Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2020
Сообщений: 1

Интерполяция функции кубическим сплайном

15.03.2020, 18:50. Показов 1091. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть код, который строит строит следующие таблицы : значения x[i] и F(x[i]); x[j] и f(x[j]) и f(x[j])-F(x[i]).
Нужно так написать программу, чтобы таблица x[j] и f(x[j]) и f(x[j])-F(x[i]) всегда была с 21 строчками при любом кол-ве n(где n-кол-во узлов интерполяции)




Сам код:


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
#include <iostream>
#include <iomanip>
 
using namespace std;
 
void CubicSpline(double a, double b, double dx, int n)
{
    //Вычисление шага
    double h = (b - a) / n;
 
    //Число xj на интервале [a,b]
    int count = (int)((b - a) / dx + 1);
    cout << endl << h << endl << count << endl << endl;
 
    double* x = new double[n + 1];
    double* y = new double[n + 1];
    cout << endl;
    cout << "x[i]" << "\t" << "F[x[i]]" << endl;
    for (int i = 0; i <= n; i++)
    {
        x[i] = a + (double)i * h;
        if (x[i] == 0) y[i] = 0;
        else y[i] = sin(pow(x[i], 4)) / (pow(x[i], 2));
        cout << fixed << setprecision(17) << x[i] << "\t" << y[i] << endl;
    }
 
    cout << endl << "NAKLONI" << endl;
    //Массив значений наклонов в точках
    double* m = new double[n + 1];
    m[0] = (4.0 * y[1] - y[2] - 3.0 * y[0]) / 2.0 * h;
    m[n] = (3.0 * y[n] + y[n - 2] - 4.0 * y[n - 1]) / (2.0 * h);
    for (int i = 1; i < n; i++)
    {
        m[i] = (y[i + 1] - y[i - 1]) / (2.0 * h);
    }
    cout << m[0] << endl;
    for (int i = 1; i < n; i++)
    {
        cout << fixed << setprecision(17) << m[i] << endl;
    }
 
    cout << endl;
 
 
    //Нахождение точек интерполянта кубическим сплайном
    double* spline = new double[(int)count];
    double firstTerm(0), secondTerm(0), thirdTerm(0), fourthTerm(0);
    int i(0), j(0);
 
    FILE* OutFile;
    fopen_s(&OutFile, "res_interp.txt", "wt");
 
    // чтобы очистить файл
    FILE *file_clear;
    fopen_s(&file_clear, "res.txt", "wt");
    fprintf(file_clear, "");
    fclose(file_clear);
 
    printf("\n\n\n%s\t\t%s\t\t%s\n", "xj", "F(xj)", "f(xj)-F(xj)");
    for (int i = 0; i <= count; i++)
    {
        double xj = a + i * dx;
 
 
        if (xj >= x[i] && xj <= x[i + 1])
 
 
        {
 
            //Вычисление кубического сплайна
            firstTerm = (pow((x[i + 1] - xj), 2) * (2 * (xj - x[i]) + h) * y[i]) / (h * h * h);
            secondTerm = (pow((xj - x[i]), 2) * (2 * (x[i + 1] - xj) + h) * y[i + 1]) / (h * h * h);
            thirdTerm = (pow((x[i + 1] - xj), 2) * (xj - x[i]) * m[i]) / (h * h);
            fourthTerm = (pow((xj - x[i]), 2) * (xj - x[i + 1]) * m[i + 1]) / (h * h);
 
            spline[j] = firstTerm + secondTerm + thirdTerm + fourthTerm;
 
 
 
 
 
 
 
            FILE *file_out;
            fopen_s(&file_out, "res.txt", "a+");
            fclose(file_out);
        }
    }
    fclose(OutFile);
 
 
 
 
 
    for (int i = 0; i <= count; i++)
    {
        double xj = a + i * dx;
        // подбор k, где s в интервале [x_k-1; x_k]
 
 
        if (xj >= x[i] && xj <= x[i + 1])
 
 
        {
 
            //Вычисление кубического сплайна
            firstTerm = (pow((x[i + 1] - xj), 2) * (2 * (xj - x[i]) + h) * y[i]) / (h * h * h);
            secondTerm = (pow((xj - x[i]), 2) * (2 * (x[i + 1] - xj) + h) * y[i + 1]) / (h * h * h);
            thirdTerm = (pow((x[i + 1] - xj), 2) * (xj - x[i]) * m[i]) / (h * h);
            fourthTerm = (pow((xj - x[i]), 2) * (xj - x[i + 1]) * m[i + 1]) / (h * h);
 
            spline[j] = firstTerm + secondTerm + thirdTerm + fourthTerm;
 
            cout << xj << "\t" << spline[j] << "\t" << y[i] - spline[j] << endl;
        }
 
    }
 
 
 
 
    delete[] x;
    delete[] y;
    delete[] m;
    delete[] spline;
 
}
 
 
void main()
{
 
    //Интервал
    double a(0), b(1.68);
    //Число узлов
    int n(11);
    //Xj c шагом dx
    double dx = 0.08;
 
    CubicSpline(a, b, dx, n);
    system("pause");
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.03.2020, 18:50
Ответы с готовыми решениями:

Интерполяция функции кубическим сплайном
Для экспериментальных данных из файла dat2.txt составить программу нахождения интерполирующего полинома 3-й степени и изобразить графически...

Интерполяция заданной функции второй формулой Ньютона (обратная интерполяция)
Программа накапливает ошибку, да и первые значения совсем уже &quot;приближённые&quot;. Явно что-то упустил. Посмотрите со стороны. #include...

Интерполяция функции по Ньютону
помогите составить хотя бы набросить текст проги для вычесление функции f(t) интерполяции ф-и нахождения полинома по ньютону для 2 узлов n1...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.03.2020, 18:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Интерполяция кубическим сплайном
Есть 4 точки. |__x__|__y___| 3.5629 11.3635 6.5196 10.6284 9.3934 8.1997 10.517 5.8018 Интересует математическая модель...

Интерполяция кубическим сплайном
Подскажите пожалуйста как в wolfram mathematica интерполировать функцию tgx (от 0 до 1.5 с шагом 0.1) вывести график и таблицу значений ? ...

Интерполяция кубическим сплайном
Есть такой код, строит интерполяцию кубическим сплайном: float a, b, c, y, x, h, d, k, l, r, s; int n=15; ...

Одномерная интерполяция кубическим сплайном
Здравствуйте. Мне необходимо реализовать на C# функцию из LabView под названием Interpolate 1D. Прикладываю её описание. Реализация...

Интерполяция кубическим сплайном (производит неправильный расчет)
Помогите, пожалуйста! Программа производит неправильный расчет в большей части узловых точек (после 6-ой значения начинают совпадать)....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru