0 / 0 / 0
Регистрация: 15.01.2020
Сообщений: 64

Хочу услышать мнение опытных программистов

27.01.2020, 20:08. Показов 2979. Ответов 33
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не так давно увидел тему на форуме В чем плох этот код?. Сам в программировании новичок и решил попробовать выполнить этот тест. Хотел бы услышать ваше мнение на этот счёт. Заранее спасибо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
#include <iostream>
//#define INFO
using namespace std;
 
 
class Engine
{
public:
 
    // конструктор по умолчанию
    Engine()
    {
        I = 10;
        M = 20;
        V = 0;
        T_Overheat = 110;
        Hm = 0.01;
        Hv = 0.0001;
        C = 0.1;
        a = M / I;
        T_Engine = T_Environment = 25;
        engineRunTime = 0;
    }
 
    // запустить двигатель на runningTime секунд
    void runEngine(const double runningTime)
    {
        // проверяем состояние двигателя каждую 0.1 секунды
        for (int i = 0; i < runningTime * 10; i++)
        {
            V += a * 0.1;  // находим изменение скорости вращения коленвала за 0.1 секунды
 
            // по графику зависимости крутящего момента от скорости вращения коленвала
            // для каждого значения V находим M
            if (V <= 75)
            {
                M = 0.7333333 * V + 20;
            }
            else if (V <= 150)
            {
                M = 0.3333333 * V + 50;
            }
            else if (V <= 200)
            {
                M = 0.1 * V + 85;
            }
            else if (V <= 250)
            {
                M = -0.8 * V + 275;
            }
            else if (V < 300)
            {
                M = -1.5 * V + 450;
            }
            else
            {
                M = 0;
            }
 
            a = M / I;                                // находим, как изменилось ускорение коленвала
 
            Vheat = M * Hm + pow(V, 2) * Hv;          // находим, как изменилась скорость нагрева
            Vcool = C * (T_Environment - T_Engine);   // находим, как изменилась скорость охлаждения
 
            T_Engine += (Vheat + Vcool) * 0.1;        // расчитываем нагрев за время 0.1
        }
        engineRunTime += runningTime;                 // к общему времени работы двигателя прибавляем runningTime
    }
 
    // установить момент инерции двигателя 
    void Set_I(const double I)
    {
        this->I = I;
    }
 
    // установить крутящий момент
    void Set_M(const double M)
    {
        this->M = M;
    }
 
    // установить скорость вращения коленвала
    void Set_V(const double V)
    {
        this->V = V;
    }
 
    // установить температуру перегрева
    void Set_T_Overheat(const double T_Overheat)
    {
        this->T_Overheat = T_Overheat;
    }
 
    // установить коэффициент зависимости скорости нагрева от крутящего момента
    void Set_Hm(const double Hm)
    {
        this->Hm = Hm;
    }
 
    // установить коэффициент зависимости скорости нагрева от скорости вращения коленвала
    void Set_Hv(const double Hv)
    {
        this->Hv = Hv;
    }
 
    // установить коэффициент зависимости скорости охлаждения от температуры двигателя и окружающей среды 
    void Set_C(const double C)
    {
        this->C = C;
    }
 
    // установить температуру двигателя
    void Set_T_Engine(const double T_Engine)
    {
        this->T_Engine = T_Engine;
    }
 
    // установить температуру среды
    void Set_T_Environment(const double T_Environment)
    {
        this->T_Environment = T_Environment;
    }
 
 
 
    // получить время работы двигателя
    double Get_engineRunTime()
    {
        return engineRunTime;
    }
 
    // получить значение температуры двигателя
    double Get_T_Engine()
    {
        return T_Engine;
    }
 
    // получить значение температуры перегрева
    double Get_T_Overheat()
    {
        return T_Overheat;
    }
 
private:
    double I;              // момент инерции двигателя (кг / м^2)
    double M;              // крутящий момент (H × м)
    double V;              // скорость вращения коленвала (рад / сек)
    double T_Overheat;     // температура перегрева (C°)
    double Hm;             // коэффициент зависимости скорости нагрева от крутящего момента (C° / (H × м × сек))
    double Hv;             // коэффициент зависимости скорости нагрева от скорости вращения коленвала (C° × сек / рад^2)
    double C;              // Коэффициент зависимости скорости охлаждения от температуры двигателя и окружающей среды (1 / сек)
    double a;              // ускорение коленвала (рад / c^2)
    double Vheat;          // скорость нагрева двигателя (С° / сек)
    double Vcool;          // скорость охлаждения (С° / сек)
    double T_Engine;       // температура двигателя (С°)
    double T_Environment;  // температура среды (С°)
    double engineRunTime;  // время работы двигателя
};
 
 
 
double overheatTest(Engine engine)
{
    // цикл работает до тех пор, пока температура двигателя <= температуры перегрева
    while(engine.Get_T_Engine() <= engine.Get_T_Overheat()-0.001)
    {
        if (engine.Get_T_Engine() > engine.Get_T_Overheat() - 5)  // если температура двигателя близка к перегреву
            engine.runEngine(0.1);                                // то запускаем двигатель на 0.1 секунды
        else                                                      // иначе
            engine.runEngine(1);                                  // запускаем двигатель на 1 секунду
#ifdef INFO
        cout << engine.Get_engineRunTime() << "\t" << engine.Get_T_Engine() << "C°" << endl;
#endif
        if (engine.Get_engineRunTime() >= 3600)
        {
            cout << "Двигатель не достиг критической температуры в течении часа" << endl;
            cout << "Максимальная температура во время работы: " << engine.Get_T_Engine() << "C°" << endl;
            exit(0);
        }
    }
 
    return engine.Get_engineRunTime();
}
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
 
    double T_Environment;
    
    cout << "Введите температуру окружающей среды: ";
    cin >> T_Environment;
 
    Engine ICE;
 
    ICE.Set_I(10);
    ICE.Set_M(20);
    ICE.Set_V(0);
    ICE.Set_T_Overheat(110);
    ICE.Set_Hm(0.01);
    ICE.Set_Hv(0.0001);
    ICE.Set_C(0.1);
    ICE.Set_T_Engine(T_Environment);
    ICE.Set_T_Environment(T_Environment);
 
    cout << "Время до перегрева двигателя: " << overheatTest(ICE) << endl;
 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.01.2020, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

необходим совет опытных программистов c++
ребят, помогите, пожалуйста, мне, новичку, если не сложно. вобщем есть у меня прога, которую я разбил на модули. В code.h и code.cpp...

Требуется совет опытных программистов
Основы С++ более менее изучены. Что же дальше? Что учить чтоб писать хоть какие то простенькие прикладные программы?

Прошу ответить опытных программистов знающих все реализации языка
Здравствуйте! Опять я мудак туплю) Это скрины из Far Cry3 как создать такое окно и особенно такие кнопки?Это же не окно с красным...

33
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
28.01.2020, 12:19
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
если человек не может дать своим объектам осмысленные говорящие имена,
значит он не до конца понимает их назначение и суть.
Ну да, я понятия не имею, что это это за цифры и что они значат. Это что-то меняет? Я совершенно другое показывал.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
28.01.2020, 12:24
hoggy, ХЗ, вроде, к1 и к2 вполне осмысленные имена для полей "какой-то коэффициент" и "еще какой-то каоэффициент". Назвать поля foo и bar было бы принципиально лучше?
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
28.01.2020, 13:58
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
ХЗ, вроде, к1 и к2 вполне осмысленные имена для полей "какой-то коэффициент" и "еще какой-то каоэффициент".
почему на собеседованиях нельзя такое говорить и показывать?

потому что там могут подумать, что человеку,
который оперирует понятиями "каких-то коэффициэнтов",
свойственно писать "какой-то код".
и завернут балбеса.

Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
Назвать поля foo и bar было бы принципиально лучше?
ты это так написал, будто бы предположил,
что если одно дураццкое имя заменить на другое, такое же дураццкое,
то это может что-то принципиально изменить.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
28.01.2020, 14:12
hoggy, как их называть-то? Ты бы сам как написал?

Можно так:
C++
1
2
3
4
struct engine_state
{
... // нужные поля
}
Но в данном случае можно прицепиться к тому, что оно не скомпилиццо.
В данном случае, конкретное содержание структуры для объяснения не важно.
Если интервьюер к этому прицепится - он дебил. А работать под началом дебила - то еще удовольствие.
1
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
28.01.2020, 14:21
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
Если интервьюер к этому прицепится - он дебил.
единственный нормальный человек среди сумасшедший нормальный? Я Робот смотрел?
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
28.01.2020, 14:22
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
как их называть-то? Ты бы сам как написал?
не знаю.
я не вникал в предметную область.

глянул отрывок:
Цитата Сообщение от Farnik Посмотреть сообщение
Engine()
    {
        I = 10;
        M = 20;

и дальше не читал.

Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
Но в данном случае можно прицепиться к тому, что оно не скомпилиццо.
да никто в здравом уме не будет докапываться до псевдокода.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
28.01.2020, 14:27
hoggy, так зачем же ты докопался? Ибо, что к1 к2, что foo bar - это все псевдокод.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
28.01.2020, 14:36
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
так зачем же ты докопался? Ибо, что к1 к2, что foo bar - это все псевдокод.
я докапался до бессмысленных названий переменных.
из которых не понятно, на кой черт они нужны.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
28.01.2020, 14:40
hoggy, там показывалось новичку как работать со структурами. Сами по себе эти структуры смысла не имеют. Дать осмысленные названия их полям невозможно. Но они нужны для того, чтоб показать как к ним доступаться.
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,538
Записей в блоге: 1
28.01.2020, 14:43
hoggy, в контексте абстрактной никому не нужной предметной области они осмысленны. Была бы область конкретной, и если бы было известно, что "к1 это коэффициент трения скольжения 5го подшипника при температуре 1 градус Цельсия" - можно было б говорить о смысле названия переменной.
1
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
28.01.2020, 14:46
Просто в таком случае принято использовать foo. Но, ИМХО, принципиально к1 к2... не сильно хуже.
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
28.01.2020, 14:55
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
Дать осмысленные названия их полям невозможно.
Понятно что это был псевдокод, что бы показать что-то не вникая в суть. Только это, на мой взгляд было бессмысленно, т.к. ТСу уже показывали как грамотно абстрагироваться в этом случае. Все что было нужно - определить класс, описывающий некоторую "графическую" зависимость функции от аргумента(в частности момента от оборотов) и метод, позваляющий интерполировать один параметр на другой. Но он то ли не понял, то ли не смотрел даже.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
28.01.2020, 15:02
Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
там показывалось новичку как работать со структурами. Сами по себе эти структуры смысла не имеют. Дать осмысленные названия их полям невозможно.
очень плохо.

Цитата Сообщение от avgoor Посмотреть сообщение
Но они нужны для того, чтоб показать как к ним доступаться.
хочешь показать новичку как работать со структурой - покажи на нормальном примере.

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
в контексте абстрактной никому не нужной предметной области они осмысленны. Была бы область конкретной, и если бы было известно, что "к1 это коэффициент трения скольжения 5го подшипника при температуре 1 градус Цельсия" - можно было б говорить о смысле названия переменной.
об этом я и толкую.
0
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
28.01.2020, 17:13
_stanislav, так «это» как раз есть в той книге, автор книги есть автор принципов SOLID.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.01.2020, 17:13

Интересно мнение программистов с опытом
Не уверен, что пишу в нужный раздел, прошу заранее прощения, если ошибся. Терзает меня страшная дилема. Есть возможность устроиться...

Книги или справочники для опытных(или проффесиональных) программистов!
Пожалуйста, Подскажите книги или справочники для опытных и проффесиональных программистов! Особенно хотелось бы найти: 1) полный...

Почему не взяли на обучение в CQG, на сайте нашел испытательное задание, сделал и отослал. Не взяли и не объяснили почему. Хочу услышать мнения.
/ Программа получает на вход текстовый файл и расшифровывает его первую строчку получая ключ. // #include...

Хочу услышать мнения опытных людей по SEO 2018-2019 года
Вопрос назрел потому, что я уже как полгода запустил сайт, перечитал кучу статей про SЕО , которые толдычат одно и тоже, только ключевые...

Хочу получить совет от опытных геймеров и программистов,по выбору Материнской Платы
Всем добрый день=) Хочу получить совет от опытных геймеров и программистов,по выбору Материнской Платы.Собираюсь покупать себе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
34
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru