|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
|
Спроектировать и реализовать класс BigInt30.03.2011, 01:34. Показов 13209. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Нужно спроектировать и реализовать класс BigInt, позволяющий хранить целые числа в диапазоне [-10^40..+10^40], и производить набор основных операций с ними.
В классе должны быть определены различные конструкторы (по умолчанию, по строке (char *), по целому числу встроенного типа (например, long), конструктор копирования). подскажите с чего начать?!!
0
|
|
| 30.03.2011, 01:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Спроектировать и реализовать класс Matrix Реализовать функции для BigInt
|
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
||
| 30.03.2011, 08:48 | ||
=============== в частности в Вашем примере: 1) Выбор представления данных. Вероятно, наиболее удобным и логичным выбором будет использование массивов. В этом случае необходимо определить массивы какого типа будут использоваться. Так, например, для повышения производительности логично использовать 16 битовые числа... Однако, чтоб не напрягать лишний раз мозг, вполне можно выбрать и такой вариант: массив из 40 элементов, каждый из которых хранит число от 0 до 10. Т.е. хранить число поразрядно - это позволит работать в привычной системе счисления (лучше от старшего разряда к младшему). Так же понадобиться хранить знак нашего большого числа. После выполнения первого пункта постепенно делаем необходимый функционал. Лично мне предпочтителен такой порядок: 2) вывод/ввод числа. 2.1) попутно инициализация, копирование, присваивание. 3) прибавление к нашему большому обычного(положительного) числа стандартного типа (либо сложение большого и обычного) 4) сложение двух больших чисел 5) умножение большого на обычное 6) умножение большого на большое 7) по тому же принципу вычитание, деление, возведение в степень и что вам еще понадобиться.. Неплохо посмотреть на алгоритмы быстрого умножения, деления с остатком и т.п. Возмжоно, что в ходе написания программы вы несколько раз перепишете базовый класс.. зы: будут вопросы по конкретным пункам - решим.
1
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13.04.2011, 11:34 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Vladimir Спасибо большое))
Почитала еще в интернете кое-что, вот что пока получилось:
1)
2)
Добавлено через 49 минут и вот еще конструкторы (по строке (char *) - это в main выглядит так: BigInt b("-1206")? по целому числу встроенного типа (например, long) - это BigInt c(1207);??????? Добавлено через 1 час 15 минут Vladimir., ? Добавлено через 10 часов 42 минуты
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
||||||
| 19.04.2011, 01:25 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
||||||||||||||||
| 05.05.2011, 21:45 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот наконец-таки домучала эту прогу
, только вот маленькая ошибочка у меня не пойму в че деловот код программы: BigInt.h:
когда в main выводишь вот так cout<<endl<<C; все работает а если так cout<<C<<endl; то прога виснет, т.е. проблема в том - если endl прописываешь после вывода переменной то глючит, если до, то все нормально работает... почему так?? ф-ия вывода в поток описана в main returnZnak() returnSize() returnCoef() -это в BigInt.cpp
1
|
||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 05.05.2011, 21:58 | ||||||
|
Идиотский у вас компилятор.
2
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
|
| 05.05.2011, 22:15 [ТС] | |
|
т.е. просто дописать return os;??
я правильно поняла?
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 05.05.2011, 22:30 | |
|
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
|
| 05.05.2011, 22:47 [ТС] | |
|
всем большущее спасибо))
![]() все вроде работает теперь)
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.10.2014
Сообщений: 90
|
|
| 09.10.2015, 14:24 | |
|
Что такое QCoreApplication?
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 09.10.2015, 15:51 | ||
|
0
|
||
| 09.10.2015, 15:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Спроектировать класс Множество реализовав конструкторы и соответствующие методы
Класс Matrix: реализовать шаблонный класс для двумерных массивов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|