Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31

Вызов виртуальных функций

13.06.2020, 17:07. Показов 430. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем.Помогите пожлауйста.Как можно вывести на экран данные из этого кода.Я использовал виртуальные функции,поэтому создать объект насколько мне известно нельзя.Простите если что-то сказал неправильно.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#include<iostream>
using namespace std;
 
 
class Geom
{
 
public:
 
    virtual double Outline() = 0;
    virtual double Area();
 
};
 
class Triangle :public Geom
{
 
protected:
 
    int a;
    int b;
    int c;
 
public:
 
    virtual double Area() = 0;
 
    Triangle(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 + b1 > c1 && a1 + c1 > b1 && b1 + c1 > a1) {
            a = a1;
            b = b1;
            c = c1;
        }
    }
 
    virtual double Outline() override
    {
        return (a + b + c);
    }
 
};
 
class Equilateral_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 == b1 == c1) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1;
        }
    }
 
    double Area() override
    {
        return ((a * a * sqrt(3)) / 4);
    }
 
};
 
class Equal_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    int h;
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 == b1 && c1 == a1 * sqrt(2)) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1 * sqrt(2);
            h = a / 2;
        }
        if (a1 == b1 && c1 == a1 * sqrt(3)) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1 * sqrt(3);
            h = a / 2;
        }
    }
 
 
    double Area() override
    {
        return (a * h / 2);
    }
 
};
 
class Rec_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (c1 * c1 == a1 * a1 + b1 * b1) {
            a = a1;
            b = b1;
            c = c1;
        }
    }
 
    double Area() override
    {
        return ((a * b) / 2);
    }
 
};
 
class Rec :public Geom
{
public:
 
    int a;
    int b;
 
public:
 
    Rec(int a1, int b1)
    {
        if (a1 > 0 && b1 > 0) {
            a = a1;
            b = b1;
        }
        else {
            abort();
        }
    }
 
    double Outline() override
    {
        return a + b;
    }
 
    double Area() override
    {
        return a * b;
    }
 
};
 
int main()
{
    
    
 
 
 
    system("Pause");
    return 0;
}
И заранее большое спасибо)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.06.2020, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

Вызов виртуальных функций
Доброго времени суток, форумчане! Стоит такая задача: Есть класс, который содержит три чисто виртуальные функции, назовём его IClass. ...

Таблица виртуальных функций
Доброго дня! Не могу найти, подскажите, пожалуйста, таблица виртуальных функций же только одна для класса? И каждый его объект имеет...

Использование виртуальных функций
Программа берет данные из двух файлов, в которых есть дата и количество проданных билетов, и высчитывает среднее количество проданных...

14
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,536
Записей в блоге: 1
13.06.2020, 17:15
new Geom конечно нельзя new Triangle тоже
а new Equilateral_Triangle или Equal_Triangle или Rec_Triangle кто ж запрещает-то?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 17:44  [ТС]
Если не сложно покажите пожалуйста как.И снова спасибо).
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
13.06.2020, 18:01
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
Я использовал виртуальные функции,поэтому создать объект насколько мне известно нельзя.
можно, но еще можно использовать такие классы полиморфно, то есть через единый интерфейс который выражен через базовый класс.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 18:02  [ТС]
Я еще не проходил полиморфизм)).
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
13.06.2020, 18:08
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
Если не сложно покажите пожалуйста как.И снова спасибо).
например через указатель на базовый класс:
C++
1
2
Geom * p = new Equilateral_Triangle{};
p->Area();
можно на прямую:
C++
1
2
Equilateral_Triangle o{};
o.Area();
Добавлено через 24 секунды
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
Я еще не проходил полиморфизм)).
зачем тогда такие классы накатал?

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
поэтому создать объект насколько мне известно нельзя
нельзя создавать объекты абстрактных классов, в которых определена хотя бы одна чисто виртуальная функция.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 18:12  [ТС]
Накатал потому что было такое задание.Не я его придумал.На след.уроке будем проходить полиморфизм.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 18:22  [ТС]
Я у себя запуская эту программу.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
#include<iostream>
using namespace std;
 
 
class Geom
{
 
public:
 
    virtual double Outline() = 0;
    virtual double Area();
 
};
 
class Triangle :public Geom
{
 
protected:
 
    int a;
    int b;
    int c;
 
public:
 
    virtual double Area() = 0;
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 + b1 > c1 && a1 + c1 > b1 && b1 + c1 > a1) {
            a = a1;
            b = b1;
            c = c1;
        }
    }
 
    virtual double Outline() override
    {
        return (a + b + c);
    }
 
};
 
class Equilateral_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    Equilateral_Triangle (int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 <= 0 && b1 <= 0 && c1 <= 0) {
            abort();
        }
        if (a1 == b1 == c1) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1;
        }
    }
 
    double Area() override
    {
        return ((a * a * sqrt(3)) / 4);
    }
 
};
 
class Equal_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    int h;
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 == b1 && c1 == a1 * sqrt(2)) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1 * sqrt(2);
            h = a / 2;
        }
        if (a1 == b1 && c1 == a1 * sqrt(3)) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1 * sqrt(3);
            h = a / 2;
        }
    }
 
 
    double Area() override
    {
        return (a * h / 2);
    }
 
};
 
class Rec_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 <= 0 && b1 <= 0 && c1 <= 0) {
            abort();
        }
        if (c1 * c1 == a1 * a1 + b1 * b1) {
            a = a1;
            b = b1;
            c = c1;
        }
    }
 
    double Area() override
    {
        return ((a * b) / 2);
    }
 
};
 
class Rec :public Geom
{
 
public:
 
    int a;
    int b;
 
public:
 
    Rec(int a1, int b1)
    {
        if (a1 > 0 && b1 > 0) {
            a = a1;
            b = b1;
        }
        else {
            abort();
        }
    }
 
    double Outline() override
    {
        return a + b;
    }
 
    double Area() override
    {
        return a * b;
    }
 
};
 
int main()
{
 
    Equilateral_Triangle obj{1,2,3};
    obj.Area();
 
 
    system("Pause");
    return 0;
}
И выдает такую ошибку.
Миниатюры
Вызов виртуальных функций  
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
13.06.2020, 19:03
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
Я у себя запуская эту программу.
у тебя нет класса Geometry, откуда он в ошибке взялся?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 19:11  [ТС]
Я написал у себя Geometry а потом уже когда редактировал код поменял на Geom.))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 19:16  [ТС]
Вот вернул Geom,чтобы не было путаницы))
Миниатюры
Вызов виртуальных функций  
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
13.06.2020, 19:18
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
Вот вернул Geom,чтобы не было путаницы))
функции члена S у тебя тоже нет.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 19:27  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
#include<iostream>
using namespace std;
 
 
class Geom
{
 
public:
 
    virtual double P() = 0;
    virtual double S();
 
};
 
class Triangle :public Geom
{
 
protected:
 
    int a;
    int b;
    int c;
 
public:
 
    virtual double S() = 0;
 
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 + b1 > c1 && a1 + c1 > b1 && b1 + c1 > a1) {
            a = a1;
            b = b1;
            c = c1;
        }
    }
 
    virtual double P() override
    {
        return (a + b + c);
    }
 
};
 
class Equilateral_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    Equilateral_Triangle (int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 <= 0 && b1 <= 0 && c1 <= 0) {
            abort();
        }
        if (a1 == b1 == c1) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1;
        }
    }
 
    double S() override
    {
        return ((a * a * sqrt(3)) / 4);
    }
 
};
 
class Equal_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    int h;
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 == b1 && c1 == a1 * sqrt(2)) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1 * sqrt(2);
            h = a / 2;
        }
        if (a1 == b1 && c1 == a1 * sqrt(3)) {
            a = a1;
            b = a1;
            c = a1 * sqrt(3);
            h = a / 2;
        }
    }
 
 
    double S() override
    {
        return (a * h / 2);
    }
 
};
 
class Rectangular_Triangle :public Triangle
{
 
public:
 
    void setter(int a1, int b1, int c1)
    {
        if (a1 <= 0 && b1 <= 0 && c1 <= 0) {
            abort();
        }
        if (c1 * c1 == a1 * a1 + b1 * b1) {
            a = a1;
            b = b1;
            c = c1;
        }
    }
 
    double S() override
    {
        return ((a * b) / 2);
    }
 
};
 
class Rectangle :public Geom
{
 
public:
 
    int a;
    int b;
 
public:
 
    Rectangle(int a1, int b1)
    {
        if (a1 > 0 && b1 > 0) {
            a = a1;
            b = b1;
        }
        else {
            abort();
        }
    }
 
    double P() override
    {
        return a + b;
    }
 
    double S() override
    {
        return a * b;
    }
 
};
 
int main()
{
    
    Equilateral_Triangle obj{1,2,3};
    obj.S();
    
 
 
    system("Pause");
    return 0;
}
Вот код полнострью.Если что не убивайте)).
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
13.06.2020, 19:37
Цитата Сообщение от KobeBryant-24 Посмотреть сообщение
virtual double S();
C++
1
virtual double S() = 0;
Добавлено через 45 секунд
в Geom
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2020
Сообщений: 31
13.06.2020, 20:17  [ТС]
Спасибо большое.И простите за весь этот бардак)).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.06.2020, 20:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Таблица виртуальных функций
объясните плиз кто разбирается.. есть абстрактный класс с двумя виртуальными функциями, от него наследуются два класса реализующие эти...

Механизм виртуальных функций
Всем привет! Имею базовый абстрактный класс: class Interface { public: //функция детектирования устройства true - если команда...

Использование виртуальных функций
Дан класс &quot;треугольник&quot;, который определяется длиной одной из сторон и значениями прилегающих двух углов. Создать соответствующие...

Перегрузка виртуальных функций
please HELP! перегружаю виртуальную функцию в абстрактном классе. class ONE { virtual std::string FUN(const...

Полиморфизм и исследование виртуальных функций
Добавьте в состав класса виртуальную функцию просмотра текущего объекта print (), а в производный класс Phone_l - переопределенную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru