Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
 Аватар для pcmax
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274

Выравнивание: элементы структуры или класса

15.01.2020, 15:18. Показов 2710. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
привет

объясните пожалуйста как происходит выравнивание ? прочитал, что это зависит от компилятра.

но все же

если

C++
1
2
3
4
5
6
class foo{
int a; //8 байт
char b; // 2 байта
double c; //  8байт.  где -то пишут что  16
 
};
пишут что char займет в памяти 4 байта. два байта добавятся и будут заполнены мусором. потом последует 8 байт... и тд.


то что я пишу бред. это лишь для того чтобы вы понимали в чем вопрос.

как и что произойдет в памяти, сколько и что займет? если можно то пожалуйста объясните с помощью рисунка
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2020, 15:18
Ответы с готовыми решениями:

Создание сложной структуры или класса
Народ я не специалист - поэтому писать желательно с коментарием Необходимо открыть файл и прочитать в некую структуру сам файл...

Возможно ли получить ID члена класса (или структуры)
Приветствую. Есть класс: class CryptoQuotes { public: float Bitcoin; float Ethereum; float Dash; };

Почему для пустого класса или структуры выделяется 1 байт?
С коллегой знаем, что для пустого класса или структуры выделяется 1 байт. Но нигде не можем найти почему именно один байт. Но такая...

5
43 / 39 / 5
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 285
15.01.2020, 16:44
Цитата Сообщение от pcmax Посмотреть сообщение
то что я пишу бред
в чем бред-то

по сути понятней чем гугол вряд ли кто-то объяснит
1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
15.01.2020, 16:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено pcmax как решение

Решение

Цитата Сообщение от pcmax Посмотреть сообщение
пожалуйста объясните с помощью рисунка
с картинками
2
 Аватар для pcmax
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
16.01.2020, 15:21  [ТС]
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
с картинками
пожалуйста объясните почему данные считываются так?

сначала 4 байта с адреса 0, затем 4 байта с адреса 1 ....


стоп. но зачем? ведь он же считал уже четыре байта. значит следующий адрес должен быть 4, а не один. ячейка -это бит.
но адрес ячейки-это байт. если считанно четыре байта, значит считанно 32 бита. если считанно 32 бита, это это 32 ячейки памяти. если начинать с адреса 1, то буду считаны те ячейки, которые уже считаны. что то неправильно понятл?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
16.01.2020, 15:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено pcmax как решение

Решение

Цитата Сообщение от pcmax Посмотреть сообщение
стоп. но зачем? ведь он же считал уже четыре байта. значит следующий адрес должен быть 4, а не один.
С адреса 1 он читает, чтобы показать невыровненное чтение (там дальше идет пример про гранулярность). Т.е. это такое объяснение от противного: "давайте мы возьмем и будем читать данные с невыровненного адреса - что произойдет?"
1
 Аватар для pcmax
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
16.01.2020, 16:03  [ТС]
если гранулярность 2, то читаться будет 0, 2, 4, 6, 8.......
если гранулярность 4, то читаться будет 0, 4, 8, 12 ......

при условии , что выравнено. так?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.01.2020, 16:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Структура не может быть унаследованной от другой структуры или класса
"Структура не может быть унаследованной от другой структуры или класса и не может быть основой для других классов. Все структуры наследуют...

Недопустимая лексема "for" в объявлении класса, структуры или интерфейса
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Недопустимая лексема "=" в объявлении класса, структуры или интерфейса
public bool FirstRun { get; set; } = true; public List<ManifestEntry> Entries { get; set; } ...

Ошибка: недопустимый токен "using" в объявлении класса, структуры или интерфейса
using System.Windows.Forms; class SimpleWindowsFormWithButton: Form { Button button1; public SimpleWindowsFormWithButton() ...

Ошибка 7 Недопустимая лексема "(" в объявлении класса, структуры или интерфейса
using System; using System.Text; namespace PropertiesExample3 { //обьявление класса программы class Programm { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru