Почему с++ может работать с разными процессорами а на Ассемблере приходится писать код под разные19.08.2020, 10:42. Показов 6608. Ответов 42
Метки нет (Все метки)
Я смотрел библиотеки с++ видел тоже что код заточен под разные процессоры. Хотелось бы получить больше информации по этому поводу.
0
|
|
| 19.08.2020, 10:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
почему может не работать код ? Почему писать на ассемблере опасно? Вход под разными интерфейсами c# (на разные формы) |
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,218
|
||
| 19.08.2020, 10:45 | ||
|
Чтобы выполнить программу на С++ ее сначала нужно перевести на машинный язык конкретного процессора, т.е. фактически "на ассемблер".
0
|
||
| 19.08.2020, 10:47 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
|
| 19.08.2020, 11:03 | |
|
Ты уже не первый раз интересуешься довольно низкоуровневыми вещами. Ты правильно выбрал инструмент для работы/изучения? Может стоит поинтересоваться архитектурой компьютера, операционными системами, принципом работы компиляторов? Я думаю, что интересующие тебя вопросы лежат вне плоскости C++, а на каждую из вышеупомянутых тем есть прекрасные книги.
0
|
|
| 19.08.2020, 11:20 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 19.08.2020, 13:27 | |
|
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 19.08.2020, 15:04 | |
|
Компилятор C++ генерирует машинный код под конкретный процессор. Соответственно есть куча разных С++ компиляторов для разных процессоров. Еще и формат исполняемых файлов может отличаться в зависимости от ОС, этим тоже компилятор занимается, но это уже другая история...
0
|
|
| 19.08.2020, 15:18 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 19.08.2020, 15:40 | |
|
Nexi99, не для "всех процессоров", а для "архитектуры процессоров". Например, и AMD, и Intel в основной линейке делают процессоры архитектуры x64, потому могут работать с одними и теми же программами без необходимости перекомпиляции. А вот программный код от ARM-процессоров тут не заработает, даже если поставить ту же самую операционную систему.
Когда программа на лету переводится из одних команд в другие - такое тоже встречается, например, во всяких эмуляторах.
0
|
|
| 19.08.2020, 18:00 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 19.08.2020, 19:23 | ||
|
0
|
||
| 19.08.2020, 20:22 [ТС] | ||
mov присвоить она же одинаково звучит на обоих процессорах AMD и Intel, другой разговор что внутри они реализовываются по разному, потому что имя может быть одинаковым а выполняться задачи могут как угодно.Получается что в с++ вшиты все процессоры/архитектуры известные на момент создания IDE, ведь если бы компилятор не знал бы о разных архитектурах как бы он скомпилировал код или передал на машинный язык?
0
|
||
|
|
|||
| 19.08.2020, 20:29 | |||
|
Код один, почти. А конкретным компилятором компилируется под конкретный процессор (архитектуру). Если нужно скомпилировать тот же код под другую архитектуру, берётся другой компилятор.
0
|
|||
| 19.08.2020, 20:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 19.08.2020, 20:45 | |
|
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 19.08.2020, 20:50 | ||
|
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 19.08.2020, 20:52 | |
|
0
|
|
| 19.08.2020, 21:29 [ТС] | |
|
Я смотрю нормально никто не знает как это работает. Так я и не понял как приспосабливается код под разные архитектуры, то ли на с++ все процессоры есть, то ли моя теория верна что используются универсальные команды то ли что-то другое, про 32 и 64 говорить нет смысла а вот про AMD и Intel хотелось бы понять почему все блогеры говорят что нужно искать свой процессор под Ассемблер если выясняется что скомпилировать код можно под что угодно.
0
|
|
| 19.08.2020, 21:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Есть ли архиватор, который под разными паролями распаковывал бы разные архивы ? Почему данный код игнорирует 1-ый символ и приходится первую букву дублировать? Как может сервер-сайд код работать или не работать на конкретном компе? Что почитать что бы писать на ассемблере под arm? Может ли компьютер сам писать код и проверять его? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|