|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2020
Сообщений: 1
|
|
Шифрование методом замены (сложно)19.05.2020, 18:32. Показов 604. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Требуется зашифровать последовательности блоков, используя режим гаммирования с обратной связью по выходу (OFB). Размер блока и все параметры режима равны 4. Каждый блок кодируется одной шестнадцатеричной цифрой, таким образом, последовательность блоков имеет вид XXXX. Правило зашифрования - перестановка бит (биты нумеруются, начиная с наименее значащего, т. е. LSB имеет номер 0),Требуется зашифровать 3 последовательности блоков по 4 блока в каждой; они обозначены как «вход 1», «вход 2» и «вход 3». В ответе требуется указать также 3 последовательности блоков по 4 блока в каждой, являющиеся результатами зашифрования этих входов. Для самопроверки можно использовать пример расчета, содержащий входную последовательность («вход») и соответствующую ей выходную последовательность («выход»)
Ключ: F, синхропосылка: 5. Правило шифрования: подстановка бит (0 → 1, 1 → 0, 2 → 2, 3 → 3), затем сложение с ключом по модулю 16. Пример работы: вход – 93FF, выход – C6AA. Данные для расчета: вход 1 – F2F3, вход 2 – 91E4, вход 3 – 1A4C Есть мысли, ребят?
0
|
|
| 19.05.2020, 18:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Шифрование текста методом замены букв Шифрование текста методом замены букв |
| 19.05.2020, 18:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Шифрование текста путем замены символов
Шифрование методом решёток Шифрование методом Атбаш Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|