Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
4 / 3 / 1
Регистрация: 30.01.2020
Сообщений: 51

Фреймворки

28.07.2020, 22:30. Показов 4667. Ответов 29
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую. Ребят, как вообще начать писать взрослые программы на C++?
Калькулятор в консоли уже надоедает. Фреймворки может какие посоветуете.
Под взрослыми программами подразумеваю приложения для смартфонов, графические программы для ПК.
Надеюсь ясно выразил свои мысли.Спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.07.2020, 22:30
Ответы с готовыми решениями:

тестовые фреймворки
Здравствуйте. Возникла необходимость в сабже. Есть ли описание какого либо и основ работы с ним на русском. Буду очень благодарен. ...

Фреймворки GUI
Подскажите какими фреймворками в основном пользуются для создания программ? Я имею ввиду реально больших программ, масштаба фотошопа, сони...

Сторонние библиотеки/фреймворки
Занимался тут созданием одной программки для себя, и для нее мне понадобилась некоторая библиотека. Вопрос: как добавить .zip в MS VS 2015?...

29
29.07.2020, 15:33
Студворк — интернет-сервис помощи студентам

Не по теме:

Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Вопрос, так сказать, в точке приложения усилий.
вопрос в ответственности. чем больше ответственность тем больше усилий.

0
29.07.2020, 15:49

Не по теме:

Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
вопрос в ответственности. чем больше ответственность тем больше усилий.
Как я уже сказал, вопрос в точке их (усилий) приложения. В игре может быть множество фич, которые обеспечиваются сложной технической реализацией, но сравнительно низкая надежность. Если игра "упадет", как как правило ничего страшного не случится.

В ПО для космического корабля ограниченное количество фич и все они 100% обоснованы. Их реализация может быть не сложна технически, но функциональность грамотно продублирована для отказоустойчивости, а сами алгоритмы и их реализация написана с гарантией отсутствия ошибок.

Программисты игры вкладывали усилия в количество фич и изощренные механики. Разработчики программы для корабля в их (фич) надежность и уместность.

Если смотреть на это с позиции затраченной работы и требуемой квалификации, то не всегда удастся навскидку сказать где ее нужно больше.

Естественно сама по себе квалификация может быть совсем разной по области (хотя если игра про космос, то возможны большие пересечения), но совсем не обязательно низкой - т.е. само по себе противопоставление, которое превозносит важность программы корабля перед программой для развлечений, может выглядеть совсем иначе, если начать эти программы рассматривать с точки зрения технологий, которые в них использовались.

0
29.07.2020, 16:04

Не по теме:

Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Как я уже сказал, вопрос в точке их (усилий) приложения.
А усилия эмоциональные учитываются при разработке, взрослое программное обеспечение от которого на прямую зависят жизни людей могут писать только эмоционально устойчивые и скорее всего взрослые люди.

0
29.07.2020, 16:26

Не по теме:

_stanislav, я бы сказал, что средства и методы контроля корректности программы должны быть устойчивыми, а программистам не обязательно :)
В любом случае, если в продакшен вышла программа с ошибкой и в итоге пострадали люди, то это проблема всего технического процесса, а не конкретного программиста. Люди всегда ошибаются, и, чтобы снизить количество ошибок нужно совершенствовать методы производства, а не искать супер внимательных и эмоционально устойчивых программистов - таких на всю индустрию не напасешься.

0
29.07.2020, 16:42

Не по теме:

Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
то это проблема всего технического процесса, а не конкретного программиста.
если виноваты все не виноват никто :)

0
29.07.2020, 17:04

Не по теме:

Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
не виноват никто :)
Ну такого не бывает, не подменяй понятия.
Я не говорил, что виноваты все.
Может и программист виноват, и намеренно внес ошибку. А знание инфраструктуры компании позволило обойти контроль качества.
Но это покажет расследование.
Если окажется, что ошибка была допущена намеренно с умыслом навредить, то отвечать будет разработчик лично. Если это произошло в следствие несовершенства производства, то программист не может быть виновным. Серьезное, "взрослое" ПО не может позволить себе опираться на то выспался ли вчера конкретный разработчик. Для этого строятся производственные цепочки, которые должны исключать человеческие факторы. если эти цепочки не работают, значит спрашивать явно надо с того, кто отвечает за их работоспособность. В целом ответственным за несчастные случаи вследствие программных или аппаратных ошибок в изделии, которое выпускает компания является сама компания, в лице ее владельца или владельцев.

0
29.07.2020, 17:19

Не по теме:

DrOffset, старший разработчик может стать ответственным за нарушение технологического процесса?

0
29.07.2020, 19:21

Не по теме:

Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
старший разработчик может стать ответственным за нарушение технологического процесса?
За работу изделия после выпуска отвечает компания. Далее следствие должно показать степень вины всех участников производства.
Вот можешь почитать, примеры такие были: https://habr.com/ru/company/pv... og/307788/

0
737 / 704 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,316
29.07.2020, 22:54
Цитата Сообщение от Aapnoot Посмотреть сообщение
Калькулятор в консоли уже надоедает. Фреймворки может какие посоветуете.
Под взрослыми программами подразумеваю приложения для смартфонов, графические программы для ПК.
Графическая программа для ПК может быть калькулятором. Это взрослая?
Миниатюры
Фреймворки  
0
30.07.2020, 01:01

Не по теме:

Калькулятор калькулятору рознь.


0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.07.2020, 01:01

Какие библиотеки\фреймворки используете именно вы
Какие библиотеки\фреймворки используете именно вы для разработки ПО\игр (Отдельно для каждого). Заранее спасибо за ответ.

Посоветуйте библиотеки/фреймворки/технологии для интерактивной управляемой графической визуализации
Для начала простейшая задача - хочу, чтобы прямоугольник плавно, без отставаний и дерганий сопровождал перемещение курсора мыши, и при этом...

Фреймворки
Стоит ли использовать фреймворки начинающему разработчику на PHP? Или же писать на чистом PHP?

Фреймворки
Есть ли альтернатива Flask, который для python 2? Такое ощущение, что у питона вообще два фреймворка только основных - Django и...

CSS фреймворки
Добрый день! Начал использовать в своем проекте Bootstrap 4, сначала было все хорошо, но начал использовать DropDown Меню и тут началось,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
30
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru