Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2020
Сообщений: 12

Описать класс «Треугольник», который определяет эту геометрическую фигуру посредством задания длин трех его сторон. Клас

19.04.2020, 22:02. Показов 594. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Описать класс «Треугольник», который определяет эту геометрическую фигуру посредством задания длин трех его сторон. Класс должен содержать конструктор с параметрами по умолчанию, а также следующие методы: вывод информации о длинах сторон треугольника; изменение длин сторон; определение углов, высот и площади треугольника. Предусмотреть проверку существования треугольника с заданными сторонами (при задании в конструкторе и при изменении сторон посредством соответствующего метода).
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.04.2020, 22:02
Ответы с готовыми решениями:

Класс "Треугольник", хранящий вершины и производящий вычисление длин его сторон
Класс, хранящий вершины треугольника (x1, y1; x2, y2 и x3, y3) и производящий вычисление длин его сторон, а также определяющий...

Создать класс треугольник, члены класса - длины трех сторон
Создать класс треугольник, члены класса - длины 3-х сторон. Описать в классе конструкторы, деструктор, методы проверки существования...

Класс, хранящий вершины треугольника (x1, y1; x2, y2 и x3, y3) и производящий вычисление длин его сторон, определяющий угол!
Дорогое программисты!!! Помогите пожалуйста написать программу! Класс, хранящий вершины треугольника (x1, y1; x2, y2 и x3, y3) и...

1
57 / 43 / 12
Регистрация: 27.10.2018
Сообщений: 454
20.04.2020, 00:05
Класс "Треугольник", хранящий вершины и производящий вычисление длин его сторон
Создать класс треугольник, члены класса - длины трех сторон
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.04.2020, 00:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Организовать класс треугольник, определенный по длинам трех сторон. Сделать ввод значений объектов
Здравствуйте. Лабораторную сдавал, практические сдал, но преподаватель дал задание, выполнение которого меня поставило в некоторый тупик. В...

В программе определить массив записей Каждая запись определяет геометрическую фигуру: окружность
Лабораторная работа №7. Тема – работа с записями с вари-антами, графикой. В программе определить массив записей с вариантами. Каждая...

Описать класс треугольник через координаты трех точек
class Triangle { // поля double Ax; double Ay; double Bx; double By; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru