|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
||||||
Массивы в заголовочных файлах20.03.2011, 16:58. Показов 14199. Ответов 41
Метки нет (Все метки)
в заголовочном файле в описании класса пишу:
Error 1 error C2059: syntax error : '{' c:\users\dimarik\desktop\lalala\lal ala\file.h 15 Error 2 error C2334: unexpected token(s) preceding '{'; skipping apparent function body c:\users\dimarik\desktop\lalala\lal ala\file.h 15 Error 3 error C2059: syntax error : '{' c:\users\dimarik\desktop\lalala\lal ala\file.h 15 Error 4 error C2334: unexpected token(s) preceding '{'; skipping apparent function body c:\users\dimarik\desktop\lalala\lal ala\file.h 15 Можно ли в заголовочном файле создать массив констант?
0
|
||||||
| 20.03.2011, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
41
Про добавление заголовочных файлов в заголовочных файлах
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 20.03.2011, 17:00 | |
|
delll
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 20.03.2011, 17:02 | |
|
объяви его в С
а в заголовочном файле опиши внешним extern Добавлено через 1 минуту или может тебе подойдет enum
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 20.03.2011, 17:05 | ||
|
этот заголовок подключен к нескольким файлам ==двойное определение
1
|
||
|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
||
| 20.03.2011, 17:10 [ТС] | ||
|
Мне нужен массив, который будет являться private и который не будет переопределяться в классе. Я читал в литературе, если мы не будем изменять содержимое переменных, необходимо определять её как константу. Здесь аналогично то же самое или как? Как правильно надо делать?
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||
| 20.03.2011, 17:35 | ||||
|
давай по порядку
на лицо кросс-определения когда два блока лезут к одному определению и чем тебе enum не угодил? Добавлено через 17 минут
0
|
||||
|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
||||
| 20.03.2011, 17:36 [ТС] | ||||
0
|
||||
|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
||||||
| 20.03.2011, 17:37 [ТС] | ||||||
|
нет определения как const - это я код криво скопировал.
0
|
||||||
|
|
||||||||||||
| 20.03.2011, 17:39 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеДобавлено через 1 минуту Файл *.h:
1
|
||||||||||||
|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
||||||
| 20.03.2011, 17:40 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
|||||||||||
| 20.03.2011, 17:43 [ТС] | |||||||||||
|
А почему когда я пишу
0
|
|||||||||||
|
|
||
| 20.03.2011, 17:45 | ||
|
1
|
||
|
21 / 21 / 3
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 444
|
||||||
| 20.03.2011, 17:48 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|
| 20.03.2011, 17:51 | |
|
static означает поле, единое для всех экземпляров данного класса. По сути дела это означает отдельная глобальная переменная, которая доступна только методам данного класса. А без static - это обычное поле структуры или класса. Описание структуры или класса - это описание типа. Оно НЕ является "материальным" (т.е. типу ничего не соответствует в машине). Материальным является лишь объект (переменная или динамически выделенный экземпляр класса). И данными можно инициализировать лишь объект. Когда ты пишешь "static const int qqq = 16;" то почему-то разработчики Си++ порешили, что здесь как бы задаётся не статическое поле класса (т.е. не объект), а константа (т.е. не материальная субстанция)
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||
| 20.03.2011, 17:55 | ||||
|
хотя зависит от задачи
0
|
||||
|
|
|
| 20.03.2011, 17:57 | |
|
0
|
|
| 20.03.2011, 17:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Определение переменных в заголовочных файлах Статические свойства структур в заголовочных файлах Расположение определения функций в заголовочных файлах Странные объявления функций в заголовочных файлах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|