Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2020
Сообщений: 34

Программа озвучивания текста

14.04.2020, 09:42. Показов 3820. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли как нибудь сделать говорилк? Ввожу текст - он озвучивает,Через что делать? какие библиотеки?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.04.2020, 09:42
Ответы с готовыми решениями:

Программа для озвучивания текста
При появлении надписи (словосочетания на английском языке) на экране монитора происходит её озвучивание в голос, либо подача звукового...

программа кодирования текста
Всем добрый день :) Есть такая программа,по кодированию текста в файле, с помощью ключа,который находится в другом файле и сохранение...

Программа по обработке текста
Здравствуйте, и доброго времени суток.:) Люди добрые, помогите пожалуйста написать программу. Вот собственно условие: Два слова записаны...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
14.04.2020, 11:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено Garryso как решение

Решение

Нашел такое описание использования SAPI для Windows
http://jaws.tiflocomp.ru/synth... simple.php
SAPI – это приложение, основанное на COM, поэтому поддержка COM должна быть инициализирована перед использованием SAPI и в течение всего времени, пока SAPI является активным. Инициализация COM выполняется через вызов функции CoInitialize(NULL), а обратная операция – при помощи CoUninitialize().

После того как была инициализированна поддержка COM, нужно создать "голос", то есть реализацию интерфейса ISpVoice . Голос – это простой COM-объект, создаваемый при помощи стандартного вызова CoCreateInstance(). Однако в процессе его инициализации SAPI автоматически назначает для ряда параметров значения по умолчанию. Эти значения подобраны так, чтобы голос можно было использовать непосредственно после инициализации. Значения по умолчанию берутся из свойств элемента Речь (Speech) в Панели управления (Control Panel). Все значения по умолчанию могут быть изменены либо программно, либо в элементе Речь (Speech) Панели управления (Control Panel).

Чтобы озвучить текст достаточно вызвать метод Speak(), который принимает три параметра: указатель на строку озвучиваемого текста (Unicode-строка), набор флагов, управляющих процессом озвучивания, и указатель на long, по которому будет размещено возвращаемое значение номера потока (в примере это значение не используется, поэтому в параметре передается NULL).

В приводимом примере метод Speak() вызывается дважды, чтобы показать возможность использования речевой разметки для управления параметрами голоса (на это указывает флаг SPF_IS_XML, помещенный в качестве второго параметра). Теги речевой разметки представляют собой теги XML; их можно помещать непосредственно в озвучиваемый текст и они будут оказывать влияние на чтение текста, который идет вслед за тегами.

После того как голос был использован и больше не нужен, необходимо его освободить, то есть вызвать метод Release().
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <sapi.h>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    ISpVoice * pVoice = NULL;
 
    if (FAILED(::CoInitialize(NULL)))
        return 1;
 
    HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice, (void **)pVoice);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pVoice->Speak(L"Hello world", 0, NULL);
 
        // Меняем темп речи
        hr = pVoice->Speak(L" Hello, world!",
            SPF_IS_XML, NULL);
        pVoice->Release();
        pVoice = NULL;
    }
    ::CoUninitialize();
    return 0;
}
У меня он компилируется, однако CoCreateInstance возвращает hr="Неправильные аргументы"

После танцев с бубнами заработал такой вариант
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <sapi.h>
#include <sphelper.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    //ISpVoice * pVoice = NULL;
    CComPtr <ISpVoice>      cpVoice;
    if (FAILED(::CoInitialize(NULL)))
        return 1;
 
    HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice,(void**) &cpVoice);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = cpVoice->Speak(L"Hello world", 0, NULL);
 
        // Меняем темп речи
        hr = cpVoice->Speak(L" Hello, world!",
            SPF_IS_XML, NULL);
        //cpVoice->Release();
        //pVoice = NULL;
    }
    ::CoUninitialize();
    return 0;
}
1
 Аватар для Robert810
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.07.2023
Сообщений: 13
28.08.2023, 17:39
А зачем делать самому? Не проще обратиться к онлайн-сервисам для озвучивания текста? Их куча в интернете. Или проблема в том, что они платные?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2023, 17:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Программа анализа текста
Имеется код. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;map&gt; #include &lt;fstream&gt; using namespace std; int main() ...

Программа шифрования текста
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;fstream&gt; using namespace std; int...

программа распознавания текста
В общем задача такая, нужно написать программу в которой пользователь мышкой рисует например букву А, и программа должна в текстбоксе...

Программа для смена текста?
Потскажите программу которая в случии если не переключил язык переписывала на другой что бы не стерать все и непечатать заного?

Программа хранения текста и картинок в бд
нужна программа хранящая список ноутбуков и их параметров(производитель ноута, нзвание серия,тип материнки , производитель жесткого и т.д.)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru