|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2019
Сообщений: 32
|
||||||
Перенести в дополнительный массив все элементы исходного массива, индексы которых расположены между макс и мин элементам14.03.2020, 21:42. Показов 1997. Ответов 2
Помогите пожалуйста решить задачу.
Дан массив X(20) перенести в дополнительный массив все элементы исходного массива, индексы которых расположены между максимальным и минимальным элементами исходного массива. Напечатать полученный массив и его размер. Решить задачу двумя способами: 1. Оформить решение задачи выполняя доступ к полям класса 2. Решить задачу через функцию main Исходные данные взял 1 2 3 4 5 6, а на выходе получаю только 2. И не получается перенести всё в дополнительный массив, а не просто выводить из исходного.
0
|
||||||
| 14.03.2020, 21:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Дан массив размера 10. Переставить в обратном порядке элементы массива, расположенные между его мин и макс элементами |
|
21 / 19 / 6
Регистрация: 25.11.2017
Сообщений: 708
|
|
| 14.03.2020, 22:00 | |
|
BlvckSnake, а в чем трудность?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2019
Сообщений: 32
|
|
| 14.03.2020, 22:49 [ТС] | |
|
Ну, я же написал, что не получается правильно создать второй массив и в него поместить значения из исходного, а затем вывести. Также сама программа выдаёт неправильный результат даже без второго массива.
0
|
|
| 14.03.2020, 22:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Составить программу, которая обнуляет в целочисленном массиве элементы, расположенные между макс и мин элементами массив состоит из элементов, которые
Из одномерного массива А удалить все элементы, правее которых расположены четные элементы Перенести в новый массив все элементы исходного, которые делятся на 3 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|