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 51
|
|
| 13.12.2019, 20:44 [ТС] | |
|
Блин, я програмку реализовал. Всё норм работает, но не понял зачем x больше 2 раза делать?
1
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
||
| 13.12.2019, 22:28 | ||
Сообщение было отмечено IZH как решение
Решение
IZH, www.math24.ru/окружность-и-эллипс.html
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 51
|
|
| 13.12.2019, 22:37 [ТС] | |
|
Помоги этим тоже, пожалуйста!
Обработка одномерных массивов с единственным циклом. Задачка: Для n точек плоскости ХОУ , координаты которых заданы множествами действительных чисел (х1, х2,.., хn), (у1, y2 ..., уn ), найти расстояние lk от начала координат до каждой из них (координатами k-oй точки являются хk, уk).
0
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 13.12.2019, 22:47 | |
|
Те же яйца, только в профиль. Каждая точка образует прямоугольный треугольник с катетами x и y, и гипотенузой, которая и будет расстоянием до начала осей. По теореме Пифагора lk = sqrt(x*x + y*y).
Заводим цикл от [0 до n) и для каждой пары считаем расстояние.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 51
|
|
| 14.12.2019, 11:55 [ТС] | |
|
#include <iostream>
#include <iomanip> using namespace std; int main() { setlocale(LC_ALL, "Russian"); int x[100], y[100]; int i, n; float lk; srand((int)time(0)); cout << "Bведите размерность массивов X "; cin >> n; cout << "Bведите размерность массивов Y "; cin >> n; for (i = 0; i < n; i++) { x[i] = rand() % 50; y[i] = rand() % 50; cout << x[i] << right << setw(3) << y[i] << endl; if (x[i] > 0 && y[i]>0) { lk = sqrt(pow(x[i],2) + pow(y[i],2)); } } cout << "Расстояние = "<<lk<<endl; return 0; } Типо так? Она у меня неправильная, так как я не понял.Для каждой пары как сделать?
0
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
||||
| 14.12.2019, 14:25 | ||||
|
1
|
||||
|
|
|
| 14.12.2019, 14:34 | |
|
nalbe666, чтобы объяснить new новичку - надо сначала подробно пройти тему с указателями, хотя бы недельку только указателями и заниматься и только потом можно переходить к динамическим массивам - и то с оговорками, чтоб без их использования в классах например.
0
|
|
|
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
|
|
| 14.12.2019, 14:46 | |
|
Условие какое-то мутное, не сказано откуда эти множества взялись. Самому их создать или со входа забрать?
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 51
|
|
| 14.12.2019, 15:08 [ТС] | |
|
Блин, ладно, спасибо за помощь!
0
|
|
| 14.12.2019, 15:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Проверка попадания точки в заданную область Проверка попадания точки в заданную область
Вычисление значения функции, проверка попадания точки в область на плоскости
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|