|
14 / 13 / 1
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 422
|
||||||
Как засунуть в поток только половины массивов26.02.2020, 20:25. Показов 1179. Ответов 4
Всем привет, в своей задаче написал алгоритм 2, 4, 8 потоков распараллеливания быстрой сортировки библиотекой thread, путем деления основного массива на другие подмассивы, причем для этих подмассивов я объявлял отдельные динамические переменные, в результате чего код получился довольно приличного размера(могу скинуть, но боюсь быть обсмеянным
). Горя желанием сократить код, я решил в поток запустить тот же массив, но размер делил уже в самом потоке:
0
|
||||||
| 26.02.2020, 20:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как правильно засунуть поток в объект? Как уже готовую процедуру засунуть в поток? засунуть код в поток |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 26.02.2020, 21:11 | |||||||
Сообщение было отмечено SalavatGood как решение
Решение
1
|
|||||||
|
2674 / 1336 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,692
|
||
| 26.02.2020, 21:52 | ||
0
|
||
|
14 / 13 / 1
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 422
|
|||||||||||||
| 27.02.2020, 21:58 [ТС] | |||||||||||||
|
В общем поставил потоки на ожидание, программа запускается, однако когда удаляю массив с помощью delete[] justArr, все равно выдает ошибку, но delete[] нужна, ибо утечка памяти не есть хорошо:
Добавлено через 5 минут
0
|
|||||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 27.02.2020, 22:15 | |||||||
1
|
|||||||
| 27.02.2020, 22:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как засунуть в DataGrid только часть таблицы DataTable?
Подскажите, как получить данные всех массивов только по имени или только по фамилии?
Из двух непустых неубывающих массивов напечатать элементы, которые входят только в один из массивов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|