|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 17
|
|
Удалить из строки все вхождения заданного символа17.03.2009, 22:07. Показов 23878. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
12. Преобразовать заданную строку следующим образом:
удалить из строки все вхождения заданного символа; Соль в том что это нужно сделать без использования ф-ий библиотеки string.h и разобраться со следующим вопросом: изначально пользователь вводит способ представления строки и способ её обработки, каждый может быть 2-ух видов: 1 - длина, 2 - маркер конца. Допустим нам нужно обработать строку по длине то просто задаём длину строки и удаляем заданный символ(длинна-длинна) ,если же файл задан с маркером а нужно обработать по длине то задаётся маркер и соответственно символ который нужно удалить (маркер якобы пропускается(удаляется соответственно) и он просто пропускается. Соответственно у нас имеются четыре возможных комбинации: длина-длина, длина-маркер, маркер-маркер, маркер-длина. Всё это дело необходимо оформить в виде структуры. Знаю что задание сообвственно ни о чём.я его сдаю 3 неделю Спс за помощь заранее.
0
|
|
| 17.03.2009, 22:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Удалить во всех строках заданного текста первые вхождения введенного пользователем символа |
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|||||||
| 18.03.2009, 02:42 | |||||||
0
|
|||||||
|
Maniac
|
||||||
| 18.03.2009, 03:38 | ||||||
|
Удалит все нужные символы
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 17
|
|
| 18.03.2009, 09:36 [ТС] | |
|
Маркер-признак конца файла..как задаётся маркер и при считываине доходит до него то всё что идёт после маркера удаляется....остаётся только то что до маркера....надо всё считывать с файла и так же использовать структуры
0
|
|
| 18.03.2009, 09:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Дана строка S1. Удалить в ней все вхождения символа '*'
Разделение строки на две части до первого вхождения заданного символа и после него Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|