Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.57/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.57
3 / 3 / 1
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 231

Сырые указатели и Умные указатели

21.08.2020, 15:03. Показов 7145. Ответов 21

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Потихоньку изучаю С++. Встал вопрос про использование указателей.

Есть у меня такой код.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class point
{
    double _x = 0, _y = 0;
public:
    point(double x, double y) : _x(x), _y(y) {}
 
    ~point() { std::cout << "Destructor" << std::endl; }
};
 
int main()
{
    point* p1 = new point(10.0, 11.0);
    point* p2 = new point(10.0, 11.0);
    point* p3 = new point(10.0, 11.0);
 
    std::vector<point*> points;
    points.push_back(p1);
    points.push_back(p2);
    points.push_back(p3);
 
 
    delete p1;
    delete p2;
    delete p3;
 
}
Пытаюсь понять, как ведёт себя контейнер, который содержит объекты, в частности указатели. Когда вызывается деструктор контейнера, деструкторы объектов не вызываются? Получается, объекты продолжат жизнь, после того как контейнер будет уничтожен?
А если контейнер умных указателей? Вызов деструктора умного указателя , приведёт к вызову деструтора объекта?!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.08.2020, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Умные указатели
в пространстве имен pointer надо реализовать шаблонный класс unique - перегрузите операторы * и -&gt;. Реализация этих...

Умные указатели
Насколько я понял для того что бы предотвратить передачу права владения используют const. Код из примера: template &lt;class T&gt; ...

Умные указатели
#include &lt;fstream&gt; #include &lt;algorithm&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;memory&gt; using namespace std; ...

21
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
25.08.2020, 19:50
Лучший ответ Сообщение было отмечено schoolboy_ как решение

Решение

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
deletion_policy const& deliter = delete_by_operator<T>()
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 231
25.08.2020, 20:11  [ТС]
Разобрался.

Ошибся в конструкторе и конструкторе копирования. Нужно так:
C++
1
2
 unique_ptr(T* data, deletion_policy deliter = delete_by_operator<T>()) : _data{data}, _deliter{deliter} {}
 unique_ptr(unique_ptr<T,  deletion_policy> const & other) = delete;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.08.2020, 20:11

умные указатели
у меня например есть куча юнитов, у каждого из них есть указатель на игровой ресурс (допустим камень). Есть такая задумка: когда камень...

Умные указатели
Здравствуйте! вопрос указатель auto_ptr почитала литературу, там написано он считывает и удаляет ссылки, т.е. он получает какие-то...

Умные указатели
Разбираюсь с умными указателями. Попытался переписать кусок кода используя shared_ptr. Было Btree::Btree() { m_root=nullptr; } ...

Умные указатели
Правильно ли я понял, что умный указатель - это просто шаблон класса, содержащий в себе указатель Type *p и его delete в деструкторе?

Умные указатели
Привет. Что-то разобраться до конца не могу, тк умных указателей не так то мало оказывается. Мне интересно, если я выделяю память под...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru