|
12 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2020
Сообщений: 33
|
|
.c_str() зачем это?11.02.2020, 18:42. Показов 2486. Ответов 8
Извините, не знаю как называется, когда мы задаем какой то переменной текст, мы например пишем string str2 ="Привет";
А когда хотим вывести, cout<<str2.c_str(); Зачем нам нужно писать .c_str(), если без этого все нормально работает?
0
|
|
| 11.02.2020, 18:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Зачем биты нужны это меньше байтов но int 32 бита но я не допер зачем это нужно это 4 байта то есть int не может больше 4 байт весить? Связанный список. Как это делается и зачем это нужно? сегодня наконец то понял что такое КЛАСС, и ОБЪЕКТ. понято всё, кроме одного - зачем всё это? в смысле, можно же без этого? так зачем жизнь усложнять? |
|
337 / 237 / 103
Регистрация: 26.03.2019
Сообщений: 407
|
|
| 11.02.2020, 19:13 | |
|
В cout не нужно c_str(), но если функция принимает
const char*, а не string, используется c_str(), чтобы преобразовать string в си-строку.
0
|
|
|
12 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2020
Сообщений: 33
|
|
| 11.02.2020, 19:25 [ТС] | |
|
Спасибо, так и думал, что для string не требуется писать это. Пока не знаю что такое const char* и не буду в это углубляться.
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
||
| 12.02.2020, 10:16 | ||
|
0
|
||
| 12.02.2020, 10:52 | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 12.02.2020, 10:57 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 12.02.2020, 10:59 | |
|
вроде
#include <string> снимает "проблему" cout<<str2;
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
||
| 12.02.2020, 11:15 | ||
|
0
|
||
| 12.02.2020, 11:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Ссылки и указатели: зачем все это?
Std::ios::binary зачем нужно это для записи структур Зачем файлы .h называть .hpp? Это новый стандарт? Что это дает? taskhost.exe в автозагрузке. что это ? зачем это ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|