|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||||||
Выравнивание: элементы структуры или класса15.01.2020, 15:18. Показов 2710. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
привет
объясните пожалуйста как происходит выравнивание ? прочитал, что это зависит от компилятра. но все же если
то что я пишу бред. это лишь для того чтобы вы понимали в чем вопрос. как и что произойдет в памяти, сколько и что займет? если можно то пожалуйста объясните с помощью рисунка
0
|
||||||
| 15.01.2020, 15:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создание сложной структуры или класса
|
|
43 / 39 / 5
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 285
|
|
| 15.01.2020, 16:44 | |
|
1
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 15.01.2020, 16:53 | |
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение
2
|
|
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 16.01.2020, 15:21 [ТС] | ||
|
сначала 4 байта с адреса 0, затем 4 байта с адреса 1 .... стоп. но зачем? ведь он же считал уже четыре байта. значит следующий адрес должен быть 4, а не один. ячейка -это бит. но адрес ячейки-это байт. если считанно четыре байта, значит считанно 32 бита. если считанно 32 бита, это это 32 ячейки памяти. если начинать с адреса 1, то буду считаны те ячейки, которые уже считаны. что то неправильно понятл?
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 16.01.2020, 15:45 | ||
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение
1
|
||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 16.01.2020, 16:03 [ТС] | |
|
если гранулярность 2, то читаться будет 0, 2, 4, 6, 8.......
если гранулярность 4, то читаться будет 0, 4, 8, 12 ...... при условии , что выравнено. так?
0
|
|
| 16.01.2020, 16:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Недопустимая лексема "for" в объявлении класса, структуры или интерфейса Недопустимая лексема "=" в объявлении класса, структуры или интерфейса Ошибка: недопустимый токен "using" в объявлении класса, структуры или интерфейса Ошибка 7 Недопустимая лексема "(" в объявлении класса, структуры или интерфейса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|